Noticias

La última expansión de Warframe, La Paradoja de Duviri, es un nuevo comienzo para el juego. Sigue el camino del Viajero y derroca al Rey Loco, ahora en la Epic Games Store.

C
Craig Pearson
26 abr 2023
Tras un proceso de desarrollo de más de una década, Warframe se ha expandido en direcciones sorprendentes, y la última expansión, La Paradoja de Duviri, es la más atrevida hasta el momento. Los bucles temporales, las aventuras de mundo abierto y las sesiones aleatorias crearán una experiencia única para quienes jueguen, sin importar si recién empiezan o si ya conocen el juego hace mucho. Ya está disponible en la Epic Games Store y es el momento y lugar perfectos para aventurarse en este enorme juego de acción gratuito de Digital Extremes. A continuación, encontrarás un resumen del nuevo contenido de La Paradoja de Duviri junto a una entrevista con Megan Everett, directora de la comunidad de Warframe quien respondió amablemente nuestras preguntas sobre el desarrollo de la nueva e importante expansión. 
 


La Paradoja de Duviri es un nuevo comienzo para Warframe. Literalmente. Por primera vez, los tenno (avatares de quienes juegan en Warframe) recién llegados podrán elegir si quieren empezar directo con el contenido de la nueva expansión o con la misión de apertura actual, La Presa de Vor. Esto significa que La Paradoja de Duviri podría ser la primera vez que alguien experimenta Warframe

Quienes seleccionen La Paradoja de Duviri se unirán a una realidad alternativa del módulo principal de Warframe, una que los lleva de regreso a la historia original del Viajero, un personaje jugable que pertenece a una línea temporal diferente a la del juego principal. El Viajero está atrapado en un mundo controlado por el rey infantil llamado Dominus Thrax, un gobernante caprichoso cuyos estados de ánimo modifican el mundo del juego. Cada cierta cantidad de horas, el estado de ánimo del rey cambiará, modificando a los enemigos y la forma en la que te vinculas con el mundo. Además, la narrativa y los objetivos generados de forma procedimental junto con los warframes aleatorios y las recompensas llamadas Decretos le brindan un elemento roguelike a Warframe, lo que significa que cada sesión debería ser única. 

Warframe La Paradoja de Duviri; la Epic Games Store; dios

La Paradoja de Duviri les ofrece a quienes juegan una elección entre tres comienzos. La experiencia de Duviri (Duviri Experience) tiene todo lo que ofrece la expansión en un solo paquete: la historia y las misiones secundarias del mundo abierto. La historia solitaria (The Lone Story) no tiene actividades secundarias, solo la historia de la expansión. El Circuito se desarrolla en Undercroft, un área que es accesible en el mundo abierto de la expansión a través de portales. Es una arena donde puedes usar un warframe, no al Viajero, para pelear en batallas de supervivencia sin fin y oleadas de enemigos. Aquí el entorno y el combate son un poco más tradicionales, para que quienes recién empiezan puedan entender cómo funciona Warframe

Comienzas La Paradoja de Duviri en la cueva de Teshin, un santuario que te permite prepararte para las incorporaciones de la expansión.

A pesar de que el Viajero ya es conocido entre quienes juegan y ya fue jugable antes en el juego, La Paradoja de Duviri es la primera gran oportunidad que tendrán para realmente personalizar al personaje. Además de personalizar su aspecto, hay varias habilidades y poderes nuevos que puedes desarrollar mientras el mundo cambia a tu alrededor. 

Warframe La Paradoja de Duviri; la Epic Games Store; combate

Primero está la lucha cuerpo a cuerpo del Viajero. El Viajero tiene acceso a un par de posturas de cuerpo a cuerpo para la misión y puedes desbloquear más al progresar, como el cuerpo a cuerpo pesado (Heavy Melee). Los Intrínsecos le otorgan permanencia al personaje. Puedes mejorar el combate (Combat); la equitación (Riding); la oportunidad (Opportunity), que mejora cosas como el porcentaje de botín o las opciones del warframe, y la resistencia (Endurance). Los Decretos se ajustan a la historia. El progreso desbloqueará cinco Decretos aleatorios en cada ciclo de estado de ánimo, entre los cuales habrá que elegir uno, lo que te otorgará un potenciador, como por ejemplo, Campo refrigerante (Chilling Field): los enemigos dentro un rango de 10 metros se ralentizarán. Se restablecerán en cada ciclo, y quienes juegan tendrán que elegir uno nuevo. 

Para ayudar al Viajero a recorrer el mundo abierto, hay una nueva montura: kaithe. El corcel se puede personalizar con apariencias, colores y cosméticos, y hasta puedes cambiarle el nombre. Pasarás mucho tiempo junto a tu kaithe mientras intentas derribar a Dominus Thrax, ya que domina tanto el transporte aéreo como el terrestre a lo largo del perverso mundo. 
Warframe La Paradoja de Duviri; la Epic Games Store; Kaithe

Antes de salir, tendrás que elegir de entre una selección de warframes. Para comenzar, tienes acceso a tres warframes aleatorios y habrá hasta cinco disponibles a medida que avances. Puedes personalizarlos, modificando el estilo y el arsenal, y prepararte para lo que sea que haya construido Thrax.

El mundo de La Paradoja de Duviri es para explorar. El juego te guiará mediante recompensas a través de la historia, pero hay muchísimas actividades fuera de la historia y el combate. Puedes ir a pescar con el pez bocón (Maw Fishing), encarnar a uno y zumbar por el agua para cazar a los peces. La conservación es una actividad agradable, que te permite purificar a las criaturas corruptas que podrían guiarte hasta algún tesoro como agradecimiento. 

Los portales te conducirán al Undercroft. Aquí, quienes recién empiezan, pueden poner a prueba los warframes y combatir con el despliegue completo de poderes y habilidades que ofrecen. En la historia, son excursiones cortas, pero como ya se mencionó, el Circuito te permitirá aceptar los desafíos de Undercroft en batallas sin fin. Si lo haces, podrías recibir nuevas opciones de personalización para las armas. El sistema Incarnon, que se presentó anteriormente, permitía que las armas desbloqueen una nueva forma, con mejores estadísticas y un disparo alternativo. Si juegas en el Circuito, puedes conseguir Incarnon Adapters en el nuevo sistema Incarnon Genesis que aumentarán aún más el rango actual del arsenal. 

Warframe La Paradoja de Duviri, la Epic Games Store, Undercroft

Con motivo del nuevo lanzamiento, charlamos con Megan Everett, la directora de la comunidad de Warframe, para hablar sobre cómo abordaron la creación de una nueva expansión que pudieran disfrutar tanto quienes recién arrancan como quienes ya tienen mucha experiencia en el juego y lo que mantuvo a Warframe tan fundamental tras una década de actualizaciones. 

Warframe ya tiene una década, ya tienen mucho contenido, expansiones, historia y modos de juego. ¿Comenzaron La Paradoja de Duviri con el objetivo de atraer a nuevas personas a probar la compleja y establecida historia y jugabilidad de Warframe?

No diría que el principio de La Paradoja de Duviri haya sido siempre un nuevo comienzo. Tras La Nueva Guerra, cuando consolidamos al Viajero y la temática del Eternalismo, mucha gente probablemente creyó que la misión de La Paradoja de Duviri vendría después de eso. Donde tendríamos que asumir que ya saben quién es el Viajero, qué es el Eternalismo y que ya jugaron la Nueva Guerra. 

Cuando empezamos a desarrollarlo, pensamos "¿Y si alguien experimenta esto antes de La Nueva Guerra?". Originalmente, jugamos con la idea de colocar La Paradoja de Duviri justo después de la misión del Segundo Sueño, entonces al menos habrían consolidado un operador, y tendrían algo de familiaridad con la historia introductoria general mediante Lotus. 

Luego nos preguntamos, "¿Y si lo llevamos un paso más allá? ¿Si lo convertimos en un nuevo comienzo para las personas nuevas donde, en lugar de experimentar el lado de la historia de los warframes, puedan empezar su recorrido en el juego con el Viajero en La Paradoja de Duviri?". Una vez que nos comprometimos a que fuera un nuevo comienzo para Warframe, teníamos que asegurarnos de que la misión presentara una historia y explicara cómo es y cómo se juega fundamentalmente el juego. De esa forma, cuando los jugadores avanzaran eventualmente al lado de la historia de los warframes, ya se habrían familiarizado bastante con el movimiento y el control de los warframes. 

Pero sí creo que siempre quisimos introducir La Paradoja de Duviri más anteriormente en la trama; de esa forma, quienes empiecen con La Paradoja de Duviri ya podrían conocer al Viajero y tener información sobre el Eternalismo antes de avanzar a La Nueva Guerra. Pueden experimentar la misión de La Nueva Guerra desde una perspectiva diferente a la de quienes ya la jugaron. Fue inspirador imaginar ese tipo de escenarios, y dijimos: "¡vamos a probarlo!".

Teniendo en cuenta las preguntas anteriores, ¿cuáles son los pilares principales que les enseñan a quienes recién arrancan?

Los pilares principales que se enseñan en La Paradoja de Duviri son los que se aprenden en la misión de El Despertar: la introducción a Warframe cuando realizas el lado de la historia de los warframes. Serán necesarios algunos tutoriales al comienzo de La Paradoja de Duviri para quienes recién empiezan. Deben entender el sistema de movimientos, cómo hacer el salto-bala, cómo correr por las paredes, cómo deslizarse y todas las mecánicas principales de parkour que forman Warframe, y que son muy importantes. Aprender a controlar a un warframe y a sus habilidades, cómo funciona la energía, cómo es que tienes armas primarias, secundarias, y cuerpo a cuerpo, y todo eso. Realmente explicará los pilares fundamentales de cómo jugar a Warframe y luego te guiará hacia el lado de las misiones con la de La Paradoja de Duviri

¿La expansión ayuda a que las personas nuevas entiendan todo el juego hasta ese momento o funciona como un punto de partida para que comiencen el viaje por su cuenta?

La Paradoja de Duviri funciona como punto de partida para que comiencen su propio recorrido. Así, como principiante que experimenta Warframe por primera vez sin conocimiento alguno, lo primero que aprenderás es sobre el Viajero, sobre el Eternalismo y, al completar la misión, se te darán algunas respuestas sobre quién eres, por qué te estancaste en La Paradoja de Duviri y mucho más. Tras completar la misión de La Paradoja de Duviri, tendrás la opción de quedarte en Duviri y seguir desarrollando la historia y experimentar cada uno de los espirales del rey, o avanzar al otro lado y comenzar tu viaje por Warframe.

Cuando los jugadores comiencen a explorar más allá de la nueva expansión, ¿qué habrán aprendido?

Habrán aprendido los movimientos principales y fundamentales como el salto-bala al estilo parkour, a deslizarse, a correr y ese tipo de cosas. Habrán aprendido cómo se maneja el Viajero, cómo jugar como un warframe con sus respectivas habilidades y armas, y cómo funciona el combate para cada una de esas funciones. Quizás también hayan visto por arriba el inmenso mundo de la personalización; por supuesto, sabrán un poco sobre la historia y la cultura del Eternalismo y cómo se aplica al Viajero, ¡y quizás algo de trasfondo de Teshin! 

Sabrán y entenderán que hay una historia dentro de otra historia. Cuando avancen en el camino de los warframes, tendrán información importante sobre el Viajero y el Eternalismo a medida que avanzan en la historia y, una vez que lleguen a La Nueva Guerra, sabrán exactamente lo que está pasando.

¿Cuáles fueron los desafíos al construir la nueva expansión teniendo en cuenta todo el contenido previo?

Creo que uno de los desafíos que enfrentamos hasta ahora en el desarrollo de La Paradoja de Duviri fue decidir qué tanta rareza podemos mostrar manteniendo al mismo tiempo los fundamentos principales de Warframe y, por supuesto, tener en cuenta la historia hasta el momento y lograr que todo tenga sentido. Es realmente emocionante poder aventurarse un poco con la narrativa y la fantasía de los niveles de poder y las peleas con jefes, pero no queremos estar del lado equivocado y que no haya conexión o no se sienta familiar en cierto modo con Warframe. ¡Tenemos tantas ideas que queremos implementar! 

¿Cómo repercute La Paradoja de Duviri en las demás áreas del juego en términos de cambios técnicos y jugabilidad que podrán apreciar quienes ya juegan actualmente?

Lo emocionante sobre la actualización de La Paradoja de Duviri es que tiene algo para todos. Obviamente, hay personas que se devoran la narrativa y van a disfrutar la historia que contamos dentro de Duviri, pero, por supuesto, también están quienes ya conocen con detalle la historia de Warframe y tiene que haber algo para esas personas al otro lado del arcoíris. Hay algunas cosas que se mantendrán dentro de La Paradoja de Duviri, como el combate cuerpo a cuerpo del Viajero, pero hay ciertas oportunidades para llevar a tu kaithe a otros mundos abiertos. Las armas de cuerpo a cuerpo del Viajero que usas también tienen versiones compatibles con los warframes; agregamos más armas Incarnon que toman armas ya existentes y las adaptan a la familia Incarnon mediante mejoras. También está el Circuito, que es un espacio que se enfoca en los warframes y tiene rondas de juego sin fin; y en todas habrá una recompensa específica al final. 

¿Qué descubrieron sobre su propio juego al realizar contenido para conseguir que se sume más gente?

Primero que nada, ¡aprendimos que es más complejo que insertar una misión al principio, sacudir las manos y alejarte! Hay muchos escenarios diferentes que podría experimentar alguien que recién empieza que tenemos que considerar, en comparación con como lo experimenta alguien que ya conoce todos los detalles. Tenemos que respetar la dificultad y la accesibilidad y la cantidad de asistencia que debe haber para que tengan la mejor experiencia posible. Nunca tuvimos un mundo tan amplio como Duviri que sea accesible a alguien que quizás no sepa nada sobre Warframe, entonces fue un proceso de aprendizaje para intentar ver la actualización desde la mirada de alguien que recién empieza y hacer lo mejor posible para guiarlos por esa experiencia.

¿Qué sorprenderá a quienes ya juegan Warframe? 

¡Espero que los sorprenda la misión narrativa! Y lo grande que es el entorno de Duviri, con las islas flotantes y las cuevas subterráneas, con el espacio de juego de Undercroft y todo el esfuerzo del equipo para lograr que La Paradoja de Duviri se sienta como un verdadero espacio del Eternalismo. Que este espacio es Warframe, pero que también es lo suficientemente único para que sientas que estás jugando un juego diferente.

¿Qué motiva la dirección que toman los paquetes de expansión?

No puedo hablar por todo el mundo, por supuesto, pero sé que tenemos más de 10 años de contenido y una comunidad increíble que quiere que Warframe siga en desarrollo y expansión. A los desarrolladores les apasiona darles todo lo que quieren, ¡pero también sorprenderlos con lo inesperado! Hay tantos juegos que tocan muchos géneros diferentes, y es emocionante que Warframe proporcione algo diferente para cada persona. Puedes volar en el espacio, o convertirte en un tanque andante, o montar tu caballo por el aire, o vivir una poderosa y loca fantasía con el sistema roguelike de Decretos, y mucho más. 

Teniendo eso en cuenta, ¿cuál es la idea más loca de la expansión que crees que le otorga una visión fresca y nueva a Warframe?

Para mí, son los Decretos y cómo arrancas cada sesión sin nada y te esfuerzas para alcanzar un divertido nivel de fantasía del poder mientras luchas en el resto de la espiral. Hay muchos juegos roguelike, pero para que Warframe pueda hacerlo en un espacio que lo permita, hay cierto grado de equilibrio que debe suceder para mantener a todos en un campo justo, pero Duviri es salvaje. ¡Oh! Además, la pelea del jefe orowyrm es bastante salvaje. Creo que hace bastante que no presentamos un jefe tan enorme con fases multiarena. 

La Paradoja de Duviri ya está disponible.