الأخبار

تتضمن Warhammer 40,000: Mechanicus II حملة Necron القابلة للعب ونظام اختباء

B
Ben Kuchera
23 مايو 2024

تناولت لعبة Warhammer 40,000: Mechanicus الأولى ثقافة فصيل Adeptus Mechanicus وهدفه، وهو نوع من فئة الرهبان التكنولوجية في Imperium of Man، القوة السياسية الأكبر في المجرة. تخيل مهندسًا بعقل صممته حكومة مستنزِفة بالكامل عازمة على الحفاظ على سلطتها عبر استغلال أرخص مورد متوفر لديها: حياة الإنسان.

موضوع ثقيل جدًا للعبة استراتيجية بنظام تناوب الأدوار، حتى بالنسبة إلى عالم مثل Warhammer. كانت هذه اللعبة مُصممة للمعجبين الأوفياء، بواسطة معجبين أوفياء.

والآن لدى معجبي Warhammer سببًا كبيرًا ليتحمسوا بشأن التكملة المرتقبة، Warhammer 40,000: Mechanicus II. لن يقاتل Adeptus Mechanicus القوة القديمة الشبيهة بالبشر المعروفة باسم Necrons فحسب—فهذه المرة، سيحصل اللاعبون على فرصة لرؤية المعركة من وجهة نظر Necrons، مع حصول الأنواع الروبوتية الغامضة على حملتهم الخاصة المتميزة كاملة المزايا.
 

استيقاظ Necrons


كان معجبو Warhammer يعرفون أساسيات فصيل Adeptus Mechanicus قبل انخراطهم في Warhammer 40,000: Mechanicus، لكن الفِرق في Bulwark Studios وKasedo Games عرفوا أنهم بحاجة إلى المزيد من التفاصيل لإنشاء لعبة كاملة تُروى من وجهة نظر Mechanicus.

قال توني كروس، مدير الإنتاج في Kasedo Games "عندما يكون لديك سلسلة من القادة يمكنك اللعب بهم في لعبة Mechanicus، ومن وجهة نظر تصميم اللعبة فإنك بحاجة إلى أن يلعبوا بشكل مختلف تمامًا، بسماتهم الفريدة وأساليب لعبهم الفريدة. كان علينا نوعًا ما أن ندفع حدود ما كان يفعله الكهنة حتى الآن في الخلفية وكيف تم تقديمهم".
فصيل Necron في Warhammer Mechanicus Ii
استمتع المعجبون بذلك، وعرف إيمانويل مونيرو، المخرج الإبداعي للعبة Warhammer 40,000: Mechanicus II والمالك الشريك لـ Bulwark Studios، أن المجتمع كان مهووسًا بفكرة محورية واحدة عندما حان الوقت لإنشاء تكملة.

قال مونيرو "كان هناك تعليق واحد متكرر قرأناه لعشرات المرات، حيث سأل اللاعبون عما إذا كان يمكن اللعب بـ Necrons في لعبة Mechanicus الأصلية". "ما دمنا ملتزمين بإنشاء تكملة، فقد علمنا أننا لا يمكننا تجاهل ذلك." في الواقع، كان جعل Necrons قابلاً للعب واحدًا من التغييرات التي حفزت الفريق لإنشاء التكملة. "كان ذلك أحد الركائز الأساسية الأولية التي بدأت المشروع."

ستكون قادرًا على تحديد ما إذا كنت تريد اللعب بصفتك Adeptus Mechanicus أو Necrons عندما تبدأ Warhammer 40,000: Mechanicus II. ستروي كلا الحملتان القصة نفسها—لكن من وجهة نظر مختلفة.

قال مونيرو "لقد كان تحديًا حقيقيًا على عدة مستويات. أولاً، كان يتعين علينا كتابة قصة للحملة التي يمكنها أن تمتد ساعات من أسلوب اللعب بصفة Adeptus Mechanicus، لكن أيضًا بصفة Necrons". "ينبغي أن يكون كل حدث يحصل في أثناء حملة Adeptus Mechanicus شيقًا عند تجربته وأن ينعكس على Necrons—والعكس صحيح."
خندق Warhammer Mechanicus Ii
كان من المهم كذلك أن تظهر كل حملة مميزة.

أوضح كروس "عند مقارنة حملة Necron بحملة Mechanicus، ستُلعب كل حملة بشكل مختلف تمامًا، لأكون صادقًا". "في البداية، أحد النقاط التي عرفنا أنها ستكون مهمة—هي أنه لا يمكن أن تشابه الحملة حملات Mechanicus، حتى من حيث واجهة المستخدم. فيتمحور كل شيء بشكل كبير حول الـ Necrons."

ويعني ذلك أن، مثل Adeptus Mechanicus في اللعبة الأولى، قد اضطر الفريق في Bulwark Studios للتعاون مع Games Workshop (الشركة المسؤولة عن تطوير عالم Warhammer) لابتكار شخصيات ووحدات تلائم اللعبة، وللتأكد من أن تفاصيل، وأسلوب، وإحساس فصيل Necron يظهر في كل جانب—كخصوم ضد Imperium في حملة وكأبطال لفصيلهم الخاص في الحملة الأخرى.

أوضح كروس "إذا قلنا إننا بحاجة إلى عدد كبير من Necron Lords أكثر مما يوجد حاليًا، من النماذج المصغرة—بدلاً من اختراعنا مجموعة من الأشياء التي قد لا تعجبهم، يقول [Games Workshop]، "سيبتكر ذلك القسم بعض التصاميم"، وهو أمر رائع تمامًا".

قصة لعبة Warhammer 40,000: Mechanicus الأولى غالبًا تم تجسيدها بواسطة شخصيات متعددة لم تتفق غالبًا مع بعضها حول كيفية تناول كل موقف، بينما تُركت القرارات في النهاية إلى اللاعب. لكن حملة Necron سيكون لديها تأطير مختلف للغاية.

أوضح كروس قائلاً "سيكون هناك راوٍ، بشكل أساسي—يروي تقريبًا بأسلوب ملحمة هوميروس. لدينا شخصية من فصيل Necrons تروي غالبًا ما يحدث في حملتهم الحالية". "ينبغي أن تبدو مختلفة للغاية عن حملة Mechanicus. وأكثر ملاءمة كذلك، كما أعتقد، بالنسبة إلى فصيل Necron."

ستحتاج إلى لعب كلا الحملتين لتعرف القصة الكاملة، وستتميز Warhammer 40,000: Mechanicus II كذلك بنهايات متعددة، وفرص كثيرة للاعبين ليقرروا كيف تنكشف القصة تدريجيًا. إن رواية الصراع نفسه من وجهتي نظر مختلفتين يعطي السرد الروائي مساحة أكثر للتطور، على الرغم من أن هذا النهج جاء أيضًا بتحدياته الخاصة.
Warhammer Mechanicus Ii
قال كروس، موضحًا كيف تعمل الحملتان معًا "ستلعب عبر حملة واحدة، وسترى الأحداث من جانب واحد. ثم ستراها من الجانب الآخر، وسيبدأ ذلك بملء فراغات القصة كلما لعبت". "كان صعبًا بالطبع أن ننشئ سردًا روائيًا متشابكًا حيث يمكن أن تتداخل الحملتان دون أن تكونا بالضرورة متناقضتين، بناءً على تصرفات اللاعب، لكنه كان تحديًا شيقًا."

للوصول إلى "النهاية الحقيقية" للعبة Warhammer 40,000: Mechanicus II (كما وضعها الفريق)، فستحتاج إلى اكتشاف كلّا من جانبي الحملة بالكامل.

إن لم تكن بالفعل أحد معجبي Warhammer وتشعر بالتيه قليلاً لقرائتك كل هذا؟ لا تقلق—ستعمل اللعبة الثانية بجدٍ أكبر لكي لا يكون اللاعبون الجدد ملزمين بمعرفة كل القصة الأصلية لحظة بدء اللعبة.

قال كروس "كنت أعمل في Games Workshop في الاستوديو الرئيسي، الذي أنتج المجلدات الأصلية وكتب القواعد. وبوصفي محررًا، فإن إحدى وظائفي الرئيسية هي الحرص على تقديمها إلى أشخاص جدد. أعتقد أن Mechanicus كانت رائعة من ناحية الأصالة، لأن العالم غريب للغاية—لكن أعتقد أن الكثير من الأشخاص كانوا قلقين بشأن كونها مُربكة. في Mechanicus II نحاول أن نجعل المقدمة أبسط قليلاً."
 

اختبئ أو دمّر


قال مونيرو "إحدى الأشياء التي أفتخر بها حقًا هي نظام القتال. كررناه لنجعله يبدو أكثر شراسة وانسيابية في Mechanicus II، دون التضحية بعمق اتخاذ اختيارات تكتيكية شيّقة". " في كلا الحملتين، أنت تقود حملات عسكرية تتألف من قائد (بنظام تقدم فريد) برفقة جنود يمكن استبدالهم. وما يهم أكثر هو إكمال المهمة، حتى وإن كانت هناك خسائر في صفوفك."

لم تكن الحملتان بحاجة إلى أن تبدوا مختلفتين وتقدمان وجهات نظر جديدة عن القصة نفسها فحسب. كان من المهم كذلك أن يُلعب الفصيلان بشكل مختلف. إحدى أهم الطرق التي يتحقق بها ذلك في Warhammer 40,000: Mechanicus II هي إضافة الاختباء—نظام لم يكن موجودًا في اللعبة الأولى، على الرغم من أن الفريق قد لاحظ أن الكثير من اللاعبين لعبوا بديهيًا كما لو كان الاختباء أحد العوامل.
مَسبك Warhammer Mechanicus Ii
قال كروس "يريد الأشخاص بشكل واضح الإختباء، ولعبوا Mechanicus الأصلية بهذا الشكل". لم تكن هناك مكافأة إضافية مقابل إبقاء وحداتك خلف جدار أو بعيدًا عن خط الرؤية، لكن اللاعبين حركوا وحداتهم بطريقة بدت كأنهم سيتمتعون بحماية أكبر، حتى وإن لم تأخذ قواعد اللعبة الإختباء في الحسبان. إذا كان الفريق سيضيف الاختباء إلى Warhammer 40,000: Mechanicus II، فقد أرادوا التأكد من أنه يساعد على تمييز الفصيلين عن بعضهما.    

أوضح كروس قائلاً "أعني، لدينا جنود Necron الذين يتحركون بلا هوادة نحو الأمام. فلن يقوموا بالاختباء". "سيستخدم Mechanicus الاختباء حتمًا بشكل أكبر، وهذا يجعل ديناميكية أسلوب اللعب شيقة. ستراهم يحاولون الاختباء عبر التضاريس الهالكة، بينما يحاول أفراد Necrons حرمانهم من ذلك...كان الهدف الرئيسي هو جعلهم يلعبون بشكل مختلف للغاية."


المعركة ليست تحت الأرض فحسب


الإضافة الثانية الكبيرة في Warhammer 40,000: Mechanicus II هي القاعدة التي ستتمكن من بنائها وترقيتها بجانب وحداتك، مع أسلوب اللعب الذي سيحدث فوق سطح الكوكب بالإضافة إلى تحت أرضه. سيكون المكان الذي تضع فيه قادتك على الخريطة مُهمًا من ناحية الترقيات والمكافآت—لكن استخدامهم للاحتفاظ بالأرض يعني أنهم لن يكونوا متوفرين لإرسالهم للقتال. إن التفكير بشكل إستراتيجي بشأن أفضل استخدام لكل وحدة من وحداتك سيكون مصيريًا للفوز.

أوضح كروس، بصوت يملأه الحماس "مع Mechanicus II، كان الهدف الرئيسي هو تقديم طبقات أسلوب اللعب الإضافية هذه—لا سيما هذا القتال عالي المستوى للعالم، حيث سيكون لديك نوعًا من إدارة الموارد الإستراتيجية والتصرف في الأشياء، بالإضافة إلى الاستيلاء على المقاطعات والاحتفاظ بها". "وسيؤثر ذلك في كيفية انتهاء المعارك أيضًا."
خريطة حرب Warhammer Mechanicus Ii
مثَّل هذا الجانب من اللعبة طريقة أخرى للفريق في Bulwark Studios لجعل الحملتان تبدوان مختلفتين للغاية. تم وضع Necrons في دور دفاعي، في محاولة للدفاع عن أضرحتهم مع انضمام المزيد من قواتهم للمعركة. وعلى صعيد آخر، سيركز Adeptus Mechanicus على بناء مولدات الموارد في المقاطعات المختلفة، وتوسيع قدراتهم وسلطتهم في ساحة المعركة.

أحيانًا ستستولي على مناطق جديدة، أحيانًا ستُسلب منك مناطق أخرى، لكن سيكون مصيريًا أن تولي اهتمامك للمستوى الإستراتيجي للعبة. المكان الذي تُبقي فيه قادتك، سواء أرسلتهم إلى المعركة أم استخدمتهم للاحتفاظ بأجزاء على الخريطة، قد يحدد إذا ما كنت تمثل القوة الأقوى في المعركة أو أضعفها.

كما يعود كذلك ضغط الوقت من Warhammer 40,000: Mechanicus الأصلية. إذا قررت أن تستكشف سلطتك وتبنيها بصفتك Adeptus Mechanicus، فإنك ستعطي Necrons مزيدًا من الوقت لينشّطوا جنودهم ويكدسوا سلطتهم على الخريطة. بصيغة أخرى؟ الوقت هو النار التي ستحترق فيها، على الرغم من أنه سيكون هناك أيضًا مهام تسمح لك بالتراجع عن بعض مكاسب Necrons إذا قضيت الكثير من الوقت للتخطيط والتحرك في الموقع. كل شيء تفعله يأتي بثمن، وستحتاج إلى أن تبقي عينك على الساعة للتأكد من الموازنة بين الخطر والمكافأة.

وبالطبع، هناك نهاية مقبولة في Warhammer 40,000: Mechanicus الأصلية، وستتفاعل الشخصيات مع تداعيات اللعبة الأولى في أثناء لعبك لكلا الحملتين. وبالنسبة إلى من سينتهي به الأمر على نحو أفضل بعد Mechanicus II...فإن السؤال الحقيقي هو لماذا تتوقع أن يكون هناك "أبطال" في لعبة Warhammer على الإطلاق؟

قال كروس، بضحكة هادئة "ليس هناك الكثير من الألعاب التي تحصل فيها على حملة Necron كاملة بشخصيات Necron بعيوبهم ودوافعهم الخاصة". "أعتقد أن الشيء الرائع بشأن عالم Warhammer، بالنسبة إليَّ، هو أنه لا يوجد حقًا أشخاص جيدون. عندما ترى التبريرات المختلفة من كلا الجانبين، فذلك يبرز حقًا كيف أن Imperium ليسوا بالضرورة الأخيار."

هل تريد أن تطّلع على القصة قبل نشر Warhammer 40,000: Mechanicus II ؟ يمكنك الحصول على Warhammer 40,000: Mechanicus من Epic Games Store.