
Haberler
Warframe'in en son çıkan eklentisi Duviri Paradox, Warframe için yeni bir başlangıç. Epic Games Store'da hemen Gezginin yolunu izle ve çılgın kralı yen
C
Craig Pearson
Duviri Paradox, Warframe için yeni bir başlangıç. Kelimenin tam anlamıyla hem de. Yeni Tenno (Warframe'de oyuncu avatarı) ilk defa oyunun yeni eklenti içeriğine mi yoksa mevcut başlangıç görevi "Vor's Prize"ne mi yükleneceğini seçebilecek. Yani, yeni bir oyuncunun ilk Warframe deneyimi Duviri Paradox ile olabilir.
Duviri Paradox'u seçen oyuncular Warframe'in ana gidişatından farklı bir gerçekliğe katılacak. Bu gerçeklik, oyuncuları ana oyunun farklı bir zaman akışındaki oynanabilir Gezgin karakterinin hikâyesine geri götürecek. Gezgin karakteri, ruh hali oyunun dünyasını etkileyen kaprisli bir hükümdar olan çocuk kral Dominus Thrax'in dünyasında tutsak kalmış. Kralın ruh hali birkaç saatte bir değişerek düşmanları ve dünyayla etkileşimlerini de değiştiriyor. Ayrıca, belirli yöntemlerle oluşturulmuş anlatım ve hedeflerle rastgele Warframe'ler ve Ferman denilen ödüllerle Warframe'e roguelike tarzı bir dokunuş geliyor. Yani her seans eşsiz oluyor.

Duviri Paradox oyunculara üç başlangıç sunuyor. Duviri Deneyimi, eklentinin hikâyesi ve açık dünya yan görevlerinin tek pakette buluşmuş halidir. Yalnız Hikaye'de yan görevler yoktur; sadece eklentinin hikâyesi vardır. Döngü ise eklentinin açık dünyasındaki portallardan geçilerek gidilebilen Yeraltı Tüneli'nde geçiyor. Burası, Gezgin yerine Warframe kullanarak bitmek bilmeyen hayatta kalma savaşlarında düşman dalgalarıyla mücadele edeceğin bir arena. Buradaki ortam ve dövüş biraz daha geleneksel bir tasarıma sahip. Böylece yeni oyuncular Warframe'in ruhunu hissedebilir.
Oyuncular Duviri Paradox'a gelecek yeniliklere hazırlanabilecekleri bir sığınak olan Teshin'in Mağarası'nda başlıyor.
Gezgin mevcut oyuncular tarafından bilinse ve oyunda daha önce oynanabilse de Duviri Paradox, oyuncuların karakterlerini tam anlamıyla özelleştirmeleri için ilk büyük fırsat. Gezginin görünümünü özelleştirmenin yanında dünya değişirken ayarlayabileceğin birkaç yeni beceri ve güç de var.

İlk sırada Gezgin Yakın Dövüşü var. Gezginin görev için bir çift yakın dövüş duruşuna erişimi var. İlerlerken, Ağır Yakın Dövüş (Heavy Melee) gibi daha fazla duruşun kilidini açabilir. Hakikilik karaktere bir kalıcılık unsuru ekliyor. Dövüş, Sürüş, Fırsat (ganimet oranı veya Warframe seçenekleri gibi şeyleri yükseltir) ve Dayanıklılık alanlarını yükseltebilirsin. Fermanlar hikâyeyle uyumlu. İlerledikçe her ruh hali döngüsünde beş rastgele Fermanın kilidi açılır. Oyuncu aralarından birini seçer ve "Chilling Field: 10 metre menzildeki düşmanlar yavaşlar" gibi güçlendirmeler kazanır. Fermanlar her döngüde sıfırlanır ve oyuncuların yenisini seçmesi gerekir.
Gezginin açık dünyada ulaşımını sağlamak için yeni binek Kaithe geliyor. Atın görünümü, rengi ve kozmetikleri özelleştirilebiliyor, hatta yeni isim bile verilebiliyor. Dominus Thrax'i yenmeye çalışırken Kaithe ile çok vakit geçireceksin. Çünkü Kaithe bu karmaşık dünyada sana hem havada hem karada ulaşım sağlıyor.

Yola koyulmadan önce önünde aralarından seçebileceğin bir Warframe koleksiyonu olacak. Başlarken üç rastgele Warframe'e erişimin olacak, ilerledikçe beş tane daha açılacak. Bunları özelleştirip dizilimini ve silahlarını ayarlayarak Thrax'e karşı hazırlanabilirsin.
Duviri Paradox'un dünyası, oyuncuların keşfine açık. Oyun, ödül avlarıyla oyunculara hikâyede kılavuz olacak. Fakat hikâye ve dövüş dışında da pek çok etkinlik var. Oyuncular Maw Balıkçılığına çıkarak maw ve zıpkınla sudan balık tutabilir. Koruyuculuk ise oyuncuların yozlaşmış yaratıkları temizleyerek ödül olarak hazinelere ulaşabileceği sakin bir etkinliktir.
Portallar oyuncuları Yeraltı Tüneli'ne götürür. Burada yeni oyuncular Warframe'leri deneyebilir, Warframe'lerin sunduğu tüm güç ve becerilerle savaşabilir. Hikâyede kısa yolculuklar olarak geçseler de daha önce bahsettiğimiz Döngü ile oyuncular, bitmeyen savaşlarda Yeraltı Tüneli'nin zorluklarıyla mücadele edebilir. Böylece silahlar için yeni özelleştirme seçenekleri kazanabilirler. Daha önce sunulan Incarnon Sistemi ile daha iyi niteliklere ve alternatif atışlara sahip yeni bir silah formu açılabilir. Döngü Oyuncuları, Incarnon Adaptörlerini yeni Incarnon Genesis sisteminde kazanarak silahların mevcut menzilini artırabilir.

Bu yeni sürümün ardından Warframe'in Topluluk Direktörü Megan Everett ile hem yeni hem eski oyuncular tarafından zevkle oynanabilecek bir eklenti tasarlarken benimsedikleri yaklaşım ve on yıldır güncellenen Warframe'in nasıl hâlâ canlı kaldığı üzerine konuştuk.
Warframe on yıllık bir oyun. Oyunda pek çok içerik, eklenti, hikâye ve oynanış var. Ekibin Duviri Paradox'a başlama amacı, yeni oyuncuları Warframe'in detaylı ve kendini kanıtlamış hikâyesi ve oynanışına çekmek miydi?
Duviri Paradox fikri başından beri oyunculara yeni bir başlangıç olarak düşünüldü diyemem. New War'dan sonra Gezgin ve "Eternalism" (Sonsuzculuk) temasını eklediğimizde pek çok insan muhtemelen Duviri Paradox görevinin daha sonra geçeceğini düşünmüştür. Oyuncunun bu göreve başlamak için Gezginin kim olduğunu ve Eternalism'in ne olduğunu bilmesi ve New War'u bitirmiş olması gerekecekti.
Eklentiyi geliştirirken "Oyuncu bu senaryoyu New War öncesinde yaşasa nasıl olurdu?" diye düşündük. Aslında Duviri Paradox'u hemen Second Dream görevinden sonra başlatmayı düşünüyorduk. Böylece oyuncu bir Operatöre sahip olabilir ve Lotus'lu hikâyeye aşina olabilirdi.
Kendimize, "Bu işi bir adım daha öteye taşıyıp yeni bir oyuncu için yeni bir başlangıç oluştursak, böylece hikâyenin Warframe tarafını deneyimlemek yerine Warframe macerasına Duviri Paradox'ta Gezgin ile başlasa nasıl olur?" diye sorduk. Bu paketin Warframe için yeni bir başlangıç olacağına kesin karar verdiğimizde görevin bir hikâye anlatmanın yanı sıra oyunun temel oynanışını ve özelliklerini göstermesini sağlamalıydık. Bu şekilde oyuncular nihayetinde hikâyenin Warframe kısmına geçtiklerinde Warframe'lerin hareket ve kontrolüne aşina olacaklardı.
Bence Duviri Paradox'u hikâye akışının erken dönemlerinde tanıtmayı umuyorduk. Böylece Duviri Paradox ile başlayan oyuncular New War'a geçmeden Gezgin ve Eternalism'i bilecekti. New War görevini oynayıp bitiren insanlardan farklı bir deneyim yaşayacaklardı. Böyle bir ihtimalin hayali bize ilham verdi diyebilirim. Biz de yapalım gitsin dedik!
Önceki sorular ışığında sorayım, yeni oyunculara hangi temelleri öğretiliyor?
Duviri Paradox'ta öğretilen temel noktalar, Awakening görevinde öğrenilenlerle aynı. Yani, hikâyenin Warframe kısmını oynarken Warframe'e giriş aslında. Duviri Paradox ilk etapta yeni oyuncuların öğreticiyi biraz oynamasını gerektiriyor. Warframe'i oluşturan hareket sistemini, dönerek atlamayı, duvarda koşmayı, kaymayı ve temel parkur mekaniklerini anlamaları çok önemli. Warframe'i ve becerilerini kontrol etmeyi, Enerjinin nasıl işlediğini, birincil, ikincil ve yakın dövüş silahlarını kullanmayı öğrenmek gibi örnekler verilebilir. Warframe oynamanın temel noktalarını tam anlamıyla açıkladıktan sonra Duviri Paradox görevinin asıl görev kısmına geçiyoruz.
Eklenti yeni oyuncuların oyunu bu noktaya getiren tüm olayları anlamasına yardımcı oluyor mu? Yoksa oyunculara kendi maceralarına başlayabilecekleri yeni bir yer hissi mi veriyor?
Duviri Paradox oyunculara kendi maceralarına başlayabilecekleri yeni bir yer hissi veriyor. Warframe'i ilk defa oynayan ve hiçbir bilgisi olmayan yeni bir oyuncu olarak öğrenecekleri ilk şeyler Gezgin ve Eternalism oluyor. Böylece görevi tamamladıktan sonra karakterin kimliğiyle, neden Duviri Paradox'ta tutsak kaldığıyla ve daha fazlasıyla ilgili cevaplar veriliyor. Oyuncu Duviri Paradox görevini tamamladıktan sonra isterse Duviri'de kalarak hikayeyi ilerletip King's Spiral'ları (Kralın Sarmalı) deneyimleyebilir veya dilerse diğer tarafa geçerek Warframe macerasına başlayabilir.
Oyuncular eklentinin ötesini keşfetmeye başladıklarında ne öğrenmiş olacaklar?
Parkur, dönerek atlama, kayma, depar atma gibi şeyleri içeren temel hareketleri öğrenmiş olacaklar. Gezgini nasıl kontrol edeceklerini, ilgili beceriler ve silahlarla Warframe olarak nasıl oynayacaklarını ve her özellikle nasıl savaşacaklarını da öğrenmiş olacaklar tabii. Özelleştirmenin derin dünyasına dalmanın yanı sıra Eternalism'in hikâyesini, öğretilerini ve Gezgine olan etkisini, hatta belki de Teshin'in geçmişine dair bilgiler öğrenebilirler!
Bu hikâyenin içinde başka bir hikâye olduğunu anlayacaklar. Warframe yoluna girdiklerinde ve hikâyede ilerlerken Gezgin ve Eternalism ile ilgili bilgiye sahip olacaklar. New War'a geldiklerinde ise ne olduğunu tam olarak kavramış olacaklar.
Geçmişteki içerikleri hesaba katarak yeni bir eklenti oluşturmanın zorlukları nelerdi?
Duviri Paradox'u geliştirirken karşılaştığımız zorluklardan bazıları, yaratıcılığımızı konuşturmak isterken Warframe'in temel değerlerini korumak ve oyunun mantıklı olması için hikâyeye bağlı kalmaktı. Anlatımda, güç seviyesi fantezisinde ve boss kavgalarında ufak çılgınlıklar yapmak çok heyecan verici. Fakat işi Warframe'le tutarlı olmayacak noktaya götürmek istemedik. Uygulamak istediğimiz çok fikir var!
Duviri Paradox, teknik ve oynanış değişiklikleri açısından oyunun diğer alanlarında mevcut oyuncuların hoşuna gidecek şekilde nasıl etki gösteriyor?
Duviri Paradox güncellemesinin heyecan verici kısmı, içinde herkesin hoşuna gidebilecek bir şey barındırması. Duviri'de anlattığımız hikâyenin tadını çıkaracak anlatım meraklısı oyuncular var. Diğer tarafta ise Warframe'in her şeyine hâkim eski oyuncuların hoşuna gidecek şeyler var. Duviri Paradox'ta kalacak Gezgin yakın dövüş savaşı gibi şeyler var, fakat mesela oyuncu diğer Açık Dünyalarda Kaithe'yi sürebilecek. Gezgin yakın dövüş silahlarının Warframe uyumlu versiyonları da var. Bazı mevcut silahların yükseltilerek Incarnon ailesine eklenebileceği daha fazla Incarnon silahı tanıttık. Warframe temelli ortamda sonunda belirli bir ödül sunan sonsuz oyun modu turlarına sahip Döngü oynanışını da unutmamak gerek.
Ekip yeni oyuncular için içerik hazırlarken oyunla ilgili ne öğrendi?
Öncelikle başlangıca bir görev ekleyip "iş tamamdır" diyerek paydos etmekten daha karmaşık olduğunu öğrendik! Oyunu iyi bilen eski oyuncuların aksine yeni oyuncuların deneyimleyebileceği, bizim de hesaba katmamız gereken çok fazla farklı senaryo var. Olabilecek en iyi deneyimi yaşamaları için zorluğu, erişilebilirliği ve yönerge miktarını hesaba katmamız gerekiyor. Warframe hakkında belki de hiçbir şey bilmeyen birine daha önce hiç Duviri gibi geniş bir dünyayı erişilebilir kılmamıştık. Dolayısıyla güncellemeye yeni bir oyuncunun gözünden bakmaya çalışıp oyuncuya bu deneyimde rehberlik etmeyi öğrenmemiz gerekti.
Mevcut Warframe oyuncuları için ne şaşırtıcı olacak?
Umarım görevin hikâyesi onları şaşırtır! Havada süzülen adaları ve yer altı mağaralarıyla Duviri'nin büyüklüğünün yanı sıra Duviri Paradox'un gerçek bir Eternalism alanı gibi hissettirmesi için ekibin verdiği emekler etkili olacaktır. Bu alan Warframe olsa da sanki başka bir oyun oynuyormuş gibi hissettirecek kadar eşsiz bir yer.
Eklenti paketlerine nasıl karar veriliyor?
Ekipteki herkesin adına konuşamasam da 10 yıldan uzun bir süredir biriken içeriğimiz ve Warframe'in gelişiminin ve büyümesinin devam etmesini isteyen harika bir oyuncu topluluğumuz olduğunu biliyorum. Geliştiriciler oyuncuların isteklerini karşılama konusunda tutkuluyken onları şaşırtmaya da bayılıyor! Farklı türlerden esintiler taşıyan pek çok oyun var. Warframe'in "herkese hitap eden" yönünün olması ise heyecan verici. Havada uçabilir veya karada zırhlı araçla gezebilirsin. Atına binerek uçabilir veya roguelike tarzı "ferman" ödül sistemiyle çılgın bir güç fantezisi oyunu oynayabilirsin. Liste bu şekilde uzayıp gidiyor.
Bahsi geçmişken soralım. Eklentide Warframe'e taze, yeni bir bakış açısı getiren en çılgın fikir nedir?
Bence Ferman seçimi dışında her seansa elde sıfırla başlayıp Spiral'ın kalanını oynarken eğlenceli bir güç fantezisi seviyesine yükselmek oldukça çılgın bir fikir. Piyasada roguelike tarzı pek çok oyun var. Warframe'de bu tarzı mümkün kılan bir ortam var. Duviri'nin dışında oynanışı dengelemek için belirli bir düzen olması gerekirken Duviri ise çılgın bir yer. Aa, bir de Orowyrm boss savaşı var. O da epey çılgınca. Bence çoklu arena aşamalarına sahip devasa bir boss eklemeyeli uzun zaman olmuştu!
Duviri Paradox şimdi çıktı.