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La última expansión de Warframe, La Paradoja de Duviri, es un nuevo comienzo para el juego. Sigue el camino del Viajero y enfréntate al Rey Loco ahora mismo en la Epic Games Store

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Craig Pearson
26 abr 2023
El proceso de desarrollo de una década de Warframe ha expandido el juego en direcciones sorprendentes, y la última expansión, La Paradoja de Duviri, es la más atrevida hasta la fecha. Bucles temporales, aventuras en un mundo abierto y sesiones aleatorias crearán una experiencia única para los jugadores, tanto nuevos como veteranos. Ya está disponible en la Epic Games Store, y ahora es el momento y el lugar perfectos para adentrarse en este gran juego de acción gratuito de Digital Extremes. A continuación encontrarás un resumen del nuevo contenido de La Paradoja de Duviri, seguido de una entrevista con Megan Everett, directora de la comunidad de Warframe, que respondió amablemente a nuestras preguntas sobre el desarrollo de esta nueva e importante expansión. 
 


La Paradoja de Duviri supone un nuevo comienzo para Warframe. Literalmente. Por primera vez, los tenno nuevos (el avatar de jugador en Warframe) podrán elegir entre cargar directamente el contenido de la nueva expansión o la actual misión inicial, La Presa de Vor. Esto significa que La Paradoja de Duviri podría ser la primera vez que un jugador nuevo experimenta Warframe

Los jugadores que elijan La Paradoja de Duviri se unirán a una realidad alternativa del recorrido principal de Warframe, que los llevará hasta el origen de la historia del Viajero, un personaje jugable de una línea temporal diferente a la del juego principal. El Viajero está atrapado en un mundo controlado por un niño rey llamado Dominus Thrax, un gobernante caprichoso cuyos estados de ánimo alteran el mundo del juego. Cada pocas horas, el estado de ánimo del rey cambiará, modificando a los enemigos y cómo te relacionas con el mundo. Además, la narrativa y los objetivos generados de forma procedimental, junto con los warframes aleatorios y las recompensas llamadas Decretos, aportan elementos roguelike a Warframe, lo que significa que cada sesión debe ser única. 

Warframe The Duviri Paradox The Epic Games Store - Dios

La Paradoja de Duviri ofrece a los jugadores la opción de elegir entre tres comienzos. La experiencia Duviri es todo lo que esta expansión ofrece en un solo paquete: la historia y las misiones secundarias en un mundo abierto. Solo historia no tiene actividades secundarias, solo la historia de la expansión. El Circuito está ambientado en la Cripta, una zona que está disponible en el mundo abierto de la expansión a través de portales. Esta es una arena en la que puedes utilizar un warframe, que no sea el Viajero, para luchar en batallas interminables de supervivencia y con oleadas de enemigos. La ambientación y el combate aquí son algo más tradicionales, para que los nuevos jugadores puedan hacerse una idea de lo que es Warframe

Comienzas La Paradoja de Duviri en la Cueva de Teshin, un santuario que te permite prepararte para las novedades de la expansión.

Aunque el Viajero es conocido por los jugadores actuales y ha podido jugarse antes, La Paradoja de Duviri es la primera gran oportunidad para que los jugadores personalicen de verdad al personaje. Además de personalizar el aspecto del Viajero, hay una serie de nuevas habilidades y poderes que puedes desarrollar mientras el mundo cambia a tu alrededor. 

Warframe The Duviri Paradox The Epic Games Store - Lucha

En primer lugar está Cuerpo a cuerpo para el Viajero. El Viajero tiene acceso a un par de posturas cuerpo a cuerpo para la aventura y puede desbloquear más al ir progresando, como el cuerpo a cuerpo pesado. Los Intrínsecos aportan un nuevo elemento de permanencia al personaje. Puedes mejorar el combate, la equitación, la oportunidad (que mejora cosas como el porcentaje de saqueo o las opciones de Warframe) y la resistencia. Los Decretos se integran en la historia. El progreso desbloqueará cinco Decretos aleatorios en cada ciclo de estado de ánimo para que el jugador elija uno, que te dará un aumento como "Chilling Field (campo helador): los enemigos a menos de 10 metros se ralentizan". Se reiniciarán en cada ciclo y los jugadores tendrán que elegir otro. 

Para ayudar al Viajero a recorrer el mundo abierto hay una nueva montura, el kaithe. El corcel se puede personalizar con diseños, colores y cosméticos, e incluso cambiarle el nombre. Pasarás mucho tiempo con tu kaithe mientras intentas derrotar a Dominus Thrax, ya que actúa como transporte aéreo y terrestre por todo el siniestro mundo. 
Warframe The Duviri Paradox The Epic Games Store - Kaithe

Antes de partir, también dispondrás de una selección de warframes para elegir. Tendrás acceso a tres warframes aleatorios para empezar, y habrá hasta cinco disponibles a medida que vas progresando. Puedes personalizarlos ajustando tu personaje y tus armas, y preparándote para lo que Thrax ha creado.

El mundo de La Paradoja de Duviri es para que los jugadores lo puedan explorar. El juego les guiará con recompensas a través de la historia, pero hay un montón de actividades fuera de la historia y el combate. El jugador puede ir de pesca con fauces, convirtiéndose en unas fauces y desplazándose por el agua para capturar peces. La conservación es una actividad suave, que permite a los jugadores purificar criaturas corruptas que pueden llevarles a un tesoro como agradecimiento. 

Los portales conducen a los jugadores a la Cripta. Aquí es donde los nuevos jugadores podrán realmente poner a prueba los warframes, luchando con la gama completa de poderes y habilidades que ofrecen. En la historia son excursiones cortas, pero, como se mencionó antes, el Circuito permitirá a los jugadores asumir desafíos de la Cripta en batallas interminables. Al hacerlo, se podrán conseguir nuevas opciones de personalización para las armas. El sistema Incarnon introducido anteriormente permitía desbloquear una nueva forma de las armas, con mejores estadísticas y un disparo alternativo. Los jugadores del Circuito pueden conseguir adaptadores Incarnon en el nuevo sistema Génesis Incarnon, aumentando aún más la variedad de armas actual. 

Warframe The Duviri Paradox The Epic Games Store - La Cripta

Con el nuevo lanzamiento, hemos hablado con Megan Everett, directora de la comunidad de Warframe, para que nos cuente cómo afrontaron la creación de una nueva expansión que pudiesen disfrutar tanto jugadores nuevos como veteranos, y qué es lo que hace que Warframe siga teniendo tanta vida tras una década de actualizaciones. 

Warframe ya tiene una década: mucho contenido, expansiones, historia y jugabilidad. ¿Empezasteis La Paradoja de Duviri con el objetivo de atraer a nuevos jugadores a la detallada y establecida historia y jugabilidad de Warframe?

Yo no diría que el inicio de La Paradoja de Duviri iba a ser desde siempre un nuevo comienzo para los jugadores. Después de La Nueva Guerra, cuando creamos al Viajero y el tema de Eternalism (eternalismo), mucha gente probablemente pensó que la aventura de La Paradoja de Duviri iría sobre eso. Donde ya tendrías que saber quién es el Viajero, qué es Eternalism (eternalismo) y haber jugado La Nueva Guerra. 

Cuando empezamos a desarrollarlo, pensamos: "¿Y si un jugador experimenta esto antes de La Nueva Guerra?". Al principio nos plateamos poner La Paradoja de Duviri justo después de la aventura El segundo sueño, así al menos estableces un operador y tienes cierta familiaridad con la historia introductoria general con Lotus. 

Entonces nos preguntamos: "¿Y si lo llevamos un paso más allá y lo convertimos en un nuevo comienzo para un nuevo jugador en el que, en lugar de experimentar el lado Warframe de la historia, pueda comenzar su viaje en Warframe con el Viajero en La Paradoja de Duviri?". Cuando nos comprometimos a que fuera un nuevo comienzo para Warframe, teníamos que asegurarnos de que la aventura estableciera una historia y el modo en que se juega y se presenta el juego. De esa manera, cuando finalmente se vayan al lado Warframe de la historia, ya estarán familiarizados con el movimiento y el control de los warframes en cierto modo. 

Creo que siempre tuvimos la esperanza de poder introducir La Paradoja de Duviri antes en la historia; de esta manera, los jugadores que empezaran con La Paradoja de Duviri ya podrían conocer al Viajero y Eternalism (eternalismo) antes de llegar a La Nueva Guerra. Podrían experimentar la aventura de La Nueva Guerra desde un punto de vista diferente al de las personas que ya la han jugado. Fue inspirador imaginar ese tipo de escenario y dijimos: ¡vamos a por ello!

Con las preguntas anteriores en mente, ¿cuáles son los pilares básicos que estáis enseñando a los jugadores nuevos?

Los pilares básicos que se enseñan en La Paradoja de Duviri son los que aprenderías en la aventura The Awakening, la introducción a Warframe al hacer la parte Warframe de la historia. La Paradoja de Duviri necesitará un pequeño tutorial al principio para los nuevos jugadores. Tienen que conocer el sistema de movimiento, cómo hacer saltos de bala, cómo correr por las paredes, cómo deslizarse y todas las mecánicas básicas del parkour que constituyen Warframe y que son muy importantes. Aprender cómo controlar un warframe y sus habilidades, cómo funciona la energía, cómo tienes un arma principal, secundaria y cuerpo a cuerpo, y demás. Te explicará los pilares fundamentales de cómo jugar a Warframe, y después te guiará hacia la parte de las misiones con la aventura de La Paradoja de Duviri

¿La expansión ayuda a los nuevos jugadores a comprender todo el juego hasta llegar a ese punto, o funciona como un lugar para que los nuevos jugadores comiencen ese viaje por su cuenta?

La Paradoja de Duviri funciona como un lugar para que los nuevos jugadores comiencen su viaje. Si un nuevo jugador experimenta Warframe por primera vez sin saber nada, lo primero que va a aprender es sobre el Viajero, sobre Eternalism (eternalismo) y, al completar la aventura, obtendrá algunas respuestas sobre quién es, por qué está atrapado en La Paradoja de Duviri y mucho más. Tras completar la aventura de La Paradoja de Duviri, el jugador tiene la opción de quedarse en Duviri y continuar desarrollando la historia y experimentar cada una de las espirales del rey, o puede elegir pasar al otro lado y comenzar su viaje Warframe.

Cuando empiecen a explorar más allá de la nueva expansión, ¿qué habrán aprendido?

Habrán aprendido los movimientos básicos fundamentales con saltos de bala de parkour, deslizamientos, esprints, etc. Habrán aprendido cómo se maneja al Viajero, cómo jugar con un warframe con sus respectivas habilidades y armas, y cómo funciona el combate para cada una de estas funciones. Tal vez se hayan adentrado en el vasto mundo de la personalización; por supuesto, sabrán un poco sobre la historia y el trasfondo de Eternalism (eternalismo) y cómo se aplica al Viajero, y quizás algo de la historia de Teshin. 

Sabrán y comprenderán que aquí hay una historia dentro de otra historia. Cuando pasen al camino Warframe, tendrán esta información sobre el Viajero y sobre Eternalism (eternalismo) a medida que avanzan en la historia, y una vez que lleguen a La Nueva Guerra sabrán exactamente lo que está pasando.

¿Cuáles fueron los desafíos a la hora de crear la nueva expansión con todo el contenido anterior en mente?

Creo que algunos de los desafíos a los que nos enfrentamos hasta ahora en el desarrollo de La Paradoja de Duviri han sido establecer hasta dónde queremos llegar en cuanto a rareza y mantener al mismo tiempo los fundamentos básicos de Warframe y, por supuesto, mantener el rumbo de la historia hasta el momento y hacer que todo tenga sentido. Es muy emocionante dar un poco de rienda suelta a la narrativa y a la fantasía de los niveles de poder y luchas contra jefes, pero no queremos irnos por el lado equivocado y que no resulte conectado o familiar en cierto sentido con Warframe. ¡Tenemos tantas ideas que queremos poner en marcha! 

¿Cómo repercute La Paradoja de Duviri en otras áreas del juego en cuanto a cambios técnicos y de jugabilidad que los jugadores actuales apreciarán?

Lo emocionante de la actualización de La Paradoja de Duviri es que hay algo para todos los gustos. Obviamente, hay jugadores con hambre de narrativa que van a disfrutar de la historia que contamos en Duviri, pero, por supuesto, están los jugadores veteranos que conocen los entresijos de Warframe, y tiene que haber algo para ellos en la otra cara de la moneda. Hay algunas cosas que permanecerán en La Paradoja de Duviri, como el combate cuerpo a cuerpo del Viajero, aunque hay posibilidades de tener a tu kaithe en otros mundos abiertos. Las armas cuerpo a cuerpo del Viajero que puedes empuñar también tienen versiones compatibles con Warframe; hemos introducido más armas Incarnon que toman algunas de las armas existentes y las adaptan a la familia Incarnon con mejoras. Está también el juego del Circuito, que es un espacio impulsado por Warframe con rondas interminables de modos de juego, todas ellas con el objetivo de conseguir una recompensa específica al final. 

¿Qué habéis aprendido sobre vuestro propio juego al crear contenido para integrar a nuevos jugadores?

En primer lugar, aprendimos que es más complejo que añadir una aventura al principio, limpiarte las manos y marcharte. Hay muchos escenarios diferentes que un nuevo jugador podría experimentar y que debemos tener en cuenta frente a un jugador veterano que conoce todos los entresijos. Tenemos que ser respetuosos con la dificultad, la accesibilidad y la cantidad de indicaciones que hay que darles para que tengan la mejor experiencia posible. Nunca hemos tenido un mundo tan vasto como Duviri accesible para un jugador que quizás no se sepa nada sobre Warframe, así que ha sido un proceso de aprendizaje tratar de mirar la actualización desde el punto de vista de un jugador nuevo y guiarle lo mejor posible a través de esta experiencia.

¿Qué sorprenderá a los jugadores actuales de Warframe? 

¡Espero que les sorprenda la narrativa de la aventura! Lo grande que es el paisaje de Duviri con las islas flotantes y las cuevas subterráneas, con el espacio de juego de la Cripta y lo mucho que el equipo ha puesto para hacer que La Paradoja de Duviri parezca un verdadero espacio de Eternalism (eternalismo). Que este espacio sea Warframe, pero también sea lo suficientemente único para que parezca que estás jugando a un juego diferente.

¿Qué determina la dirección de vuestro pack de expansión?

Definitivamente, no puedo hablar por todo el mundo, pero sé que tenemos más de 10 años de contenido y una comunidad increíble de jugadores que quieren ver cómo Warframe continúa desarrollándose y expandiéndose. A los desarrolladores les apasiona darles a los jugadores lo que quieren, pero también mantenerlos alerta con lo inesperado. Hay muchos juegos que tocan un montón de géneros diferentes, y es emocionante que Warframe tenga ese "algo para todo el mundo". Puedes volar en el espacio, convertirte en un tanque andante, volar en tu caballo o tener fantasías locas de poder con el sistema de Decretos tipo roguelike, y la lista continúa. 

Con eso en mente, ¿cuál es la idea más alocada de la expansión que crees que introduce un concepto nuevo y fresco a Warframe?

Para mí, son los Decretos y cómo empiezas sin nada en cada sesión y vas subiendo hasta llegar a un divertido nivel de fantasía conforme juegas el resto de esa espiral. Hay muchos juegos roguelike, pero, para Warframe hacerlo en un espacio que lo permite, mientras que fuera de Duviri hay un cierto equilibrio que se necesita para mantener a todo el mundo en un terreno justo, Duviri es simplemente salvaje. Ah, y la lucha contra el jefe orowyrm también me parece bastante descabellada. Creo que hace ya tiempo que no introducíamos un gigantesco jefe con fases multiarena. 

La Paradoja de Duviri ya está disponible.