
Новости
Последнее расширение «Парадокс Дувири» — это новое начало для Warframe. Следуйте по пути Скитальца и сразитесь с безумным королём уже сейчас в Epic Games Store
C
Craig Pearson
«Парадокс Дувири» — это новое начало для Warframe. Причём буквально. Впервые за всё время новый тенно (аватар игрока в Warframe) сможет выбирать, начинать ли сразу с нового расширения, или текущего вступительного задания «Приз Вора». Другими словами, «Парадокс Дувири» может стать первым знакомством новичков с Warframe.
Игроки, выбравшие «Парадокс Дувири», попадут в параллельную реальность, отличающуюся от основных событий Warframe: им предстоит вернуться к истории происхождения Скитальца — играбельного персонажа из альтернативной версии истории игры. Скиталец оказался в плену в мире, которым управляет дитя-король по имени Доминус Тракс — капризный правитель, чьи перепады настроения преображают мир игры. Такое происходит раз в несколько часов, и вместе с настроением короля меняются враги и то, как вы взаимодействуете с миром. Кроме того, процедурно генерируемое повествование и цели, а также случайно подбираемые Варфреймы и получаемые в награду декреты привносят в Warframe элемент roguelike, который делает каждый игровой сеанс уникальным.

«Парадокс Дувири» предлагает игрокам на выбор три разных начала. Исследование Дувири (The Duviri Experience) — это весь контент расширения в едином наборе: сюжет и побочные задания в открытом мире. Одиночная история (The Lone Story) — сюжетный режим без побочных занятий. Цепь — здесь все события происходят в крипте (Undercroft), попасть в которую также можно через порталы в открытом мире игры. Это арена, на которой, используя Варфрейм вместо Скитальца, вы сражаетесь с бесконечными волнами врагов. Место действия и боевая система здесь более традиционные, так что новые игроки смогут ощутить, что из себя представляет Warframe.
Действие «Парадокса Дувири» начинается в пещере Тешина — святилище, где можно подготовиться к тому, что ждёт в расширении.
Несмотря на то, что Скиталец уже появлялся в игре, и за него можно было играть, в «Парадоксе Дувири» вы впервые сможете полноценно настраивать этого персонажа. Помимо изменения внешности Скитальца, существуют также новые способности и навыки, которые вы сможете развивать, пока мир вокруг меняется.

В первую очередь стоит отметить ближний бой Скитальца (Drifter Melee). В задании Скитальцу будет доступна пара стоек ближнего боя, а по ходу игры можно будет открыть дополнительные, например стойку для тяжёлых атак (Heavy Melee). Неотъемлемые свойства (Intrinsics) добавляют персонажу элемент постоянства. Вы сможете улучшать боевые возможности (Combat), верховую езду (Riding), потенциал (Opportunity) (который влияет на размер добычи и доступные варианты Варфреймов), а также выносливость (Endurance). Декреты будут вписаны в сюжет игры. Каждый цикл настроения игроку будет предложено пять случайных декретов, из которых можно выбрать только один, например «Замораживающее поле» (Chilling Field), которое замедляет всех врагов в радиусе 10 метров. С каждым циклом декреты обновляются, и игроку нужно выбирать что-то новое.
Помогать Скитальцу преодолевать огромные расстояния в открытом мире будет верный скакун Кайт. Его внешность можно настраивать с помощью обликов, цветов и украшений, а можно даже выбрать ему имя. Поскольку Кайт действует не только как наземный, но и как воздушный транспорт, вместе вам предстоит провести много времени.

Прежде чем отправиться в путь, вам также нужно будет выбрать Варфрейм из доступных вариантов. Изначально будет доступно три случайных Варфрейма, а по ходу прохождения их количество увеличится до пяти. Их можно будет настраивать, меняя различные свойства и оружие, чтобы дать отпор Траксу.
Мир «Парадокса Дувири» специально создан, чтобы его исследовать. Выполняя задания и получая награды, игроки смогут двигаться по сюжету, однако это далеко не всё, чем можно заняться в игре. Как вам охота пасть-рыбы (Maw Fishing), где можно вселиться в тело пасть-рыбы и отправиться на подводную рыбалку? Или охрана природы (Conservation) — спокойное занятие, в котором игроки смогут очищать заражённых существ, а те в благодарность будут указывать путь к сокровищам?
Порталы открывают путь в крипту. Здесь новички смогут в полной мере испытать Варфреймы, используя в бою все их способности и навыки. В сюжетном режиме им отводится небольшая роль, но, как мы уже говорили, в Цепи игроки смогут проходить испытания крипты в бесконечных сражениях, открывая таким образом новые возможности персонализации оружия. Представленная ранее система «Инкарнон» позволяла разблокировать новые формы оружия — с более высокими характеристиками и альтернативными режимами стрельбы. Участвуя в Цепи, игроки смогут получать адаптеры Инкарнона, которые действуют в рамках нашей новой системы «Инкарнон-генезис», увеличивая текущий арсенал оружия.

Мы побеседовали с Меган Эверетт, директором по работе с сообществом Warframe, и узнали, как студия создавала новое расширение, которое придётся по вкусу и новичкам, и ветеранам игры, и поговорили о том, как Warframe остаётся таким живым даже спустя десять дет постоянных обновлений.
Warframe на рынке уже десять лет — к игре вышло много расширений, в ней огромное количество контента, развитый сюжет и игровой процесс. Вы брались за «Парадокс Дувири», чтобы привлечь новых игроков и познакомить их с проработанным сюжетом и игровым процессом?
Я бы не сказала, что расширение «Парадокс Дувири» задумывалось как новое начало для игроков. После «Новой войны», когда мы ввели в игру Странника и тему этернализма, многие, наверное, решили, что «Парадокс Дувири» будет развивать эти идеи. То есть, вам нужно будет знать, кто такой Скиталец и что такое этернализм, а также успеть поиграть в «Новую войну».
Но когда мы начали работать, то подумали: «А что если перенести игрока в события до Новой войны?» Изначально мы хотели, чтобы действие «Парадокса Дувири» происходило сразу после задания «Второй сон»: то есть, вы уже определились с оператором и знакомы с историей Лотос.
А потом мы спросили себя: «Что если мы пойдём дальше и предложим игрокам новое начало, где вместо того, чтобы смотреть на сюжет со стороны Варфрейма, игроки смогут начать новое путешествие в «Парадоксе Дувири», играя Скитальцем?» Когда мы решили делать новое начало для Warframe, нужно было убедиться, что основное задание даёт верное направление развитию сюжета, а игровой процесс представлен и работает так, как надо. Так что, когда новые игроки наконец доберутся до Варфреймов, они уже будут иметь представление о том, как те двигаются, и как теми управлять.
При этом мне кажется, что мы всегда хотели ввести «Парадокс Дувири» в сюжет пораньше — чтобы к тому моменту, как те, кто начинает играть с «Парадокса Дувири», доберутся до «Новой войны», они уже были знакомы со Скитальцем и этернализмом. И это позволит взглянуть на события «Новой войны» под новым углом. Идея показалась нам многообещающей, и мы решили, что так и поступим!
С учётом прошлого вопроса, каким основам вы хотите научить новых игроков?
«Парадокс Дувири» учит тому же, что и задание «Пробуждение», где игрок знакомится с Warframe, проходя историю Варфрейма. Новичкам в самом начале «Парадокса Дувири» потребуется небольшое обучение. Нужно будет понять, как работает система движений, как выполнять прыжок-выстрел, как бегать по стенам, как скользить, и как действуют все базовые механики паркура в Warframe — и всё это важно. Научиться управлять Варфреймом и его способностями, понять как работает энергия, как использовать основные, второстепенные и рукопашные атаки, и так далее. Получается, что сначала игроки смогут познакомиться с фундаментальными основами Warframe и постепенно перейдут к выполнению задания «Парадокса Дувири».
На что направлено расширение: чтобы помочь новым игрокам разобраться во всём, что произошло в мире игры к настоящему моменту, или чтобы создать новую отправную точку в их приключении?
«Парадокс Дувири» создаёт новую отправную точку в приключении. Таким образом, когда новый игрок, который ничего не знает об игре, начинает играть в Warframe, он первым делом познакомится со Скитальцем и идеей этернализма, а, выполнив задание, он также получит ответы на некоторые важные вопросы: кто вы, почему оказались в «Парадоксе Дувири» и так далее. После прохождения задания «Парадокса Дувири» игрок сможет выбрать, остаться ли в Дуриви и следить, как развивается сюжет с каждой из спиралей короля, или начать новое приключение в качестве Варфрейма.
К тому моменту, как игрок перейдёт от расширения к базовой игре, чему он научится?
Во-первых, игрок познакомиться с базовой системой передвижения в игре: прыжки-выстрелы, скольжение, быстрый бег и прочий паркур. Во-вторых игрок лично познакомится со Скитальцем, научится управлять Варфреймом со всеми его способностями и оружием, а также поймёт, как использовать различные возможности в бою. Кроме того, он, скорее всего, прикоснётся к огромному миру персонализации. И, конечно, увидит часть общей картины и начнёт понимать, какую роль в ней играют этернализм и Скиталец. Может быть, он даже немного познакомиться с предысторией Тешина!
И осознает, что это история внутри истории. Когда игрок начнёт путь Варфрейма, он уже хорошо будет знаком со Скитальцем и этернализмом, и, когда доберётся до Новой войны, будет прекрасно понимать, что происходит.
Трудно ли было создавать новое расширение с учётом всего предыдущего контента к игре?
Пожалуй, самым трудным было определить нужный градус безумия всего, что происходит в «Парадоксе Дувири», при этом сохранив основы Warframe, и заодно вписать новые события в существующую историю, да так, чтобы всё это имело смысл. Приятно иногда немного сойти с ума и поэкспериментировать с повествованием, невероятными силами и крутыми боссами, но тут главное — не увлекаться и всё же сохранить основные и знакомые всем черты Warframe. У нас столько идей, которые мы хотим воплотить!
Как «Парадокс Дувири» влияет на другие стороны Warframe с точки зрения игровых и технических изменений, которые оценят текущие игроки?
Самое замечательное в «Парадоксе Дувири» — это то, что здесь каждый найдёт что-то для себя. Для одних главное в игре — это повествование, и этим игрокам обязательно придётся по душе история, которую мы рассказываем в расширении, но есть и те, кто уже успел изучить Warframe вдоль и поперёк — про таких игроков тоже нельзя забывать. Если одни вещи, например, рукопашный бой Скитальца, останутся только в «Парадоксе Дувири», то, скажем, Кайта вы сможете использовать и в других открытых мирах. Оружие ближнего боя, которое использует Скиталец, имеет также варианты, совместимые с Варфреймами; мы добавили новое оружие «Инкарнон» — по сути это старое оружие, которое можно адаптировать к системе «Инкарнон» с помощью улучшений. А ещё не будем забывать про Цепь — пространство для Варфреймов, в котором вы участвуете в бесконечных игровых раундах ради определённой награды.
Что вы узнали о собственной игре, создавая контент для привлечения новых игроков?
Во-первых, мы поняли, что это сложнее, чем просто вставить в игру новое задание, умыть руки и жить дальше! Существует множество различных ситуаций, которые будут по-разному работать для новичков и тех, что уже успел изучить игру — и это надо учитывать. Мы должны обеспечить такой уровень сложности, доступности и помощи, чтобы сделать игру максимально комфортной. Мы никогда раньше не открывали такой большой мир, как Дувири, игрокам, которые ничего не знают о Warframe, так что нам действительно пришлось взглянуть на игру глазами новых игроков, чтобы понять, как лучше направить их.
Что удивит ветеранов Warframe?
Надеюсь, их приятно удивит повествование в задании! А ещё размер территории Дувири — с парящими островами и подземными пещерами, площадкой крипты и прочим; наша команда вложила все силы, чтобы сделать пространство «Парадокса Дувири» по-настоящему этерналистским. Вы прекрасно понимаете, что перед вами по-прежнему Warframe, но игровой мир при этом достаточно уникален, чтобы порой казалось, будто перед вами совсем другая игра.
Что движет вами в работе над расширениями?
Я не могу говорить за всех, но мы уже более 10 лет создаём контент для нашего потрясающего сообщества игроков, которые хотят, чтобы Warframe продолжал развивать и расширяться. С одной стороны, разработчики хотят давать игрокам то, что те от них ждут, но при этом хотят удерживать их в постоянном напряжении, то и дело устраивая различные сюрпризы. Сейчас существует множество игр, которые не ограничивают себя рамками какого-то определённого жанра, и я рада, что Warframe — это одна из тех игр, где каждый найдёт что-то для себя. Вы можете летать в космосе, стать ходячим танком или взмыть в небеса на коне — или вообще представить себя настоящим супергероем с системой декретов прямиком из roguelike-игр. Этот список можно ещё долго продолжать.
Ну и раз уж зашла речь, какая, на ваш взгляд, в расширении самая безумная идея, которая действительно приносит что-то новое в Warframe?
Для меня это декреты и система, при которой вы начинает каждый сеанс с пустыми руками, постепенно обретая силы по мере прохождения спирали. Существует много игр в жанре roguelike, но мы смогли создать в Warframe, где обычно всё сбалансировано, такое по-настоящему дикое и безумное пространство. О! И ещё бой с Оровирмом. Давненько у нас не было таких боссов с несколькими фазами!
Расширение «Парадокс Дувири» уже вышло.