
الأخبار
إن أحدث توسعة في لعبة Warframe، بعنوان The Duviri Paradox، بمثابة بداية جديدة للعبة. اتبع مسار Drifter وأجهز على الملك المخبول الآن في Epic Games Store
C
Craig Pearson
The Duviri Paradox هي بداية جديدة للعبة Warframe. حرفيًا. للمرة الأولى، سيتمكن Tenno الجديد (شخصية اللاعب في Warframe) من الاختيار بين الدخول مباشرة إلى محتوى التوسعة الجديدة أو المهمة الافتتاحية الحالية، وهي جائزة ڤور (Vor's Prize). وهذا يعني أنه قد تكون The Duviri Paradox أول تجربة يخوضها اللاعب الجديد في Warframe.
سوف يلتحق اللاعبون الذين يختارون The Duviri Paradox بعالم موازِ من المسار الرئيسي في Warframe، وهو عالم يستطيع أخذهم لطريق العودة لأصل قصة Drifter، وهي شخصية يمكن اللعب بها من زمن مختلف عن اللعبة الرئيسية. إن Drifter عالق في عالم يحكمه ملك طفل يُدعى Dominus Thrax، وهو حاكم متقلب المزاج حيث يغير مزاجه من عالم اللعبة. ففي كل بضعة ساعات، يتغير مزاج الملك، مما يغير الأعداء وكيفية تفاعلك مع العالم. بالإضافة إلى ذلك، تضفي الأهداف والحكاية الناتجة بشكل إجرائي، بجانب جلسات Warframe العشوائية والجوائز التي تسمى المراسيم (Decrees)، سمة فئة الألعاب roguelike إلى Warframe، مما يعني أن كل جلسة يجب أن تكون فريدة.

تقدم The Duviri Paradox للاعبين اختيارًا بين ثلاثة بدايات. تشمل تجربة Duviri كل ما تقدمه التوسعة في حزمة واحدة، من القصة، ومهمات إضافية في العالم المفتوح. لا تحتوي القصة الوحيدة (The Lone Story) على أنشطة إضافية، حيث تقتصر فقط على قصة التوسعة. بُنيت قصة الدائرة (The Circuit) في Undercroft، وهي منطقة تتوفر بطريقة أخرى في العالم المفتوح الخاص بالتوسعة عبر منصات في العالم المفتوح الخاص بالتوسعة. إنها ساحة قتال حيث يمكنك اللعب بشخصية Warframe، وليس Drifter، من أجل القتال في معارك لا نهاية لها للبقاء على قيد الحياة وموجات من الأعداء. يميل المكان والمعركة هنا إلى طابع أكثر تقليدية قليلاً، حتى يتسنى للاعبين الجدد فهم كل ما يدور حول Warframe.
تبدأ The Duviri Paradox في كهف تيشين (Teshin's Cave)، وهو الملاذ الذي يتيح لك الاستعداد لإضافات التوسعة.
رغم أن اللاعبين الحاليين يعرفون Drifter وكان يمكنهم اللعب به في اللعبة من قبل، تُعد The Duviri Paradox الفرصة الكبرى الأولى للاعبين لتخصيص الشخصية بالفعل. بجانب تخصيص مظاهر Drifter، هناك العديد من المهارات والقدرات الجديدة التي يمكنك بناؤها أثناء تغير أنحاء العالم من حولك.

الأولى هي اشتباك Drifter (Drifter Melee). يستطيع Drifter الحصول على زوج من وضعيات الاشتباك من أجل المهمة ويمكنه أيضًا اقتناء المزيد خلال التقدم، مثل الاشتباك العنيف (Heavy Melee). توفر عناصر الخبرة (Intrinsics) عنصر الاستمرارية للشخصية. يمكنك ترقية المعركة، والقيادة، والفرصة (التي تحسن الأشياء مثل نسبة الغنائم أو خيارات Warframe)، والمقاومة. المراسيم (Decrees) تتناسب مع القصة. سوف يفتح التقدم خمسة مراسيم (Decrees) عشوائية في كل دورة وضع لكي يتمكن اللاعب من اختيار واحد من بينهم، مما يعطيك تعزيزًا مثل "ميدان متجمد (Chilling Field): تتباطأ سرعة الأعداء الموجودين في نطاق 10 أمتار". سوف يُعاد وضعهم في كل دورة، وسيستوجب على اللاعبين اختيار واحدًا آخر.
من أجل مساعدة Drifter في تغطية العالم المفتوح، توجد مَطِيَة جديدة، وهي Kaithe. يمكن تخصيص الجواد بالجلود، والألوان، ومستحضرات التجميل، وحتى إعادة تسميته. سوف تقضي وقتًا كثيرًا مع Kaithe الخاص بك، بينما تحاول هزيمة Dominus Thrax، حيث أنه يعمل كوسيلة تنقل جويه وبرية عبر هذا العالم الغريب.

قبل الانطلاق في رحلتك، سيكون لديك أيضًا مجموعة من أنظمة Warframes لتختار من بينهم. لديك إمكانية الحصول على ثلاثة Warframes عشوائية للبدء بها، مع ما يصل إلى خمسة تتوفر من خلال إحراز التقدم. يمكنك تخصيص تلك، بتعديل البناء والأسلحة، والاستعداد لما بناه Thrax.
لقد أصبح عالم The Duviri Paradox متاحًا للاعبين ليستكشفوه. حيث سترشدهم اللعبة بالمكافآت عبر القصة، لكن يوجد العديد من الأنشطة خارج القصة والمعارك. يمكن للاعب الذهاب لاصطياد أسماك ماو (Maw Fishing)، ليتخذوا هيئة فم جائع ويبحثوا سريعًا في المياه لاصطياد سمكة. تُعد الحماية (Conservation) نشاطًا لطيفًا يتيح للاعبين تطهير المخلوقات الفاسدة والتي قد تمنحهم كنزًا على سبيل الشكر.
سوف تقود البوابات (Portals) اللاعبين إلى منطقة The Undercroft. في هذا المكان يمكن للاعبين الجدد اختبار Warframes، حيث يتعاركون باستخدام مجموعة هائلة من القوى والمهارات التي توفرها Warframes. داخل القصة، تأتي المعارك في صورة جولات قصيرة، لكن وفقًا لما ذُكر من قبل، سيتيح The Circuit للاعبين خوض تحديات Undercroft في معركة لا نهاية لها. من شأن فعل هذا أن يؤدي لاكتساب خيارات تخصيص جديدة للأسلحة. وكان نظام The Incarnon الذي قُدّم في وقتٍ سابق قد سمح للأسلحة بفتح شكل جديد، مع إحصائيات أفضل وذخيرة بديلة. يمكن للاعبين في The Circuit ربح مهايئات Incarnon (Incarnon Adapters) في نظام Incarnon Genesis الجديد، مما يزيد نطاق الرمي الحالي للأسلحة لمدى أكبر.

مع إطلاق الإصدار الجديد، تحدثنا إلى Megan Everett، مديرة المجتمع في Warframe، للنقاش حول كيفية تمكنهم من خلق توسعة جديدة يمكن الاستمتاع بها عن طريق تصنيف اللاعبين الجدد والمخضرمين في اللعبة، وتفصح عن سر بقاء Warframe حيوية للغاية بعد عقد من التحديثات.
يبلغ تاريخ لعبة Warframe عقدًا من الزمن — مما يجعل أمامك الآن وفرة في المحتوى، والتوسعات، والقصص، وأساليب اللعب. هل بدأتم العمل في The Duviri Paradox بهدف جذب لاعبين جدد لقصة Warframe وأسلوب لعبها المؤسس والمفصل؟
لا أقول أن استهلال The Duviri Paradox كان سيصبح دائمًا بداية جديدة للاعبين. فبعد مهمة الحرب الجديدة (The New War)، عندما صممنا The Drifter وسمة الأبدية (Eternalism)، اعتقد العديد من الأشخاص أن مهمة The Duviri Paradox ستحاول الوصول لهذا الهدف. حيث ستحتاج لتكوين معرفة بمن يكون Drifter بالفعل، وما هي Eternalism، وأنك قد لعبت The New War.
عندما بدأنا في تطويرها، جال بخاطرنا سؤال "ماذا لو جرّب اللاعب هذا قبل The New War؟" ففي بادئ الأمر كنا نحاول وضع The Duviri Paradox مباشرة بعد مهمة الحلم الثاني (Second Dream)، بذلك تكون على الأقل قد صممت مشغلاً، وصار لديك بعض المعرفة حول القصة التمهيدية ككل مع Lotus.
ثم سألنا أنفسنا، "ماذا لو ذهبنا لمدى أبعد وجعلناها بداية جديدة للاعب جديد وبدلًا من تجربة جانب Warframe من القصة، سيمكنهم بدء رحلة Warframe خاصتهم مع The Drifter في The Duviri Paradox؟" عندما ألزمنا أنفسنا بتقديمها كبداية جديد للعبة Warframe، كان علينا ضمان سرد المهمة لقصة وطريقة لعب اللعبة وتقديمها بشكل أساسي. وبهذه الطريقة، عندما يذهبون في نهاية الأمر إلى جانب Warframe من القصة، يكونون بالفعل على دراية إلى حد ما بتحركات Warframes وأساليب التحكم فيها.
يمتلكني شعور أننا كنا نأمل دائمًا أن نقدم The Duviri Paradox في وقت سابق في تسلسل أحداث القصة، بهذا الشكل كان سيتمكن اللاعبون الذين بدأوا The Duviri Paradox من معرفة The Drifter وEternalism قبل الدخول في The New War. حيث يمكنهم تجربة مهمة The New War من منظور مختلف عن الأشخاص الذين لعبوها بالفعل. كان من الملهم تخيل هذا النوع من السيناريوهات، وقد قررنا المضي قدمًا في ذلك!
مع الأخذ في الاعتبار الأسئلة السابقة، ما هي الركائز الأساسية التي تعلميها للاعبين الجدد؟
إن الركائز الأساسية التي تمت دراستها في The Duviri Paradox هي ما ستتعلمه في مهمة The Awakening: التي هي بمثابة مقدمة إلى Warframe عند اللعب في جانب Warframe من القصة. ستتطلب The Duviri Paradox القليل من الإرشادات في البداية بالنسبة لهؤلاء اللاعبين الجدد. إنهم بحاجة لفهم نظام الحركة، وكيفية تنفيذ قفزة بعيدة المدى، وكيفية تسلق الجدران، وكيفية الانزلاق، وجميع تقنيات الباركور التي تشكّل جوهر Warframe، وتُعد هذه الأشياء مهمة للغاية. تعلم كيفية التحكم في Warframe وقدراتهم، وكيفية عمل الطاقة، وكيفية امتلاك سلاح أولي، وسلاح ثانوي، والأسلحة البيضاء، وما إلى ذلك. سوف تشرح حقًا الركائز الأساسية الهامة لكيفية لعب Warframe، وبعد ذلك سترشدك إلى جانب المهمة منها مع مهمة The Duviri Paradox.
هل تساعد التوسعة اللاعبين الجدد في فهم اللعبة بالكامل حتى هذه النقطة، أو تُعد مكانًا للاعبين الجدد لبدء هذه الرحلة على طريقتهم الخاصة؟
تُعد The Duviri Paradox مكانًا للاعبين الجدد للبدء في رحلتهم. لذلك عند تجربة لاعب جديد للعبة Warframe لأول مرة على الإطلاق دون أن يكون له سابق معرفة بأي شيء، سيكون أول شيء سيتعلمه سيكون حول The Drifter، وEternalism، وأنه عند إتمام المهمة، ستعطيه بعض الإجابات وفقًا لهويتك، ولسبب وجودك في The Duviri Paradox والمزيد. بعد إتمام مهمة The Duviri Paradox، يمتلك اللاعب خيارًا البقاء في Duviri والاستمرار في تطوير القصة وتجربة كل نسخة من King's Spirals، أو يمكنه اختيار الذهاب إلى الجانب الآخر وبدء رحلة Warframe خاصته.
عندما يبدأون في اكتشاف ما وراء التوسعة الجديدة، ما الذي سيتعلمونه؟
سوف يتعلمون التحركات الهامة الأساسية مع القفز بعيد المدى بحركة باركور، والانزلاق، والجري، وما إلى ذلك. سوف يتعلمون أيضًا كيفية تعامل Drifter، وكيفية اللعب بـ Warframe وقدرات كل منها والأسلحة، وكيفية القتال بكل من هذه الوظائف وآلية عملهم. سوف يتوغلون غالبًا في عالم التخصيص الواسع؛ بالطبع، وسيعرفون قليلاً عن القصة وأسطورة Eternalism وكيف ينطبق هذا على Drifter، وربما بعض الخلفيات الدرامية حول Teshin!
سيعرفون بوجود قصة داخل القصة التي تحدث هنا ويفهمونها. عندما يتجاوزون مسار Warframe، سيصبح لديهم خلفية معلوماتية حول The Drifter وحول Eternalism كلما تقدموا في القصة، وبمجرد بدءهم في الحرب الجديدة سيعرفون بالفعل ما يجري.
ما التحديات الكامنة في إنشاء التوسعة الجديدة مع الأخذ في الاعتبار كل ما سبق؟
اعتقد أن بعض التحديات التي نواجهها في تطوير The Duviri Paradox تنحصر فقط في ترسيخ مدى غرابة ما نريد تحقيقه بجانب أيضًا الحفاظ على الأساسيات الهامة الخاصة بـ Warframe وبالطبع متابعة مسار القصة حتى الآن وجعل كل شيء منطقيًا. إنه أمر مثير حقًا أن نضفي لمسة من الجموح على السرد الروائي والجانب الخيالي لمستوى القوة ومعارك الزعماء، لكننا لا نريد المبالغة في هذا الشأن بحيث ينقطع الشعور بالاتصال أو تظهر عدم الألفة بطبيعة Warframe. لدينا العديد من الأفكار التي نريد تنفيذها!
كيف يؤثر The Duviri Paradox في المناطق الأخرى من اللعبة فيما يتعلق بالتغيرات التقنية وتغيرات طريقة اللعب التي ستنال تقدير اللاعبين الحاليين؟
الأمر المثير بشأن تحديث The Duviri Paradox هو وجود شيء مناسب للجميع. من الواضح وجود لاعبين متعطشين للحكايات سيستمتعون بالقصة التي نرويها في Duviri، لكن بالطبع، هناك لاعبون مخضرمون يعرفون أدق تفاصيل Warframe، ويجب أن نقدم لهم شيئًا ما على الجانب الآخر. وهناك بعض الأشياء التي ستبقى في The Duviri Paradox، مثل قتال Drifter بالأسلحة البيضاء، لكن يوجد فرص لامتلاك نسخة خاصة بك من Kaithe في العوالم المفتوحة. تمتلك أسلحة The Drifter البيضاء التي يمكنك حملها إصدارات متوافقة مع Warframe؛ كما قدمنا المزيد من أسلحة Incarnon التي تمتلك بعض الأسلحة المثيرة التي يمكن تحويلها إلى مجموعة أسلحة Incarnon مع الترقيات. هناك طريقة لعب The Circuit التي تعتبر ساحة مدعومة من Warframe لها جولات أوضاع لعبة لا نهائية، وتعمل كل تلك الآليات بهدف الحصول على جائزة معينة في النهاية.
ما الذي تعلمتيه بشأن لعبتك الخاصة عندما تحاولين إنشاء محتوى لجذب لاعبين جدد؟
أولًا وقبل أي شيء، تعلمنا أنه أمر أكثر تعقيدًا مقارنة بإنشاء مهمة في البداية، ثم تنفض الغبار عن يديك، وتنصرف! هناك العديد من السيناريوهات المختلفة التي يمكن أن يواجهها اللاعب الجديد والتي نحتاج لوضعها في الاعتبار مقارنة باللاعب المخضرم الذي يعرف التفاصيل الدقيقة. يجب علينا احترام مستوى الصعوبة والتوافر وكمية الإرشادات التي يجب أن تتوفر لتقديم أفضل تجربة ممكنة من أجلهم. لم يسبق أن توفر لدينا عالم واسع مثل Duviri في متناول اللاعب الذي ربما لا يعرف أي شيء حول Warframe، لذلك فقد كان الأمر أشبه بعملية تعلم للتجربة والاطلاع على التحديث من منظور لاعب جديد وأن نبذل قصارى جهدنا لإرشادهم خلال تلك التجربة.
ما الذي سيفاجئ اللاعبين الحاليين في Warframe؟
أتمنى أن يفاجئهم السرد الروائي للمهمة! تتمثل مدى ضخامة معالم Duviri في الجزر العائمة والكهوف تحت الأرض، مع ساحة أسلوب لعب Undercroft، ومدى الجهد الذي بذله الفريق في تصميم The Duviri Paradox لجعلها تبدو كساحة Eternalism حقيقة. بذلك تُعد هذه ساحة Warframe، لكنها أيضًا مميزة بشكل كافٍ لتشعر وكأنك تلعب لعبة مختلفة.
ما الذي يقود اتجاهات حزمة التوسعات خاصتكم؟
لا يمكنني بالطبع التحدث بالنيابة عن الجميع هنا، لكنني أعرف أننا نمتلك محتوى لأكثر من 10 سنوات ومجتمعًا مذهلاً من اللاعبين الذي يريدون مشاهدة Warframe تواصل التطور والتوسع. المطورون متحمسون حقًا ليس فقط لتقديم ما يريده اللاعبون ولكن أيضًا لإبقائهم مترقبين للمفاجأة! هناك العديد من الألعاب مطروحة التي تتناول العديد من الفئات المختلفة، وإنه من المثير أن Warframe تمتلك ميزة "شيء للجميع". يمكنك التحليق في الفضاء، أو يمكنك أن تصبح دبابة سائرة، أو يمكنك التحليق على متن حصانك، أو يمكنك امتلاك قوة خيالية مجنونة مع نظام المراسيم من فئة roguelike، والقائمة تطول.
مع وضع ذلك في الاعتبار، ما أكثر الأفكار جموحًا في التوسعة التي شعرتي أنها تقدم فكرة جديدة إلى Warframe؟
بالنسبة إلي، الأمر يرجع إلى المراسيم وكيف تبدأ بلا شيء في كل جلسة ثم تسلك طريقك حتى تصل لمستوى قوة خيالية مرحة كلما لعبت بما تبقى في Spiral. هناك العديد من الألعاب من فئة roguelike، لكن بالنسبة لقيام Warframe بفعل ذلك في ساحة تتيح ذلك، في حين أنه خارج Duviri، هناك مستوى معين من التوازن الذي يحتاج للحدوث من أجل إبقاء الجميع على أرض عادلة، لكن Duviri مثيرة للغاية. مهلًا! هناك أيضًا معارك الزعيم Orowyrm، إنها جامحة للغاية، أحس ذلك. أعتقد أنه قد مر وقت طويل منذ أن قدمنا زعيمًا ضخمًا له مراحل ذات ساحات قتال متعددة!
The Duviri Paradox متوفرة الآن.