
《Warframe》带你重返 1999 年的最新扩展包现已推出!

《Warframe》的故事发生在遥远的未来,被称为 Tenno 的古代战士们从假死状态中醒来,发现自己正与遍布广阔太空的众多敌人交战。《Warframe》距离首次发布已经有 12 年了。它既是一款游戏,也是一段在短时间内为你灌输了大量信息的精彩故事。但很少有游戏能够像《Warframe》一样随着受众的增加而发展完善,并且对于那些始终不离不弃的玩家,它也会用花样繁多的系统和曲折的故事情节作为回报。
而《Warframe》刚刚发布的最新扩展包则将故事带入了一个激动人心的新战场——1999 年。当时互联网对大多数人来说还是新鲜事物,网上约会也只是听起来异想天开的古怪念头。正如玩家所期待的那样,《Warframe 1999》是一项重大更新,它对画面与其他元素的更改唤醒了玩家们关于千禧年的记忆。
今天我们将重点关注《Warframe 1999》扩展包最让我们兴奋的两个方面:基于文字的恋爱系统和一种名为“对战模式”的新游戏模式。
回顾过去,展望未来
《1999》不仅仅是该扩展包的名称,也是许多人第一次上网并尝试在文字世界中交流的年份。在那个视频聊天还远未普及的时代,即使只是发送一张不会动的图片,也仍然又缓慢又昂贵。那是 AOL 即时通讯和 ICQ 的时代,而不是 TikTok 和 Bluesky 的时代。

《Warframe 1999》新增的恋爱系统将提供完全基于文字的界面——就像人们刚开始尝试在网上与其他人相遇并相爱时那样。如果你曾经为了表达烦闷的情绪而把歌词作为离开时的自动回复,你应该就能明白我在说什么。当然如果你看不懂上一句话,那说明你可能还没到 30 岁,而且也还没开始动不动就腰酸背痛腿抽筋——真羡慕你!
《Warframe 1999》的恋爱系统还没有彻底完善,你们最多只能在新年时互相亲吻——但这是 Digital Extremes 拓展《Warframe》范围的另一种方式。开发团队曾表示游戏粉丝们对新恋爱系统的评价为他们带来了压力,不过这种持续的演变也是《Warframe》与大多数实时服务游戏的不同之处。
但《Warframe》实时服务的不利因素是:这种机制很可能会让想要培养长期恋爱关系的玩家感到困扰。在游玩一款已经运营多年的游戏时,玩家的选择将在很长时间内对他们造成影响——除非开发商把这些选择设计得无关紧要,这样就不会有人对结果感到失望,从而失去对整个游戏的热情。那么在一款第三人称在线射击游戏中,应该如何利用基于文字的恋爱系统解决这些问题?Digital Extremes 并没有透露,但是他们确实提前想到了这个问题。

游戏总监 Rebecca Ford 告诉 VG247:“我们不会透露关于此问题的对策,但请读者和玩家放心,我们会尝试让它尽可能具有影响力和真实性,我们也知道你可能会随时改变选择,但我们已经解决了这个问题。”
与人类和虚拟敌人作战
Digital Extremes 还为《Warframe 1999》添加了一种名为“对战模式”的新模式,为这款经久不衰的游戏带来了 PvPvE 模式的战斗。两支四人队伍在广阔的环境中互相对抗,争分夺秒,相互竞争,完成目标,同时击退一波又一波的敌军。
Warframe 的官方博客解释说:“虽然快速完成目标是一回事,但我们还想让你干扰竞争对手的进度。各种加成和阻碍会在地图中产生;捡起并触发它们,为你的小队助力,或为其他团队的任务增添难度。目前有大约 10 种不同的加成和阻碍类型可供使用!”
在上面的开发者直播中,你可以查看 Digital Extremes 推出的“对战模式”游戏模式的详细演示。到目前为止,它看起来更像是另一种快节奏且充满个性的《Warframe》附加功能。这种模式拥有各种复杂多变的战术,因此玩家必须同时留意与人类对手和 AI 敌人的战斗。他们可以通过单独行动或团队协作来争取率先完成目标。“对战模式”需要的是快速反应、对每项单独挑战的了解以及即时思考的能力。这是专门为一心能够二用的玩家量身定制的模式。
《Warframe》以及“1999”扩展包现已上架Epic游戏商城。