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Il Paradosso Duviri, l'ultima espansione di Warframe, rappresenta un nuovo inizio per il gioco. Segui il sentiero del Drifter a affronta il Re Folle ora sull'Epic Games Store
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Craig Pearson
Il Paradosso Duviri rappresenta un nuovo inizio per Warframe, letteralmente. Per la prima volta, nuovi Tenno (gli avatar dei giocatori di Warframe) potranno scegliere se accedere direttamente ai nuovi contenuti dell'espansione o al Premio di Vor, ossia la missione iniziale del gioco. Questo vuol dire che Il Paradosso Duviri potrebbe essere il primo mondo su cui approderanno i giocatori di Warframe alle prime armi.
Selezionando Il Paradosso Duviri, i giocatori entreranno in una realtà alternativa rispetto alla trama principale di Warframe, che li porterà indietro fino alle origini del Drifter, un personaggio giocabile proveniente da una linea temporale diversa del gioco principale. Il Drifter è intrappolato in un mondo controllato da un giovane re chiamato Dominus Thrax, un capriccioso sovrano il cui umore è in grado di alterare il mondo di gioco. Ogni poche ore, l'umore del re cambierà, modificando i nemici e il modo in cui interagisci con l'ambientazione. Il tutto è condito da un impianto narrativo e obiettivi generati proceduralmente, uniti a ricompense chiamate Decreti e Warframe randomici, che introducono un elemento roguelike in Warframe, rendendo ogni sessione di gioco unica.

Il Paradosso Duviri offre ai giocatori tre diversi inizi. L'Esperienza Duviri è tutto ciò che l'espansione offre in un unico pacchetto che comprende la storia e le missioni secondarie nel mondo aperto. Solo Storia non dispone di attività secondarie, ma soltanto della storia dell'espansione. Il Circuito si svolge nell'Ipogeo, un'area altrimenti accessibile nel mondo aperto dell'espansione attraverso dei portali. In questa speciale arena potrai utilizzare un Warframe al posto del Drifter per combattere contro numerose ondate di nemici in incessanti scontri per la sopravvivenza. L'ambientazione e il combattimento di questa modalità sono più tradizionali, in modo che i nuovi giocatori possano farsi un'idea di cosa sia Warframe.
All'inizio de Il Paradosso Duviri, ti troverai nella Caverna di Teshin, un rifugio che ti darà il tempo di preparati ai contenuti in arrivo nell'espansione.
Nonostante i giocatori più esperti conoscano già il Drifter e ci abbiano già giocato, Il Paradosso Duviri offre le prime grandi possibilità di personalizzazione del personaggio: oltre a poterne modificare l'aspetto, puoi sviluppare nuove abilità e poteri mentre il mondo intorno a te cambia continuamente.

Apriamo le danze con la nuova caratteristica Corpo a corpo del Drifter, che permette di scegliere tra due stili di combattimento in mischia per la missione e di sbloccarne degli altri man mano che si avanza nel gioco, come il colpo pesante di Heavy Melee. Il sistema delle Attitudini conferisce un ottimo strumento di continuità al personaggio, consentendoti di migliorare la sua abilità di Combattimento, Cavalcata, Opportunità (aumentando così il ritrovamento di bottini migliori o potenziando il Warframe ) e Resistenza. I Decreti poi si inseriscono perfettamente nella storia. Avanzando sarà possibile sbloccare cinque Decreti casuali per ogni ciclo d'umore e il giocatore dovrà sceglierne uno, ricevendo vari bonus, come quello che ghiaccia il terreno e rallenta i movimenti dei nemici nel raggio di 10 metri. A ogni ciclo, i Decreti vengono azzerati e i giocatori dovranno sceglierne un altro.
Per aiutare il Drifter ad attraversare il mondo aperto, è stata introdotta una nuova cavalcatura: Kaithe. Questo destriero può essere personalizzato con skin, colori, oggetti cosmetici e potrai perfino rinominarlo. Passerai molto tempo in sella al tuo Kaithe mentre cercherai di abbattere Dominus Thrax, poiché ti consentirà di spostarti sia in aria che per terra attraversando il distorto scenario di gioco.

Prima di partire, il gioco ti farà scegliere uno dei vari Warframe a disposizione. All'inizio avrai accesso a tre Warframe casuali, che arriveranno fino a cinque man mano che avanzi nel gioco. Avrai la possibilità di personalizzare queste eso-armature, modificando le abilità e le armi, per preparati a tutto ciò che Thrax ha in serbo per te.
Il mondo de Il Paradosso Duviri offrirà un vasto ambiente tutto da esplorare. Il gioco ti guiderà nella storia tramite una serie di obiettivi, ma ci sono molte attività al di fuori della trama principale e dei suoi combattimenti. Per esempio, è possibile praticare la Pesca con il Maw, che ti permetterà di trasformarti in una veloce creatura acquatica in grado di catturare pesci, oppure dedicarsi alla Conservation, un'attività delicata che permette ai giocatori di purificare creature corrotte che potrebbero offrirti dei tesori come ringraziamento per il tuo lavoro.
I portali invece condurranno i giocatori verso l'Ipogeo, un luogo in cui i neofiti potranno testare i Warframe, sperimentando in combattimento le loro abilità e poteri alla massima potenza. Queste escursioni hanno breve durata nell'arco narrativo principale ma, come anticipato prima, grazie al Circuito, i giocatori potranno affrontare le sfide dell'Ipogeo in battaglie senza fine e ottenere nuove opzioni di personalizzazione per le armi. L'ormai noto Sistema Incarnon permetteva alle armi di sbloccare una nuova forma, con statistiche migliori e modalità di fuoco alternative. Con il nuovo Sistema Incarnon Genesis, coloro che partecipano al Circuito possono guadagnare degli Adattatori Incarnon, aumentando così l'arsenale di armi disponibili.

In occasione del lancio della nuova espansione, abbiamo intervistato Megan Everett, community director di Warframe, per comprendere quale approccio è stato adottato dal team per creare questa espansione adatta sia ai giocatori nuovi che ai veterani, e cosa rende Warframe un gioco attuale anche a distanza di una decade dalla sua uscita.
Warframe ha ormai dieci anni e vanta molti contenuti, espansioni, storie e gameplay entusiasmanti. Avete pensato di realizzare Il Paradosso Duviri con l'obiettivo di far conoscere la dettagliata e consolidata trama del gioco, oltre al gameplay, ai nuovi giocatori?
Non direi che la nascita de Il Paradosso Duviri fosse stata concepita come un nuovo inizio per i giocatori. Dopo la Nuova Guerra, una volta stabilita la figura del Drifter e del tema dell'Eternalism, probabilmente molte persone hanno pensato che la Quest de Il Paradosso Duviri avrebbe fatto parte di un arco narrativo successivo, in cui sarebbe stato necessario essere a conoscenza degli elementi appena citati e di aver partecipato alla Nuova Guerra.
Tuttavia, durante lo sviluppo ci siamo chiesti: "E se un giocatore vivesse questa esperienza in un momento precedente alla Nuova Guerra?". Inizialmente avevamo pensato di collocare Il Paradosso Duviri subito dopo la missione de Il Secondo Sogno, in modo da aver già introdotto l'Operatore e da permettere una certa familiarità con la storia introduttiva generale di Lotus.
Allora ci siamo chiesti: "E se andassimo ancora oltre e lo trasformassimo in un nuovo inizio per i neofiti, dove invece di scoprire la storia di Warframe , possono iniziare il loro viaggio con il Drifter ne Il Paradosso Duviri?" Quando abbiamo deciso di dare vita a questo nuovo inizio di Warframe, dovevamo assicurarci che la Quest sostenesse una parte di storia insieme alle dinamiche e alle meccaniche fondamentali del gioco. In questo modo, una volta che i giocatori entrano nella parte di storia di Warframe, saranno già parzialmente in grado di muoversi e controllare il loro Warframe.
Penso che in qualche modo abbiamo sempre sperato di poter introdurre Il Paradosso Duviri in una parte della trama antecedente alla Nuova Guerra, in modo che i nuovi giocatori potessero familiarizzare con il Drifter e l'Eternalism prima di raggiungere quella tappa, permettendo loro di scoprire la Nuova Guerra in un'ottica diversa rispetto a chi l'ha già giocata. Questa idea ci ha ispirato profondamente e abbiamo deciso di realizzarla!
Tenendo a mente le domande precedenti, quali sono i pilastri fondamentali che volete trasmettere ai nuovi giocatori?
Ne Il Paradosso Duviri sarà possibile apprendere i pilastri fondamentali presenti anche nella missione del Risveglio: un avvicinamento a Warframe che consentirà di proseguire in quel tratto di storia. Tuttavia, Il Paradosso Duviri richiederà una breve introduzione per i nuovi giocatori: dovranno infatti capire il sistema di movimento, come effettuare bullet jump, correre sui muri o scivolare e tutte le importanti meccaniche di parkour che caratterizzano Warframe. Inoltre, i giocatori impareranno come controllare il proprio Warframe e le rispettive abilità, come funziona l'energia, come utilizzare le armi primarie, secondarie, da mischia e così via. In sostanza, verranno spiegati i principi fondamentali di come si gioca a Warframe per poi passare ad affrontare la Quest de Il Paradosso Duviri.
Questa espansione aiuta anche i nuovi giocatori a comprendere tutti i contenuti precedenti rilasciati finora oppure rappresenta un punto di partenza per il loro viaggio?
Il Paradosso Duviri funge da punto di partenza per i nuovi giocatori che vogliono scoprire questo mondo. Pertanto, un nuovo giocatore che si appresta a scoprire Warframe senza alcuna conoscenza pregressa, all'inizio conoscerà il Drifter, imparerà il concetto dell'Eternalism e, completando la Quest, riceverà molte risposte riguardanti la sua identità, il perché non può uscire da Il Paradosso Duviri e altro ancora. Dopo aver completato la Quest della nuova espansione, potrà scegliere se rimanere in Duviri e proseguire nella storia mentre si cimenta nelle varie Spirali del re oppure di intraprendere un nuovo cammino e iniziare il proprio viaggio in Warframe.
Quando il giocatore inizierà ad esplorare i mondi all'infuori della nuova espansione, cosa avrà imparato?
Avrà imparato le basi del movimento e delle mosse parkour, come bullet jump, scivolate, scatti e simili. Inoltre, avrà appreso come gestire il Drifter, come utilizzare al meglio un Warframe con le rispettive armi e abilità e gli scenari di combattimento per ognuna di queste funzioni. Probabilmente avrà avuto un assaggio dell'ampia gamma di personalizzazioni possibili; naturalmente conoscerà parte della storia, il concetto di Eternalism e di come questo si applica al Drifter, e magari perfino alcuni retroscena su Teshin!
Comincerà quindi a comprendere che c'è una storia che si sta evolvendo all'interno di un'altra storia. Quando inizierà il suo viaggio sul sentiero di Warframe, avrà nel suo repertorio mentale queste informazioni di base e procedendo nella storia saprà esattamente cosa sta succedendo quando giungerà alla Nuova Guerra.
Quali sono state le sfide più grandi durante la realizzazione della nuova espansione, considerando tutti i contenuti passati?
Penso che alcune delle sfide che abbiamo affrontato finora nello sviluppo de Il Paradosso Duviri siano state stabilire quanto volessimo sbizzarrirci senza discostarci troppo dai fondamenti di Warframe e, naturalmente, restando in linea con la storia e facendo sì che tutto avesse un senso. È davvero entusiasmante spingersi un po' oltre nella narrazione, nel teorizzare nuovi livelli di potere estremo o negli scontri con i boss, ma non vogliamo allontanarci troppo dallo spirito di Warframe e desideriamo mantenere sempre un senso di connessione e familiarità. Abbiamo moltissime idee che vorremmo realizzare!
In che modo Il Paradosso Duviri si ricollega tecnicamente e a livello di gameplay con il resto del gioco per soddisfare anche i giocatori attuali?
Ciò che rende entusiasmante Il Paradosso Duviri è che ha qualcosa in serbo per tutti. Naturalmente, ci saranno i giocatori che vogliono approfondire la narrazione e che apprezzeranno la storia che abbiamo creato per Duviri ma, allo stesso tempo, dobbiamo soddisfare le esigenze dei giocatori di lunga data che conoscono tutti i dettagli di Warframe e che si aspettano contenuti interessanti in arrivo. Alcune cose rimarranno esclusivamente ne Il Paradosso Duviri, come il combattimento corpo a corpo del Drifter, ma si avrà la possibilità di portare il proprio Kaithe in altri mondi aperti. Anche le armi da mischia del Drifter avranno delle versioni compatibili con i Warframe. Proprio per questo, abbiamo introdotto più armi Incarnon che sfruttano dei potenziamenti per convertire armi già esistenti in Incarnon. Non dimentichiamoci poi del Circuito, una modalità basata sui Warframe con infiniti round di gioco, che offriranno ai giocatori delle ricompense al loro completamento.
Cosa avete imparato del vostro stesso gioco mentre creavate contenuti per attirare nuovi giocatori?
Innanzitutto, abbiamo imparato che non basta inserire una Quest all'inizio, lavandosene le mani e lasciandola lì! È importante considerare le varie situazioni che un nuovo giocatore potrebbe trovarsi ad affrontare rispetto a un veterano che conosce già bene il gioco. Bisogna tenere bene a mente le difficoltà e l'accessibilità del gioco, nonché il supporto necessario per garantire un'esperienza di alto livello. Non abbiamo mai avuto un mondo vasto come Duviri accessibile a un giocatore che forse non sa nulla di Warframe. Pertanto, cercare di guardare l'aggiornamento con gli occhi di un giocatore alle prime armi tentando di guidarlo al meglio è stato per noi un processo di apprendimento costante.
Cosa sorprenderà i giocatori attuali di Warframe?
Spero che la storia della Quest li lascerà a bocca aperta! La vastità del paesaggio di Duviri con le isole fluttuanti e le grotte sotterranee, lo spazio dell'Ipogeo, e tutto ciò che il team ha inserito per far percepire Il Paradosso Duviri come uno spazio di vero e proprio Eternalism sono elementi che appartengono al mondo di Warframe, ma al contempo mostrano dei tratti unici che lo fanno sembrare un altro gioco.
Cosa guida le vostre scelte nell'espansione del gioco?
Non posso parlare per tutti, ma sappiamo di avere più di 10 anni di contenuti alle spalle e una community di giocatori incredibili che desiderano che Warframe continui a svilupparsi e a espandersi. Il team di sviluppo nutre una vera passione nel fornire a giocatori quello che desiderano, pur sorprendendoli con contenuti inaspettati! Esistono così tanti giochi che esplorano più generi ed è entusiasmante come Warframe riesca a fare lo stesso offrendo qualcosa a ogni tipologia di giocatore. È possibile volare nello spazio, diventare una macchina da guerra, librarsi in aria in sella a una cavalcatura o divertirsi con gli esagerati poteri del sistema di Decreti in stile roguelike, solo per citarne alcuni.
Partendo da questa premessa, qual è l'idea più folle dell'espansione che pensi riesca a dare un tocco innovativo a Warframe?
Per me, si tratta dei Decreti e di come, iniziando ogni sessione senza niente, si raggiungano livelli di potere mai visti prima mentre si completa il resto della Spirale. Ci sono già molti giochi roguelike sul mercato, ma inserire questa componente in una dimensione adatta per Warframe non è stato facile, considerando che all'infuori dell'area frenetica di Duviri, c'è un certo livello di equilibrio che dev'essere mantenuto per tenere tutti sullo stesso piano. Oh! Anche la lotta contro il boss Orowyrm è veramente pazzesca. Penso che sia passato un bel po' di tempo da quando abbiamo introdotto un enorme boss con sfide su più arene!
Il Paradosso Duviri è disponibile ora.