
Warhammer 40,000: Mechanicus II presenta una campaña de Necrones totalmente jugable y un sistema de cobertura

El primer Warhammer 40,000: Mechanicus exploraba la cultura y el propósito de los Adeptus Mechanicus, una especie de clase de monjes tecnológicos del Imperio de la Humanidad, la mayor fuerza política de la galaxia. Imagina un ingeniero con una mente diseñada por un gobierno implacable empeñado en mantener su poder explotando el recurso más barato que tiene a su disposición: la vida humana.
Es una trama bastante oscura para un juego de estrategia por turnos, incluso para un universo como el de Warhammer. Era un juego hecho por fans acérrimos para fans acérrimos.
Ahora, con la llegada de su secuela, Warhammer 40,000: Mechanicus II, los amantes de Warhammer tienen una buena razón para emocionarse. Los Adeptus Mechanicus no solo lucharán contra la antigua fuerza humanoide conocida como los Necrones; esta vez, los jugadores tendrán la oportunidad de vivir la batalla desde su punto de vista, ya que esta misteriosa especie robótica tiene ahora una campaña diferente con todo lujo de detalles.
El despertar de los Necrones
Los fans de Warhammer ya conocían la información básica de la facción de los Adeptus Mechanicus de Warhammer 40,000: Mechanicus, pero los equipos de Bulwark Studios y Kasedo Games sabían que necesitarían muchos más detalles para crear un juego entero contado desde la perspectiva de los Mechanicus.
"Cuando tienes una serie de líderes jugables en un juego de Mechanicus, desde el punto de vista del diseño es necesario que funcionen de forma diferente, con sus propios rasgos y estilos de juego. Tuvimos que traspasar un poco los límites de lo que los sacerdotes han estado haciendo de fondo hasta ahora y la forma en la que se han presentado", dijo Tony Cross, director de producto de Kasedo Games.

A los fans les encantó, y Emmanuel Monnereau, director creativo de Warhammer 40,000: Mechanicus II y copropietario de Bulwark Studios, sabía que la comunidad estaba obsesionada con una idea central cuando llegó el momento de crear una secuela.
"Recibimos una serie de comentarios muy recurrentes en los que los jugadores nos preguntaban si los Necrones eran personajes jugables en el Mechanicus original", contó Monnereau. "Si íbamos a comprometernos a crear una secuela, no podíamos ignorar esta cuestión". De hecho, convertir a los Necrones en personajes jugables fue uno de los cambios que motivó al equipo a crear la secuela. "Fue uno de los pilares iniciales que impulsó el proyecto".
Podrás elegir si quieres jugar con los Adeptus Mechanicus o con los Necrones cuando empieces Warhammer 40,000: Mechanicus II. Ambas campañas contarán la misma historia, pero desde puntos de vista diferentes.
"Ha sido todo un desafío en varios niveles. Primero tuvimos que escribir una historia para la campaña que permitiera jugar varias horas como los Adeptus Mechanicus, pero también como los Necrones", explicó Monnereau. "Cada acontecimiento que ocurría durante la campaña de los Adeptus Mechanicus debía reflejarse en el lado de los Necrones y ser interesante desde su perspectiva, y viceversa".

También era importante que cada campaña ofreciera un aspecto y una sensación diferentes.
"La verdad es que el juego cambia bastante si comparamos la campaña de los Necrones con la de los Mechanicus", afirmó Cross. "Desde el principio, sabíamos que era muy importante que ambas campañas no tuvieran el mismo aspecto, ni siquiera en la interfaz de usuario. En la campaña de los Necrones, todo está muy orientado a estos".
Esto supuso que, como ocurrió con los Adeptus Mechanicus en el primer juego, el equipo de Bulwark Studios tuvo que trabajar con Games Workshop (la empresa dueña del universo de Warhammer) para crear personajes y unidades que encajaran en el juego y para asegurarse de que los detalles, el tono y el estilo de la facción de los Necrones se reflejara en todos los aspectos, ya fuera como antagonistas del Imperium en una campaña o como héroes de su propia facción en la otra.
"Si necesitábamos muchas más miniaturas de señores necrones de las que ya existían, no teníamos que inventar un montón de cosas que posiblemente no le gustaran a Games Workshop, ya que ellos mismos pedían a su departamento que creara nuevos diseños, lo cual es genial", contó Cross.
La historia del primer Warhammer 40,000: Mechanicus se transmitía generalmente a través de varios personajes que solían discrepar entre sí sobre cómo abordar cada situación, y al final dejaban que el jugador tomara las decisiones. Pero la campaña de los Necrones tendrá una estructura muy diferente.
"Básicamente va a haber un narrador, casi como al estilo de una epopeya de Homero. Tenemos un personaje de los Necrones que prácticamente narra lo que va ocurriendo en su campaña", explicó Cross. "Debería percibirse muy diferente a la campaña de los Mechanicus. Y también creo que es lo más adecuado para la facción de los Necrones".
Tendrás que jugar a las dos campañas para conocer toda la historia. Además, Warhammer 40,000: Mechanicus II también ofrecerá varios finales y muchas oportunidades para que los jugadores decidan cómo se desarrolla la historia. Contar el mismo conflicto desde dos puntos de vista le da más espacio a la narración, aunque ese enfoque también conlleva sus propios desafíos.

"Jugarás una campaña y verás los acontecimientos desde la perspectiva de uno de los bandos. Luego, verás los mismos acontecimientos desde el otro lado e irás llenando los huecos de la historia a medida que avanzas en el juego", señaló Cross al explicar cómo se relacionan las dos campañas entre sí. "Está claro que es todo un desafío crear una narrativa entrelazada en la que las campañas puedan desarrollarse de forma paralela y no necesariamente se contradigan a pesar de las acciones que realicen los jugadores, pero ha sido un reto interesante".
Para conocer el "verdadero final" de Warhammer 40,000: Mechanicus II (como lo llama el equipo), tendrás que explorar a fondo ambos lados de la campaña.
Pero si todavía no eres fan de Warhammer y estás un poco perdido leyendo todo esto, ¡no te preocupes! El segundo juego se esforzará por asegurarse de que los jugadores nuevos no tengan que conocer toda la historia desde el principio.
"Yo antes trabajaba en el estudio principal de Games Workshop, en la producción de la publicación de los códex y libros de reglas", contó Cross. "Como editor, una de mis principales tareas es asegurarme de que sea accesible para los recién llegados. Creo que Mechanicus era muy bueno en términos de autenticidad, porque el universo es muy extraño, pero creo que a mucha gente le preocupaba sentirse abrumada con tanto contenido. Con Mechanicus II queremos suavizar un poco ese primer encuentro".
Usa las coberturas para cubrirte o destrúyelas
"Algo de lo que estoy muy orgulloso es del sistema de combate. Trabajamos mucho en él para que resultara más brutal y fluido en Mechanicus II, sin sacrificar la profundidad a la hora de tomar decisiones tácticas interesantes", afirmó Monnereau. "En ambas campañas, diriges pelotones compuestos por un líder (con un sistema de progresión único) acompañado de tropas prescindibles. Y lo más importante es completar la misión, aunque haya bajas en tus filas".
No era suficiente con que las dos campañas tuvieran un aspecto diferente y ofrecieran nuevas perspectivas de la misma historia. También había que lograr que se jugara de manera diferente con cada una de las dos facciones. Una de las maneras más importantes de conseguir eso en Warhammer 40,000: Mechanicus II es la incorporación de la cobertura, un sistema que no existía en el primer juego, pero el equipo se dio cuenta de que muchos jugadores jugaban intuitivamente como si la cobertura fuese un factor real.

"Es evidente que la gente quiere un sistema de cobertura, por eso jugaban así en el Mechanicus original", comentó Cross. No había ningún beneficio por mantener a las unidades tras los muros ni por romper la línea de visión, pero los jugadores movían sus unidades de forma que parecieran más protegidas, aunque las reglas del juego no tuvieran en cuenta la cobertura. Sin embargo, si se iba a agregar el sistema de cobertura a Warhammer 40,000: Mechanicus II, el equipo quería asegurarse de que contribuyera a diferenciar a las dos facciones.
"Por un lado, tenemos a los soldados Necrones que solo se mueven hacia delante sin piedad. No son del tipo que se agacha y se pone a cubierto", explicó Cross. "En cambio, los Mechanicus sí utilizarán esta función, lo que crea una dinámica de juego muy interesante. Los verás tratando de crear coberturas en terreno destructible, mientras que los Necrones intentarán evitar que lo logren. El objetivo principal era que cada una de las facciones tuviera estilos de juego muy diferentes".
La batalla no es solo subterránea
La segunda gran incorporación de Warhammer 40,000: Mechanicus II son los puestos de avanzada que podrás crear y mejorar junto con tus unidades, además de una mecánica de juego que tendrá lugar tanto en la superficie del planeta como bajo tierra. El lugar del mapa en el que coloques a tus líderes tendrá importancia en términos de mejoras y ventajas, pero si los usas para mantener la posición, no podrás enviarlos a combatir. Pensar estratégicamente cuál será el mejor uso para cada una de tus unidades será fundamental para ganar.
"Con Mechanicus II, el objetivo principal era incorporar estas capas de jugabilidad adicionales, sobre todo los combates de alto nivel para conquistar el mundo, en los que tendrás que gestionar y utilizar estratégicamente los recursos, así como obtener y defender territorios", explicó Cross con voz emocionada. "Eso también influirá en el desarrollo de las batallas".

Este aspecto del juego fue otra forma en la que el equipo de Bulwark Studios consiguió que las dos campañas fueran muy diferentes entre sí. Por un lado, los Necrones adoptarán un rol defensivo e intentarán defender sus complejos de tumbas mientras más de sus fuerzas se unen a la batalla. Por otro lado, los Adeptus Mechanicus se centrarán en construir generadores de recursos en diferentes territorios, lo que mejorará sus habilidades y su poder en el campo de batalla.
A veces conquistarás nuevas zonas, otras veces las perderás, pero será fundamental prestar atención al nivel estratégico del juego. El lugar donde coloques a tus líderes y la decisión de enviarlos a la batalla o usarlos para proteger ciertas secciones del mapa pueden determinar si tu ejército es el más fuerte o el más débil en una batalla.
Además, vuelve la presión del tiempo del Warhammer 40,000: Mechanicus original. Si decides explorar y aumentar tu poder jugando con los Adeptus Mechanicus, les darás más tiempo a los Necrones para activar sus tropas y acumular poder en el mapa. ¿En otras palabras? El tiempo será el fuego que te consumirá, aunque también habrá misiones que te permitirán revertir algunas de las victorias de los Necrones si pasas muchísimo tiempo planificando y colocándote en posición. Todo lo que hagas tiene un precio, así que no querrás perder de vista el reloj para asegurarte de mantener el equilibrio entre riesgo y recompensa.
Y sí, hay un final canónico para el Warhammer 40,000: Mechanicus original, y los personajes reaccionarán a las repercusiones del primer juego a medida que avances en las dos campañas. Con respecto a quién termina mejor parado al final de Mechanicus II, la verdadera pregunta es: ¿por qué esperas que haya "héroes" en un juego de Warhammer?
"No hay muchos juegos en los que consigas una campaña de Necrones completa y personajes de esa facción con sus propios defectos y motivaciones", señaló Cross entre risas. "Para mí, lo mejor del universo de Warhammer es que realmente no hay un bando bueno. Al ver las diferentes justificaciones de ambos bandos, te das cuenta de que el Imperium no es necesariamente el bueno de la historia".
¿Quieres ponerte al día con la historia antes del lanzamiento de Warhammer 40,000: Mechanicus II? Ya puedes conseguir Warhammer 40,000: Mechanicus en la Epic Games Store.