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「Duviri 悖論」是《Warframe》最新推出的資料片,全新的遊戲篇章將就此展開。 立即前來 Epic Games Store,跟隨著漂泊者的步伐迎戰殘虐無道的暴君
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Craig Pearson
「Duviri 悖論」會為《Warframe》展開全新篇章。 如假包換。 這是新加入的 Tenno(玩家在《Warframe》遊戲中使用的虛擬替身)首度能夠選擇要不要直接載入遊玩新推出的資料片,或是繼續玩目前進行中的「Vor 的戰利品」遊戲任務。 這表示「Duviri 悖論」可能會是新手玩家的《Warframe》初體驗。
選擇「Duviri 悖論」的玩家將會來到《Warframe》主線劇情的某一個平行時空,從頭開始參與漂泊者的起源故事。漂泊者為可供遊玩的角色,來自於和主遊戲截然不同的時間線。 漂泊者受困在由 Dominus Thrax 君王獨攬大權的世界裡。他的個性像小孩一般喜怒無常,整個遊戲世界都為此陰晴不定。 這名君王的心情每過幾個小時就會轉換一次,你所遇到的敵人和所處的環境也會隨之改變。 此外,隨機生成的故事劇情和任務目標,以及亂數進行的《Warframes》遊戲內容和名為令旨的任務獎勵,為《Warframe》增添了 Roguelike 遊戲元素,也就是說,每一次任務都會與眾不同。

「Duviri 悖論」可讓玩家選擇三種起始模式。 Duviri Experience 囊括了資料片內的所有內容,包含開放世界中的全部劇情和支線任務。 The Lone Story 不含支線任務,僅遊玩資料片的主線劇情。 無盡巡迴的遊戲場景設定為地窟,玩家可在資料片的開放世界中透過傳送門前往該地區。 你可以在這個地區使用 Warframe 而非漂泊者來迎戰無窮無盡的敵人,設法殺出生天。 這裡的場景設定和戰鬥模式較為傳統,因此新手玩家可以來體驗一下《Warframe》固有的遊戲風貌。
你會在 Teshin 洞穴中開始進行「Duviri 悖論」,這裡是可以讓你準備遊玩資料片新增內容的聖所。
雖然漂泊者對於目前的玩家來說都不陌生,以前也可在遊戲中操作遊玩,但「Duviri 悖論」是玩家真正可以自訂這個角色的絕佳機會。 除了可以自訂漂泊者的外觀之外,遊戲中還有許多新技能和新能力,讓你在周遭的世界轉變時逐步學習、成長。

首先要介紹的是漂泊者近戰武器。 漂泊者一開始就會擁有一組近戰武器架式,並隨著劇情進展解鎖更多武器,例如重裝近戰武器。 內蘊讓角色多了一項耐力元素。 你可以升級戰鬥、騎乘、機運(如掉寶機率或各個 Warframe 選項等)以及耐久度。 令旨會在故事劇情中出現。 每一次情緒循環都會隨著劇情進展隨機解鎖五枚令旨,讓玩家選擇其中一個並藉此獲得能力加成,例如「Chilling Field:方圓 10 公尺內的敵人速度都會減緩」。 每一次循環都會重設加成效果,玩家必須選擇另一枚令旨。
為協助漂泊者行遍整個開放世界,遊戲新增了名為凱駿的坐騎。 該坐騎可自訂外觀、膚色以及裝飾品項,甚至可以重新命名。 在推翻 Dominus Thrax 暴政的過程中,你會和你的凱駿相處很長一段時間,因為無論你是要在這幻變無常的世界中飛上雲霄或是馳騁大地,都得靠牠。

在開始冒險之前,你也有好幾套 Warframe 可以選擇。 你一開始會有三套隨機出現的 Warframe 可以選,之後隨著劇情進展,最多會出現五套。 你可以自訂這些 Warframe、調整自身具有的技能和武器,並準備迎戰暴君 Thrax。
「Duviri 悖論」的遊戲世界很適合讓玩家四處探索。 遊戲會透過懸賞任務逐步引導玩家完成主線劇情,不過在劇情和戰鬥之外,還可以進行許多其他活動。 玩家可以在 Maw Fishing 遊戲中化身為大嘴魚怪,在海裡來回穿梭捕食魚群。 Conservation 是個溫和暖心的活動,讓玩家去滌淨腐敗生物的身心靈,而為了報答恩情,這些生物可能會引導玩家前往藏寶處。
傳送門可讓玩家前往 地窟。 新手玩家可以在那裡盡情測試身上的 Warframe,竭盡所能去運用 Warframe 所給予的各項能力和技能。 在主線劇情中,這不過是簡短的冒險插曲,但如同先前提到的,無盡巡迴會讓玩家在地窟的專屬挑戰中迎接無窮無盡的戰鬥。 玩家可在戰鬥過程中獲得新的武器自訂選項。 之前已經在遊戲中出現的 Incarnon 系統可解鎖武器新型態,增強各項數值並新增備用火力。 無盡巡迴的玩家可在新推出的 Incarnon Genesis 系統中獲得 Incarnon Adapter,進一步擴大武器攻擊範圍。

隨著新版資料片正式問世,我們也訪談了《Warframe》的社群營運總監 Megan Everett,請她來聊聊他們當初是用什麼樣的概念來打造出能讓新手和老鳥玩家都愛不釋手的新版資料片,以及《Warframe》是如何在長達十年的更新歷程之後,依然保有一席之地。
《Warframe》十歲了——你們到現在已經累積了十分豐富的內容、資料片、劇情和遊戲玩法。 你們當初開始設計「Duviri 悖論」的時候,設定的目標是否包括讓新玩家能夠融入《Warframe》細膩而豐富的故事劇情及遊戲玩法?
其實「Duviri 悖論」一開始的設計概念,並不是要為玩家打造出全新篇章。 我們在「新世戰紀」打造出漂泊者一角並以永生不朽 (Eternalism) 作為劇情主題之後,有許多人可能都會認為「Duviri 悖論」會接續下去設計各項任務劇情。 你必須先了解漂泊者是誰、了解永生不朽是什麼,並且要先玩過「新世戰紀」。
後來我們開始開發遊戲內容的時候,靈機一動:「假如玩家是先玩這個再去玩『新世戰紀』呢?」我們原本是想試試看把「Duviri 悖論」直接擺在「第二場夢」的任務劇情之後,因此你至少知道何謂執政官,並對於 Lotus 的身世之謎有一定程度的了解。
接著我們又問自己:「假如我們更進一步,把它設計成新手玩家專屬的全新篇章,讓他們可以在「Duviri 悖論」中透過漂泊者展開《Warframe》的冒險旅程,而不是以 Warframe 視角來體驗遊戲劇情呢?」 我們決心把這部資料片當成《Warframe》的全新篇章來做之後,就得確實讓各項任務具有完整的故事情節,並且能讓玩家熟悉基本的遊玩方式及遊戲場景。 如此一來,當玩家終於玩到 Warframe 這一部分的劇情時,他們已經對於各套 Warframe 的動作及操控有一定的熟悉度。
我真心覺得我們一直都滿希望能把「Duviri 悖論」的劇情時間點提前。這樣一來,從「Duviri 悖論」開始玩的玩家就能在玩「新世戰紀」之前對於漂泊者的故事和永生不朽了然於胸。 他們體驗「新世戰紀」系列任務的視角,會和已經玩過的玩家不一樣。 只要一想到這樣的情景,就會感到十分振奮,於是我們決定付諸行動!
延續前面的問題,請問你們會想讓新手玩家了解哪些核心概念?
玩家會在「Duviri 悖論」了解到的核心概念和在覺醒系列任務中會接觸到的內容一樣:透過 Warframe 那一部分的故事劇情來認識《Warframe》遊戲世界。 對於新手玩家而言,剛開始玩「Duviri 悖論」的時候是會需要新手教學來協助一下。 他們需要了解動作系統,需要了解如何旋身飛躍、壁面蹬沖、滑行以及所有《Warframe》必備的核心跑酷技巧,這些技巧都十分重要。 他們要學習如何操控各式 Warframe 及其能力、能量如何運作、如何擁有主要、次要和近戰武器等等,諸如此類。 這些內容著實能夠讓玩家了解基本核心概念,知道要怎樣去玩《Warframe》,接著還會引導你去進行「Duviri 悖論」的各項任務。
如此說來,這部資料片主要是會去協助新手玩家了解整個遊戲,還是會作為讓新手玩家自行展開冒險旅程的起始點?
「Duviri 悖論」會是讓新手玩家展開各自冒險旅程的起始點。 因此,當新手玩家生平第一次來玩《Warframe》,而且對於遊戲內容完全不了解的時候,他們要做的第一件事就是去認識漂泊者和永生不朽,然後透過完成系列任務來了解自己究竟扮演著什麼角色,又為何會困在「Duviri 悖論」的世界中等等。 完成「Duviri 悖論」系列任務之後,玩家可選擇留在 Duviri 繼續接下來的劇情,並體驗暴君的每一次心旋,也可選擇前往另一個部分的故事劇情,換上 Warframe 開始另一段冒險旅程。
玩家開始深入探索這套新的資料片之後,會了解到怎樣的內容?
他們會了解到跑酷的基本核心動作,好必說旋身飛躍、滑行、短跑衝刺等等。 他們會了解到漂泊者要如何應對周遭狀況、如何在換上 Warframe 之後運用其能力和武器,以及如何善用各項功能來殺敵對戰。 他們也許會在這遼闊且自由奔放的世界中步步為營。當然,他們會稍微了解到故事劇情和永生不朽的相關知識,以及這些事物對漂泊者有何影響,也許還會了解到 Teshin 的身世背景!
他們會知道並了解在主線故事當中,還有別的故事正在發生。 他們會在前往 Warframe Path 之際,隨著劇情進展對於漂泊者和永生不朽有基本了解,等他們之後開始玩「新世戰紀」就不會感到一頭霧水。
之前已經創作出這許許多多的遊戲內容,這次在建構新的資料片時有遇到什麼樣的挑戰嗎?
我認為我們目前在「Duviri 悖論」開發過程遇到的挑戰,有一部分在於要如何一邊大膽創新一邊守住《Warframe》的遊戲核心基礎,而且一定不可脫離目前為止的故事架構,要讓一切劇情合乎常理。 能讓故事劇情多一點自由奔放,並多點別出心裁的幻想以及頭目戰,真的會讓人好興奮。但我們也不想太天馬行空,讓遊戲內容感覺和《Warframe》牛頭不對馬嘴。 我們有好多好多想要付諸實行的點子!
在相關技術和遊戲玩法等方面,「Duviri 悖論」之於主遊戲其他地方會有怎樣的回饋及改變,目前的玩家又將如何看待?
這次「Duviri 悖論」更新最讓人感到興奮的地方,莫過於能讓每一位玩家都有所滿足。 想必會有劇情迷打算好好沉浸在「Duviri」所述說的故事劇情當中,但當然也會有對於《Warframe》瞭若指掌的長期玩家,我們勢必要能夠設法滿足他們各自的需求。 「Duviri 悖論」會保留某些東西,比如漂泊者的近身戰鬥場面,不過你也會有機會騎乘凱駿馳騁在其他開放世界當中。 你可以拿到的漂泊者近戰武器也有可以和 Warframe 模式相容的版本。我們還有引入更多樣的 Incarnon 武器,讓某些現有的武器能透過更新納入 Incarnon 系列武器之中。 我們有名為無盡巡迴的遊戲玩法,該遊戲空間以 Warframe 為主軸,並且有無限回合制的遊戲模式,最後可獲得特定的遊戲獎勵。
在設計讓新手玩家熟悉遊戲操作的內容時,你們對於自己製作的遊戲有什麼新發現嗎?
首先,我們了解到這絕對不是說在遊戲一開始加個任務進去,就能夠揮揮衣袖不管玩家了! 相較於極度熟悉遊戲內容的資深玩家,我們更需要考量到新手玩家可能會遇到的諸多不同情境。 我們需要謹慎思考其困難和方便遊玩的程度,以及需要用到多少內容篇幅來引導玩家,盡可能讓他們享有最佳遊戲體驗。 對於完全不了解《Warframe》的玩家,我們從未讓他們進入過像「Duviri 悖論」這般寬廣遼闊的遊戲世界。因此,設法透過新手玩家視角設計更新內容,並竭盡所能在遊玩體驗中引導他們,這本身就是一個紮紮實實的學習過程。
對於目前的《Warframe》玩家來說,會有什麼驚喜?
我希望系列任務的敘事手法會讓他們為之驚艷! Duviri 的遊戲場景幅員遼闊,既有空中島嶼也有地底洞穴,還有專為地窟遊戲機制設計的空間,而團隊成員也花費了許多心力為「Duviri 悖論」打造出極具永生不朽氛圍的遊戲空間。 這的確是會在《Warframe》出現的空間,卻也是絕無僅有,幾乎會讓你覺得自己是在玩另一款遊戲。
你們決定繼續開發資料片的動力是什麼?
我自然無法代替所有人發言,但我知道我們累積了十年以上的遊戲內容,以及人數十分驚人的玩家社群,而且他們都想要看到《Warframe》繼續發展並擴充下去。 開發人員對於滿足玩家要求都有著十足熱忱,但也隨時準備好審慎應對無法預期的未來! 市面上的遊戲多到數不清,類別更是五花八門,《Warframe》能成為「可滿足各家所需」的遊戲,真的是令人興奮的一件事。 你可以翱翔天際,也可以打遍天下;你可以策馬騰空,也可以透過 Roguelike 令旨系統展現狂傲戰力。此外還有超多事情可以去嘗試。
說到這裡,請問在這部資料片當中,有什麼點子讓你覺得最天馬行空、最能讓你看見不同以往的《Warframe》?
Incarnon我自己是會想到令旨系統。想著你要如何在每個遊戲階段從零開始,然後逐步升級,並在該次心旋結束前展現出酷炫有趣的戰力加成效果。 市面上是有許多 Roguelike 遊戲,不過《Warframe》也為此在「Duviri」之外設計了一個專屬的遊戲空間,這的確是在讓每個人都能享有同等遊戲樂趣的前提下,達到了某種程度的平衡,不過「Duviri」本身就超好玩了。 對了!還有 Orowyrm 頭目戰,我覺得那也很狂。 我們應該已經好一陣子沒有推出多階段場景的巨型頭目戰了!
「Duviri 悖論」現已推出。