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O Paradoxo de Duviri, a mais recente expansão de Warframe, é um novo começo. Acompanhe a jornada do Peregrino e acabe com o rei louco agora mesmo na Epic Games Store
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Craig Pearson
O Paradoxo de Duviri é um novo começo para Warframe. Literalmente. Pela primeira vez, Tennos (avatar do jogador em Warframe) novos podem escolher entrar diretamente no conteúdo da nova expansão ou ir à missão de abertura atual, Recompensa de Vor. Ou seja, O Paradoxo de Duviri pode ser a primeira experiência de novos jogadores com Warframe.
Jogadores que escolherem O Paradoxo de Duviri entrarão em uma realidade alternativa da trilha principal de Warframe. Ela mostra a história de origem do Peregrino, um personagem jogável de uma linha do tempo paralela ao jogo principal. O Peregrino está em um mundo controlado por um rei egocêntrico chamado Dominus Thrax, um governante instável com mudanças de humor que afetam o mundo à sua volta. De poucas em poucas horas o humor do rei oscila, alterando os inimigos e como você pode interagir com o mundo. Além disso, narrativa e objetivos gerados de forma procedural, Warframes aleatórios e recompensas chamadas Decretos trazem elementos roguelike ao Warframe, ou seja, toda sessão de jogo é diferente.

O Paradoxo de Duviri oferece aos jogadores uma escolha entre três inícios. A Experiência de Duviri é tudo o que a expansão oferece em um pacote: a história e missões secundárias no mundo aberto. Apenas a História não possui atividades secundárias, somente a história da expansão. O Circuito se passa na Cripta, uma área também disponível no mundo aberto da expansão por meio de portais. Se trata de uma arena onde, em vez de usar o Peregrino, você controla um Warframe para enfrentar ondas de inimigos sem fim. O ambiente e combate são mais tradicionais, então os novos jogadores vão entender bem o estilo de Warframe.
O Paradoxo de Duviri começa na Caverna do Teshin, um santuário onde você pode se preparar para as aventuras da expansão.
O Peregrino é uma figura conhecida pelos veteranos e já era um personagem jogável, mas apenas em O Paradoxo de Duviri os jogadores têm a chance de personalizar o personagem de verdade. Além de conseguir personalizar a aparência do Peregrino, existem várias novas habilidades e poderes que o personagem pode desenvolver enquanto o mundo muda à sua volta.

Primeiro, o combate corpo a corpo do Peregrino. O Peregrino tem acesso a um par de posturas corpo a corpo, como o Corpo a Corpo Pesado (Heavy Melee), e pode desbloquear mais por meio da progressão. Intrínsecos oferece um elemento permanente ao personagem. É possível aprimorar Combate, Cavalgamento, Oportunismo (que aprimora coisas como porcentagem de espólios ou opções de Warframe) e Resistência. Os Decretos também entram nessa história. Com o progresso, a cada ciclo de humor, o jogador poderá escolher um entre cinco Decretos aleatórios que concedem aprimoramentos, como "Campo Gélido (Chilling Field): inimigos dentro de 10 metros ficam mais lentos." Os Decretos são redefinidos a cada ciclo, e o jogador sempre deverá escolher outro.
Kaithe, uma nova montaria, ajudará o Peregrino a atravessar o mundo aberto. As skins, cores, cosméticos e até o nome da montaria podem ser personalizados. Kaithe é seu transporte aéreo e terrestre. Por causa disso, com certeza vocês passarão muito tempo juntos neste mundo distorcido em sua jornada para acabar com Dominus Thrax.

Antes de partir para a ação, você pode escolher entre alguns Warframes. No início, você tem acesso a três Warframes aleatórios, com até cinco disponíveis por meio do seu progresso. Eles podem ser personalizados, alterando configurações e armas para preparar você para enfrentar Thrax.
O mundo de O Paradoxo de Duviri foi feito pensando na exploração dos jogadores. O jogo guia as pessoas pela história com contratos de recompensas, mas há várias atividades além do enredo e do combate. Jogadores podem fazer a Pescaria de Mandíbula, controlando uma mandíbula e mergulhando para caçar peixes. Preservação é uma atividade tranquila que permite ao jogador purificar criaturas corrompidas. Elas podem acabar mostrando um tesouro como agradecimento.
Portais levarão os jogadores para a Cripta. Aqui, novos jogadores podem testar seus Warframes lutando com todos os poderes e habilidades que eles possuem. Na história, são excursões curtas, mas como mencionado, o Circuito permite que jogadores enfrentem os desafios e batalhas sem fim da Cripta. Assim, poderão ganhar novas opções de personalização para armas. Anteriormente, o Sistema Incarnon permitia que certas armas desbloqueassem uma nova forma com novos atributos e modo de fogo alternativo. Os jogadores do Circuito podem ganhar Adaptadores Incarnon no novo sistema Gênese Incarnon, aumentando ainda mais o alcance atual das armas.

Com o novo lançamento, conversamos com Megan Everett, a Diretora da Comunidade de Warframe, sobre como criaram essa nova expansão que pode ser aproveitada por novos jogadores e veteranos, e sobre os motivos da vida tão longa e cheia de atualizações de Warframe.
Warframe já tem uma década de muito conteúdo, expansões, histórias e jogabilidade. O objetivo inicial de O Paradoxo de Duviri foi chamar a atenção de novos jogadores à jogabilidade e à história incrível e extensa de Warframe?
Não posso dizer que o objetivo inicial de O Paradoxo de Duviri era ser um novo começo para jogadores. Introduzimos o Peregrino e o Eternalismo na Nova Guerra, por isso, muitos devem ter pensado que O Paradoxo de Duviri retomaria a história. Se fosse o caso, o jogador precisaria saber quem é o Peregrino, o que é o Eternalismo e já teria jogado a Nova Guerra.
Um pensamento nos ocorreu durante o desenvolvimento: "E se um jogador novo começar essa história antes de sequer tocar na Nova Guerra?". Inicialmente, pensamos em inserir O Paradoxo de Duviri logo após a Jornada Segundo Sonho (Second Dream Quest), assim os jogadores saberiam quem é o Operador e teriam uma certa introdução com Lótus.
Mas nos perguntamos: "E se criarmos um novo começo para a série? Onde, em vez de jogar uma história focada no lado Warframe, novos jogadores pudessem jogar na pele do Peregrino em O Paradoxo de Duviri?" Quando realmente decidimos que seria um novo começo para Warframe, tivemos que garantir que a Jornada estabelecesse uma história. Então, tivemos que pensar como seria a jogabilidade e como apresentar o jogo. Assim, quando decidirem jogar o lado Warframe da história, já terão uma certa experiência com a movimentação e controles dos Warframes.
No fundo, sempre tivemos essa esperança de conseguir introduzir O Paradoxo de Duviri mais cedo na história, assim, jogadores que começassem a jogar pelo Paradoxo já conheceriam o Peregrino e o Eternalismo antes de chegar à Nova Guerra. Os jogadores podem ter a experiência de concluir a Jornada Nova Guerra de uma perspectiva diferente. A ideia foi uma bela inspiração, por isso, decidimos ir em frente com o plano!
Com base nas perguntas anteriores, quais os pilares principais que vocês tentam passar aos jogadores novos?
Os pilares principais de O Paradoxo de Duviri são exatamente o que eles aprenderiam na Jornada O Despertar (The Awakening), que é uma introdução da perspectiva Warframe da história. O início de O Paradoxo de Duviri pede um tutorial um pouco mais demorado para os novos jogadores. Primeiro, precisam entender aspectos importantes no Warframe, como o sistema de movimentação, bullet jump, corrida na parede, deslizar e as principais mecânicas de parkour. Aprender como controlar um Warframe e suas habilidades, como a Energia funciona, saber usar as armas primárias, secundárias, combate corpo a corpo, etc. Esse tutorial explica os pilares principais de como jogar Warframe e guia os jogadores, mostrando o lado da Jornada do Paradoxo de Duviri.
A expansão ajuda novos jogadores a entender tudo do jogo até esse ponto ou age como uma etapa onde podem começar sua própria jornada?
O Paradoxo de Duviri age como uma etapa onde novos jogadores podem começar sua própria jornada. Novos jogadores de Warframe sem conhecimento do jogo irão primeiro aprender sobre o Peregrino e o Eternalismo. Então, ao concluir a Jornada, finalmente passarão a entender quem são, por que estão presos no Paradoxo de Duviri e outras informações importantes. Ao concluir a Jornada do Paradoxo de Duviri, os jogadores podem continuar em Duviri para seguir a história do local e lidar com as Espirais do Rei ou escolher iniciar sua jornada Warframe.
O que os jogadores vão aprender ao concluir a nova expansão?
Vão aprender os fundamentos da movimentação com parkour, bullet jump, deslizar, correr, etc. Também terão aprendido como jogar com o Peregrino, como utilizar as habilidades e armas de um Warframe e como funciona o combate para cada um. Talvez já tenham aprendido um pouco do vasto mundo da personalização, saberão um pouco da história do Eternalismo e seu impacto na vida do Peregrino, e talvez até mesmo algo sobre Teshin!
Logo vão entender que é uma história de camadas. Ao escolherem o caminho Warframe, à medida que seguirem a história, irão acumular algumas informações sobre o Peregrino e o Eternalismo e, ao chegar à Nova Guerra, já terão entendido os acontecimentos.
Quais os desafios ao criar uma nova expansão tendo todo o conteúdo anterior em mente?
Alguns dos desafios que tivemos que encarar durante o desenvolvimento de O Paradoxo de Duviri foram definir o quão bizarro poderíamos tornar tudo sem fugir das principais características de Warframe e, claro, fazer com que a história faça sentido e se encaixe com tudo que criamos até então. É muito divertido criar algumas loucuras com a narrativa, a fantasia e as lutas de chefes, mas não queríamos exagerar e fazer o conteúdo parecer desconexo ou totalmente diferente de Warframe. Temos muitas ideias divertidas para implementar!
Pensando em alterações de jogabilidade e técnicas em outras áreas do jogo, as mudanças em O Paradoxo de Duviri vão agradar jogadores atuais?
O que é mais incrível na atualização O Paradoxo de Duviri é que tem algo para todos. Há jogadores que amam narrativas e vão adorar a história de Duviri. Mas os veteranos já sabem tudo sobre Warframe, por isso, também focamos em entregar algo a eles. Algumas coisas são exclusivas de O Paradoxo de Duviri, como o combate corpo a corpo do Peregrino, mas ainda é possível usar Kaithe em alguns outros Mundos Abertos. As armas corpo a corpo do Peregrino também têm versões para Warframe. Introduzimos mais armas Incarnon. Algumas armas existentes podem ser adaptadas e melhoradas para se tornarem Incarnon. A jogabilidade do Circuito acontece com Warframes e envolve rodadas sem fim de vários modos de jogo, com uma recompensa no fim.
O que vocês aprenderam sobre seu próprio jogo enquanto criavam conteúdo para apresentar novos jogadores a ele?
Aprendemos que apresentar o mundo é muito mais difícil que simplesmente usar uma Jornada de introdução! Muitas das situações provocam reações diferentes em jogadores novos em comparação a veteranos, que já conhecem o jogo, e tivemos que levar isso em conta. Tivemos que manter uma dificuldade aceitável para os dois tipos de jogadores, além de ter acessibilidade e guiá-los para que tenham a melhor experiência possível. Nunca tivemos um mundo tão enorme quanto Duviri acessível a jogadores novatos no mundo de Warframe. Foi um processo de aprendizado tentar visualizar a atualização da perspectiva de novos jogadores para tentar entregar a melhor experiência.
Algo irá surpreender os jogadores atuais de Warframe?
Esperamos que a narrativa da Jornada os surpreenda! A imensidão de Duviri com suas ilhas flutuantes e cavernas subterrâneas, a jogabilidade da Cripta e todo o esforço da equipe em criar O Paradoxo de Duviri fazem com que o jogador se sinta dentro do Eternalismo. É importante que seja visto como uma parte de Warframe, mas que seja diferente a ponto de quase parecer outro jogo.
Qual a inspiração ao desenvolver o pacote de expansão?
Não posso falar por todos, mas temos mais de 10 anos de conteúdo e uma comunidade incrível de jogadores que querem que Warframe cresça e continue a evoluir. Os desenvolvedores pensam muito no lado dos jogadores e tentam entregar o que eles querem enquanto tentam surpreender! Muitos jogos por aí possuem mais de um gênero, e é muito prazeroso saber que Warframe tem algo para todo tipo de jogador. Você pode voar no espaço, se tornar um verdadeiro tanque, subir em seu cavalo voador ou ter poderes diretos de um mundo de fantasia com o sistema de decretos, que é como um roguelike. A lista só continua.
Tendo isso em mente, qual a ideia mais fora da caixa da expansão que traz algo totalmente diferente para Warframe?
Acredito que os Decretos. Você começa com nada em cada jogo e precisa dar duro para obter poderes diretos de um mundo de fantasia enquanto explora a Espiral. Existem muitos jogos roguelike por aí, mas Warframe utiliza um espaço próprio para isso, e fora de Duviri, há um certo grau de balanceamento que faz com que o jogo seja justo para todos. Duviri é realmente uma loucura. Ah, também tem a luta contra o chefe Orowyrm! É demais. Acho que faz um bom tempo desde que apresentamos um chefe enorme com fases em arenas diferentes!
O Paradoxo de Duviri já está disponível.