
Aktualności
Najnowsze rozszerzenie gry Warframe, Paradoks Duviri, wprowadza do gry nowy początek. Już dziś wkrocz na ścieżkę Włóczęgi i zmierz się z szalonym królem w Epic Games Store
C
Craig Pearson
Paradoks Duviri to nowy początek dla gry Warframe. Dosłownie. Po raz pierwszy w historii nowi Tenno (awatary graczy w grze Warframe) będą mogli zdecydować, czy rozpocząć grę, wskakując od razu do zawartości z nowego rozszerzenia, czy zacząć przygodę od dotychczasowego zadania początkowego – Nagrody Vora. Oznacza to, że rozszerzenie Paradoks Duviri może być pierwszą zawartością, z którą zetknie się nowy gracz rozpoczynający przygodę w grze Warframe.
W rozszerzeniu Paradoks Duviri gracze przeniosą się do rzeczywistości różniącej się od tej znanej z głównego wątku gry Warframe i poznają początki historii Włóczęgi – grywalnej postaci pochodzącej z alternatywnej osi czasu. Włóczęga tkwi w świecie kontrolowanym przez lodowego króla, który zwie się Dominus Thrax. Nastroje tego kapryśnego władcy mają wpływ na świat gry. Co kilka godzin nastrój króla ulega zmianie, a tym samym zmieniają się wrogowie i sposób, w jaki wchodzisz w interakcję ze światem. Dodatkowo generowane proceduralnie wątki fabularne i cele, a także losowe Warframe'y i nagrody w postaci Dekretów wprowadzają do gry Warframe elementy roguelike, dzięki którym każda sesja gry powinna być wyjątkowa.

Gracze mogą rozpocząć rozszerzenie Paradoks Duviri na trzy sposoby. Doświadczenie Duviri zawiera w sobie wszystko, co oferuje rozszerzenie – zarówno wątek fabularny, jak i misje poboczne w otwartym świecie. Samotna opowieść pozbawiona jest aktywności pobocznych i skupia się wyłącznie na wątku fabularnym rozszerzenia. Obwód znajduje się w Podziemiach – obszarze, do którego można też dostać się za pomocą portali w otwartym świecie rozszerzenia. Jest to arena, na której zamiast z Włóczęgi korzystasz z Warframe'a i bierzesz udział w niekończących się bitwach o przetrwanie, mierząc się z falami wrogów. Otoczenie i sposób walki są tu nieco bardziej tradycyjne, dzięki czemu nowi gracze mogą poczuć na własnej skórze, czym tak naprawdę jest Warframe.
Rozgrywkę w Paradoksie Duviri rozpoczynasz w Jaskini Teshina. Jest to bezpieczny azyl, który pozwoli Ci przygotować się na to, co czeka na Ciebie w rozszerzeniu.
Choć obecni gracze znają Włóczęgę i mieli już wcześniej szansę zagrać tą postacią, Paradoks Duviri to pierwsza prawdziwa okazja, by gracze mogli ją tak naprawdę dostosować. Gracze będą mogli nie tylko zmienić wygląd Włóczęgi, ale też wybierać spośród wielu nowych umiejętności i mocy, które pomogą im w tym zmieniającym się świecie.

Zacznijmy od broni białej Włóczęgi. Włóczęga ma dostęp do dwóch postaw broni białej, a wraz z czynionymi postępami może odblokować kolejne (np. silne uderzenie wręcz (Heavy Melee)). Inherencje wprowadzają element stałego rozwoju postaci. Możesz ulepszać Walkę, Jeździectwo, Możliwości (zapewniające dodatkowe szanse na łup czy zwiększające dostępne opcje Warframe'ów) i Wytrzymałość. Dekrety stanowią element historii. W miarę postępów podczas każdego cyklu nastroju gracze odblokują pięć losowych Dekretów, z których będą mogli wybrać jeden. Dekrety te zapewniają różne premie – na przykład jeden z nich spowalnia pobliskich wrogów. Po każdym cyklu Dekrety resetują się, a gracze muszą wybrać inny.
Włóczęga ma do dyspozycji Kaithe – nowego wierzchowca, z pomocą którego może przemierzać otwarty świat. Gracze mogą dostosować skórkę, kolor i inne elementy wyglądu Kaithe, a nawet zmienić jego imię. Podczas zmagań z Dominusem Thraxem spędzisz mnóstwo czasu w towarzystwie tego wierzchowca, ponieważ umożliwia on przebywania wypaczonego świata zarówno drogą lądową, jak i powietrzną.

Zanim wyruszysz do boju, przyjdzie Ci wybrać jeden z dostępnych Warframe'ów. Na początku będziesz mieć dostęp do trzech losowych Warframe'ów, ale w miarę postępów liczba ta zostanie zwiększona do pięciu. Możesz je dostosowywać, zmieniając ich konfigurację i bronie, aby przygotować się do starcia z tworami Thraxa.
Świat Paradoksu Duviri czeka tylko na to, by go odkryć. System gry poprowadzi Cię przez fabułę za pośrednictwem zleceń (bounties), ale poza wątkiem fabularnym i walką czeka tu na Ciebie dużo więcej niesamowitych przygód. Gracze mogą zająć się Czerwiołówstwem, wcielając się w czerwia i polując na ryby, mknąc przez wody tutejszego świata. Ochrona gatunku to odprężająca aktywność, która umożliwia graczom oczyszczanie skażonych istot, które w ramach podziękowania mogą zaprowadzić ich do skarbu.
Z pomocą portali gracze mogą przenieść się do Podziemi. To właśnie tutaj nowi gracze mogą tak naprawdę przetestować Warframe'y, biorąc udział w walkach, w których wykorzystają pełnię mocy i umiejętności Warframe'ów. Podczas wątku fabularnego portale umożliwiają tylko krótkie wycieczki, ale jak już wspomnieliśmy, w trybie Obwód gracze będą mogli brać udział w niekończących się walkach i zmierzyć się z wyzwaniami Podziemi. W ten sposób będą w stanie zdobyć nowe opcje dostosowania swoich broni. Wprowadzony wcześniej system Inkarnon umożliwiał odblokowanie nowych form broni, które zapewniały lepsze statystyki i alternatywne metody ataku. W trybie Obwód gracze mogą zdobywać Adaptery Inkarnon w ramach nowego systemu Genezy Inkarnon, co jeszcze bardziej zwiększy liczbę dostępnych broni.

Z okazji najnowszej aktualizacji rozmawialiśmy z Megan Everett, dyrektorką ds. społeczności Warframe, na temat tego, w jaki sposób zespół podszedł do tworzenia nowego rozszerzenia i co zrobił, aby było ono ciekawym przeżyciem zarówno dla zupełnie nowych graczy, jak i weteranów. Zapytaliśmy ją także, co sprawia, że po dekadzie aktualizacji gra Warframe wciąż jest tak pełna życia.
Warframe ma już dziesięć lat. Wprowadziliście do tej pory mnóstwo zawartości, rozszerzeń, wątków fabularnych i elementów rozgrywki. Czy od początku pracy nad Paradoksem Duviri zależało wam na tym, by wprowadzić nowych graczy w rozbudowaną fabułę i bogatą rozgrywkę gry Warframe?
Nie, gdy rodził się pomysł na rozszerzenie Paradoks Duviri, nie myśleliśmy jeszcze o stworzeniu nowego początku dla graczy. Po Nowej Wojnie, w ramach której wprowadziliśmy postać Włóczęgi i motyw eternalizmu (Eternalism), wiele osób myślało pewnie, że zadanie Paradoks Duviri będzie rozgrywało się po tamtych wydarzeniach. Gracze wiedzieliby już, co działo się podczas rozszerzenia Nowa Wojna, a także znaliby postać Włóczęgi i koncepcję eternalizmu.
Gdy zaczęliśmy pracę nad nowym rozszerzeniem, pomyśleliśmy: „A co gdyby gracze poznali te wydarzenia przed Nową Wojną?”. Początkowo rozważaliśmy osadzenie Paradoksu Duviri tuż po zadaniu Drugi Sen tak, aby gracze byli już kompetentnymi Operatorami i znali ogólny zarys wstępnego wątku fabularnego związanego z Lotus.
Potem zadaliśmy sobie pytanie: „A co, gdybyśmy poszli o krok dalej? Co, gdybyśmy stworzyli z tego rozszerzenia nowy początek dla nowych graczy, którzy zamiast poznawać świat gry z perspektywy Warframe'ów, rozpoczęliby przygodę u boku Włóczęgi w Paradoksie Duviri?”. Gdy postanowiliśmy, że rozszerzenie to będzie nowym początkiem gry Warframe, musieliśmy upewnić się, że zadanie wprowadzi nowych graczy w fabułę gry i umożliwi im odpowiednie poznanie zasad rozgrywki. Dzięki temu gdy gracze docierają ostatecznie do historii przedstawianej z perspektywy Warframe'ów, są już dość dobrze zaznajomieni z poruszaniem się i sterowaniem Warframe'ami.
Wydaje mi się, że tak naprawdę od początku mieliśmy nadzieję, że uda nam się umieścić Paradoks Duviri na wcześniejszym etapie na osi czasu, aby gracze, którzy rozpoczną przygodę od Paradoksu Duviri, zdążyli już poznać Włóczęgę i koncepcję eternalizmu w chwili, gdy dotrą do Nowej Wojny. Dzięki temu mogliby spojrzeć na wydarzenia z zadania Nowa Wojna z innej perspektywy niż gracze, którzy zdążyli już poznać tę historię. Pomysł ten wydał nam się niezwykle interesujący, dlatego postanowiliśmy wcielić go w życie!
Wspomniałaś o tym, że nowi gracze będą mieli okazję poznać podstawowe elementy rozgrywki. O których elementach mówiłaś?
Chodzi o te same podstawowe elementy, które gracze poznają podczas zadania Przebudzenie – wprowadzenia do gry Warframe, gdy gracze poznają fabułę z perspektywy Warframe'ów. Na początku Paradoksu Duviri nowi gracze będą musieli ukończyć krótki samouczek. Dzięki niemu poznają system poruszania się, nauczą się wykonywać skok balistyczny, bieg po ścianie, wślizg i pozostałe podstawowe czynności parkouru, które stanowią istotę gry Warframe. Oprócz tego nauczą się używać Warframe'ów i ich zdolności, poznają, czym jest energia, ataki bronią główną, boczną, białą i tak dalej. Wszystkie podstawowe elementy rozgrywki Warframe zostaną wyjaśnione w samouczku, a po jego ukończeniu gracze będą mogli rozpocząć zadanie Paradoks Duviri.
Czy rozszerzenie pomaga graczom zrozumieć wszystko, co do tej pory zdarzyło się w świecie gry, czy raczej pełni rolę wprowadzenia dla nowych graczy, które pozwala im na rozpoczęcie własnej przygody?
Paradoks Duviri jest miejscem, w którym nowi gracze rozpoczynają swoją przygodę. Gracze, którzy po raz pierwszy wkroczą do świata gry Warframe, nie mając żadnej wiedzy na jego temat, poznają w pierwszej kolejności Włóczęgę i koncepcję eternalizmu, a ukończenie zadania pozwoli im poznać pewne informacje dotyczące tego, kim są, dlaczego utknęli w Paradoksie Duviri i nie tylko. Po ukończeniu zadania Paradoks Duviri gracze będą mieli możliwość pozostania na Duviri i dalszego zgłębiania historii oraz doświadczania wszystkich Spirali Króla. Mogą także zdecydować się przejść na drugą stronę i rozpocząć swoją podróż z perspektywy Warframe'ów.
Czego zdążą się nauczyć gracze, zanim rozpoczną odkrywanie świata poza rozszerzeniem?
Do tego czasu gracze zdążą poznać podstawy poruszania się, w tym skoków balistycznych, wślizgów, sprintu i tak dalej. Nauczą się grać zarówno Włóczęgą, jak i Warframe'em, poznają ich umiejętności i bronie, a także dowiedzą się, jak wykorzystywać je podczas walki. Być może zdążą wstępnie poznać olbrzymi system dostosowywania dostępny w grze. Oczywiście na tym etapie będą już wiedzieć co nieco na temat fabuły i historii związanej z eternalizmem, a także jego związku z Włóczęgą i, być może, poznają też pewne elementy historii Teshina!
Zrozumieją też, że na ich oczach rozgrywa się historia zagnieżdżona w innej historii. Gdy rozpoczną podróż ścieżką Warframe'ów i zaczną poznawać historię, będą mieli już dodatkowe informacje dotyczące Włóczęgi i eternalizmu, dzięki czemu, gdy dotrą do Nowej Wojny, będą doskonale wiedzieli, co się dzieje.
Jakie napotkaliście wyzwania, tworząc nowe rozszerzenie z uwzględnieniem całej dotychczasowej zawartości?
Myślę, że część z wyzwań, na które natrafiliśmy do tej pory przy tworzeniu Paradoksu Duviri, związanych jest z określeniem tego, jak bardzo nietypowe rozwiązania chcemy wprowadzić, zachowując przy tym wszystkie najważniejsze elementy gry Warframe i, co oczywiste, wpasowując w logiczny sposób nową zawartość w dotychczasową fabułę. Możliwość popuszczenia wodzy fantazji w kwestii narracji, tworzenia świata i walk z bossami jest niezwykle kusząca, ale nie chcieliśmy przesadzić i sprawić, by nowa zawartość nie sprawiała wrażenia połączonej z tym, co do tej pory stworzyliśmy w grze Warframe. Mamy tak wiele pomysłów, które chcemy wprowadzić w życie!
Jakie usprawnienia techniczne i zmiany w rozgrywce skierowane do obecnych graczy wprowadza Paradoks Duviri?
Powodem, dla którego aktualizacja Paradoks Duviri jest tak niesamowita, jest to, że każdy znajdzie tu coś dla siebie. To jasne, że mamy graczy głodnych nowych wątków fabularnych, którym z pewnością spodoba się historia Duviri, którą przygotowaliśmy. Oczywiście są też weterani, którzy znają naszą grę na wylot, dlatego dla nich także musieliśmy stworzyć coś wyjątkowego. Niektóre elementy, takie jak walka wręcz Włóczęgi, zostaną ograniczone tylko do Paradoksu Duviri, ale już na przykład z Kaithe będzie można korzystać też w innych otwartych światach. Broń biała Włóczęgi, z której możesz korzystać, będzie miała też swoje warianty kompatybilne z Warframe'ami. Wprowadziliśmy do gry dodatkowe bronie Inkarnon, umożliwiając ulepszenie niektórych dotychczasowych broni do wariantów Inkarnon. Wprowadziliśmy też tryb Obwód, w którym Warframe'y współpracują ze sobą podczas niekończących się rund, aby ostatecznie zdobyć określoną nagrodę.
Czego dowiedzieliście się na temat swojej gry, tworząc nową zawartość wprowadzającą dla nowych graczy?
Po pierwsze dowiedzieliśmy się, że przygotowanie wprowadzenia dla nowych graczy nie ogranicza się do dodania zadania początkowego! Istnieje mnóstwo różnych sytuacji, z którymi może zetknąć się nowy gracz i które musimy wziąć pod uwagę, ponieważ jego wrażenia, mogą różnić się od tych, których doświadczy gracz znający grę na wylot. Musimy bardzo rozważnie podejść do kwestii poziomu trudności i dostępności, a także ilości pomocy, którą nowi gracze powinni otrzymać, by ich wrażenia z rozgrywki były jak najlepsze. Nigdy dotąd nie udostępniliśmy świata rozmiarów Duviri graczom, którzy mogą nie wiedzieć niczego na temat gry Warframe, dlatego włożyliśmy dużo wysiłku, by spojrzeć na tworzone rozszerzenie z perspektywy nowych graczy i zrobić, co w naszej mocy, by wprowadzić ich do tego świata.
Jakie niespodzianki czekają na doświadczonych graczy?
Mam nadzieję, że zaskoczy ich fabuła zadania! To, jak wielki jest świat Duviri z jego jaskiniami, unoszącymi się w powietrzu wyspami i obszarem rozgrywki w Podziemiach. To, jak dużo energii nasz zespół włożył w to, by Paradoks Duviri sprawiał wrażenie miejsca prawdziwego eternalizmu. To, że to miejsce należy do świata Warframe, a jednocześnie jest na tyle wyjątkowe, że można poczuć się niemal tak, jakby grało się w inną grę.
Co napędza kierunek rozwoju waszego pakietu rozszerzeń?
Z pewnością nie mogę wypowiadać się za wszystkich, ale wiem, że mamy w grze zawartość tworzoną od ponad dziesięciu lat oraz niesamowitą społeczność, której zależy na tym, by gra Warframe się rozwijała. Developerom bardzo zależy na tym, aby zapewnić graczom to, czego oczekują, a jednocześnie przygotować dla nich także kilka niespodzianek! Istnieje mnóstwo gier, które łączą w sobie różne gatunki, i bardzo się cieszę, że w grze Warframe każdy może znaleźć coś dla siebie. Możesz latać w przestrzeni kosmicznej, zamienić się w chodzący czołg, szybować na koniu czy osiągać niewyobrażalną potęgę dzięki dekretom w systemie roguelike. A to przecież nie wszystko.
W takim razie zostając w temacie: który z pomysłów wprowadzonych w rozszerzeniu uważasz za najbardziej szalony, a jednocześnie wprowadzający do gry powiew świeżości?
Dla mnie jest to system Dekretów, dzięki któremu rozpoczynasz sesję w zasadzie z niczym i dopiero stopniowo docierasz do wręcz absurdalnego poziomu siły, który towarzyszy Ci do końca rozgrywki w danej Spirali. Na świecie istnieje mnóstwo gier roguelike, ale Warframe pozwala na tego typu zabawę tylko w określonym obszarze. Poza Duviri niezbędny jest pewien element równowagi siły, by wszyscy mieli równe szanse, ale na Duviri można sobie pozwolić na prawdziwe szaleństwo. O! Walka z Orożmijem też jest moim zdaniem niesamowita. Minęło już sporo czasu, odkąd wprowadziliśmy do gry potężnego bossa, z którym walka podzielona jest na kilka etapów toczących się na różnych arenach.
Paradoks Duviri jest już dostępny.