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《Warframe》的最新扩展双衍悖论代表了游戏全新的开始。 现在就于Epic游戏商城踏上漂泊者的道路,挑战疯狂的国王吧

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Craig Pearson
2023年4月26日
《Warframe》十余年的开发流程将游戏扩展至意料之外的方向,而最新的扩展双衍悖论则是其中最出乎意料的一个。 时间循环,开放世界冒险以及随机生成的游玩内容将为新老玩家们提供独特的游戏体验。 该扩展已于Epic游戏商城推出,因此现在便是投身尝试这款来自 Digital Extremes 的大规模免费游玩动作游戏的最佳时机。 在下面,你将会看到双衍悖论全新内容的概览,以及与《Warframe》的社区总监 Megan Everett 的问答:她为我们细心回答了关于本重要扩展的开发过程的问题。 
 


双衍悖论代表着《Warframe》新的开始。 字面意思,千真万确。 在游戏历史上首次,新人 Tenno(指的是《Warframe》中玩家扮演的角色)可以选择直接进入全新扩展的内容,或从目前的起始任务:Vor‘s Prize(VOR 的战利品)开始游戏。 这代表双衍悖论有可能成为新玩家体验《Warframe》游戏内容的第一步。 

选择双衍悖论的玩家将会加入和《Warframe》游戏主内容不同的平行现实之中,他们将体验到来自主游戏中的可玩角色:漂泊者在不同时间线上的起源故事。 漂泊者被困在一个被名为士魂大帝的年幼国王控制的世界之中;这位任性的统治者的心情将会影响游戏的世界。 每过几个小时,国王的心情便会变化,以此改变世界中的敌人以及你与世界互动的方式。 除此之外,由程序生成的叙事以及目标,以及随机化的战甲与被称为王令的奖励,将为《Warframe》游戏带来 Roguelike 元素,这代表每一次游玩都会是独一无二的。 

《Warframe》双衍悖论登陆Epic游戏商城——神明

双衍悖论让玩家可以从三个开局中选择其一。 双衍历程就是该扩展的全部内容,这包括故事剧情以及开放世界中的全部任务。 孤独纪事没有其他支线活动,只包含扩展的故事情节。 无尽回廊位于地穴之中,可以通过在扩展内容的开放世界中使用传送门到达。 在这里,你将可以使用你的战甲,而非漂泊者,来与无穷无尽的逐波敌人进行作战,尽可能生存下来。 这里的设定与战斗相比更加传统,新玩家可以以此体验《Warframe》是一款怎样的游戏。 

你将于 Teshin 的洞穴开始双衍悖论之旅,这是一个让你可以为扩展中增加的各种要素做准备的避难所。

虽说漂泊者对于老玩家来说并不陌生,在之前也曾经是游戏的可玩角色,但在双衍悖论中,玩家将首次有机会来全面定制该角色。 除了能为漂泊者定制外观之外,你还可以在这个瞬息万变的世界中为其定制一系列全新技能与能力。 

《Warframe》双衍悖论登陆Epic游戏商城——战斗

首先是近战漂泊者。 漂泊者在任务中有两种近战姿态,并可以通过推进进度解锁更多姿态,例如近战重击(Heavy Melee)。 而内源之力则为角色带来了永久升级的要素。 你可以选择升级战斗,骑术,机遇(该数值将提升诸如战利品概率以及战甲加成等)以及韧性类别数值。 而王令则有着剧情上的意义。 每次国王的心情切换,玩家便会解锁五种随机生成的王令,可在其中选择其一,为其提供诸如“冰冻场地:10 米之内的敌人会被减缓速度”这样的加成。 这些增益将于每次循环重置,玩家届时便需要选择另外一种。 

为了帮助漂泊者在开放世界中活动,我们推出了新的坐骑:绝灵骥。 该坐骑可以使用皮肤,颜色与装扮物品加以定制,你甚至可以为它重新命名。 在你打败士魂大帝的旅程上,绝灵骥将时刻伴你左右,因为它将成为穿越这个分裂的世界的大地与天空的主要交通手段。 
《Warframe》双衍悖论登陆Epic游戏商城——绝灵骥

在出发之前,你还有机会从一系列战甲中选择其一。 你将可以在一开始从三款随机的战甲中进行选择,并可以随着推进进度,将备选战甲增加到最多五款。 你可以定制这些战甲,修改你的构筑与武器,来整装待发,迎战大帝的军势。

双衍悖论的世界将可供玩家随意探索。 游戏将通过各种奖励,指引玩家完成剧情,但除了剧情和战斗之外,还有诸多活动可供体验。 玩家可以选择进行喉兽捕鱼,化身成为喉兽,亲自潜入水中进行捕鱼。 而在温柔的保育活动之中,玩家将可以净化被腐化的生物,让它们为你寻找宝藏表示感谢。 

传送门则将带玩家前往地穴。 在这里,玩家可以尽情尝试战甲,并使用《Warframe》中全部的力量与技能进行战斗。 从故事的角度来说,这些只是短期任务,但正如上面提到的那样,通过无尽回廊,玩家便可在地穴的无尽战斗中迎接挑战。 这样,玩家便可以解锁武器的全新定制选项。 在之前的版本中推出的灵化系统将让武器可以解锁具有更强的数值和不同的开火方式的全新形态。 而游玩无尽回廊的玩家们可以在全新的源之灵化系统中赢取灵化连接器,进一步拓展现有的武器军械。 

《Warframe》双衍悖论登陆Epic游戏商城——地穴

随着新版本的推出,我们和《Warframe》的社区总监 Megan Everett 谈了谈有关开发团队是如何打造一个让新老玩家都能玩的开心的扩展,以及在将近十年的更新之后,是什么让《Warframe》如此历久弥新的。 

《Warframe》已经是一款有着十年历史的游戏了——其中已经有了大量的内容,扩展,故事以及游玩要素。 你们开发双衍悖论的目标是将《Warframe》的新玩家们带入这个充满了详尽细致的剧情与游玩要素的世界吗?

我并不认为在一开始双衍悖论是为了给玩家们提供一个全新的开始的。 在新纪之战引入了漂泊者与永恒论的概念之后,大家都认为双衍悖论的任务将紧接在那之后。 换言之,玩家必须已经知道漂泊者是谁,永恒论又是什么,并且已经游玩过了新纪之战的内容。 

但在我们开始开发的时候,我们想到了一点,“如果玩家是在游玩新纪之战之前就玩到了这些内容该怎么办?”我们一开始是准备将双衍悖论放在 Second Dream(第二场梦)任务之后,这样玩家至少能了解什么是指挥官,并且对与 Lotus 相关的基本剧情有印象。 

然后我们扪心自问道:“如果我们更进一步,将这些内容做成对新玩家来说的全新开始,让他们除了可以体验 Warframe 一方的故事以外,还可以在双衍悖论之中,以漂泊者的视角展开自己的《Warframe》旅程呢?” 因此,当我们开始将这个扩展作为《Warframe》的全新开始而打造的时候,我们就需要确保在任务中讲好一个故事,并呈现游戏本身的基础游玩要素。 这样,新玩家们便可以带着移动并操控战甲的知识,进一步探索 Warframe 侧的故事。 

我的确感觉我们应该将双衍悖论放在故事剧情时间线的早期;这样,以双衍悖论开始游戏的玩家便会在游玩至新纪之战时,就已经了解有关漂泊者与永恒论的背景故事了。 相比于那些已经游玩过该内容的玩家们,这些玩家便可以从一个不同的角度来体验新纪之战的任务。 这种状况让我们灵感横溢,于是我们就决定放手做了!

在之前的问题的基础上,你们将会让新玩家们学习哪些重要内容?

我们在双衍悖论中教给玩家的重要内容与你会在 Warframe 一侧的 The Awakening(觉醒)任务中学习到的内容一致:什么是战甲。 对于新玩家来说,需要在双衍悖论开始时加入一些教学内容。 他们必须理解移动机制,如何进行子弹跳跃,蹬墙跳,滑铲,以及其他《Warframe》中出现的核心跑酷机制——这些内容至关重要。 他们还需要学习如何控制一款战甲并使用其能力,能量机制,如何进行主要,次要以及近战攻击等更多内容。 这些内容将会为新玩家解释游玩《Warframe》所须知的各种重要核心内容,接下来便会指引他们进行双衍悖论中的任务。 

这个扩展会帮助新玩家了解整个游戏中的前因后果,还是让他们径直开始新的旅程?

双衍悖论将可以让新玩家们以此开始展开全新的旅程。 换言之,对于初次体验《Warframe》,没有任何对游戏的了解的玩家来说,他们首先了解到的便是有关漂泊者以及永恒论的故事,而随着他们完成任务,便会得到有关于自己的身份,以及自己为何被困在双衍悖论之中等问题的一些答案。 在完成了双衍悖论任务之后,玩家可以选择留在双衍王境之中,继续推进故事,体验每一个复眠螺旋,也可以选择前往另一侧,开始他们的《Warframe》征程。

在他们完成探索这个新扩展的时点,他们将学到些什么?

他们将会学到包括子弹跳,滑铲,疾跑等基础核心跑酷动作。 他们还会学到如何控制漂泊者,如何操控战甲并使用它们的能力和武器,以及各种战斗功能的用法。 他们也可能已经开始体验庞大的自定义选项;除此之外,他们也将了解与永恒论相关的一些背景故事,以及漂泊者和它的关系,以及和 Teshin 有关的一些背景故事! 

他们将会了解自己处于一个故事中的故事之中。 当他们带着这些和漂泊者与永恒论有关的背景知识来到 Warframe 一侧,并且推进剧情到新纪之战之时,他们将会了解究竟发生了什么。

在打造这个全新扩展,并加入以上这些内容时,你们遇到了什么挑战?

我认为在双衍悖论的开发过程中的一些挑战来自于我们该如何在保持《Warframe》的核心的前提下,做出一些离经叛道的奇怪内容,当然还要保证这些内容符合目前的故事,可以自圆其说。 能在叙事,力量级以及 BOSS 战中进行一些狂野的发挥令人心花怒放,但同时我们也不想将事情做的过火,让这些内容和目前的《Warframe》内容出现脱节。 我们有无数的主意想实装进这个扩展! 

从技术以及玩法的角度来说,目前的玩家将能享受到哪些因为双衍悖论而起的变化?

我们期待双衍悖论更新的一个原因便是全体玩家都能因此受益。 当然,那些对叙事感兴趣的玩家们将会喜欢我们于双衍王境之中讲述的故事,而对于那些对《Warframe》有着深刻了解的老玩家来说,自然也有着全新内容供他们体验。 虽说有些内容是双衍悖论专属,例如近战漂泊者;但你将有机会在其他的开放世界中骑乘绝灵骥。 你能使用的漂泊者专属近战武器也将会有适用于战甲的版本;我们也加入了更多的灵化武器,让更多的武器可以通过升级加入灵化武器家族。 之前提到过的无尽回廊是一个控制战甲进行无尽轮次战斗的游玩模式,游玩该模式将可以获得特定奖励。 

在为新玩家制作新手入门系统时,你对游戏有了什么新的心得?

首先,我们学到的是这可不会像径直在游戏开始插入个新任务,然后就去当甩手掌柜那么简单! 新玩家将会体验到各种场景,相比那些已经对游戏熟络的老玩家来说,我们必须为新玩家考虑周全。 我们必须尊重这些内容的难度与无障碍性,以及需要多少指引内容才能让他们有一个最好的体验。 在此之前,我们从来没有那些对《Warframe》毫无了解的玩家们准备如同双衍王境那样规模广袤的世界,因此以一个新玩家的角度审视这个更新,并尽可能地指导他们完成游戏体验对我们来说同样也是一种学习的过程。

你们为《Warframe》的老玩家们准备了哪些惊喜? 

我希望任务的剧情叙事可以为他们提供惊喜! 我们的团队为双衍悖论精心打造了有着浮岛与地下洞穴的广袤双衍王境世界,以及其中的地穴游玩要素,这些都让这个扩展有着真正的永恒论风采。 虽说这仍旧是《Warframe》的内容,但它足够独特,将会让你感觉身处一款完全不同的游戏之中。

是什么驱动了你们的扩展开发方向?

我自然不能代表大家的想法,但我知道我们有着 10 年以上的游戏内容,以及期待着《Warframe》进一步发展壮大的不可思议的玩家社群。 开发团队的大家都对实现玩家想要的内容感到热情洋溢,但同时他们也会推出一些意料之外的东西,来吊足他们的胃口! 业界中已经有不少跨越了大量不同类别的游戏了,而《Warframe》那“应有尽有”的特色也十分激动人心。 你可以在太空中飞翔,化身为行走的坦克,乘着你的马飞翔,或者通过 Roguelike 的王令机制畅享疯狂的力量,而这仅仅只是很小的一部分内容。 

总体上来说,你觉得这个扩展中最狂野,最能为《Warframe》带来全新要素的想法是什么?

对于我来说,那就是王令机制了:每次游玩开始时你将白手起家,然后随着攻克螺旋一步步进行提升,最终畅享欢乐的强大力量。 市面上有很多的 Roguelike 游戏,而对于《Warframe》来讲,我们可以在一个专门的空间中实现这一点——在双衍王境之外,为了让大家玩得公平,我们必须遵循一定的平衡性——但在双衍王境,一切皆有可能。 哦!我觉得奥金魇龙的 BOSS 战也蛮狂野的。 我们有一段时间没做过这种有着多个战场步骤的巨大 BOSS 了! 

双衍悖论现已推出。