
Warhammer 40,000: Mechanicus II vem com uma campanha dos Necrons totalmente jogável e um sistema de cobertura

O primeiro Warhammer 40,000: Mechanicus explorou a cultura e o propósito dos Adeptus Mechanicus, um tipo de classe de monge tecnológica no Imperium of Man, a maior força política da galáxia. Imagine uma pessoa da engenharia com uma mente projetada por um governo que a tudo consome e que é levado a manter o poder ao explorar o recurso mais barato disponível: a vida humana.
Algo bem pesado para um jogo de estratégia por turnos, mesmo que seja um universo como o de Warhammer, um jogo feito pelos fãs mais extremos para os fãs mais extremos.
Agora, entusiastas de Warhammer têm um motivo e tanto para se empolgarem com a próxima sequência, Warhammer 40,000: Mechanicus II. Os Adeptus Mechanicus não ficarão apenas lutando contra a força humanoide antiga conhecida como os Necrons; desta vez, os jogadores terão a chance de ver a batalha do ponto de vista dos Necrons, com a espécie robótica misteriosa recebendo a própria campanha distinta e completa.
O despertar dos Necrons
Os fãs de Warhammer sabiam sobre o básico da facção dos Adeptus Mechanicus entrando no Warhammer 40,000: Mechanicus, mas as equipes na Bulwark Studios e Kasedo Games também sabiam que precisavam de muito mais detalhes para preencher um jogo inteiro contado a partir da perspectiva dos Mechanicus.
"Quando temos uma série de líderes jogáveis em um jogo dos Mechanicus, e também de um ponto de vista de design de jogo, é preciso que eles sejam jogáveis de forma bem diferente, cada um com traços únicos e estilos de jogo únicos. Meio que foi preciso ampliar o que os sacerdotes faziam até então em segundo plano e como eram exibidos", disse Tony Cross, gerente de produto na Kasedo Games.

Os fãs adoraram, e Emmanuel Monnereau, diretor criativo de Warhammer 40,000: Mechanicus II e sócio da Bulwark Studios, sabia que a comunidade estava fixada em uma ideia central quando a questão era criar uma sequência.
"Havia um comentário sempre presente que lemos várias vezes, onde os jogadores perguntavam se os Necrons eram jogáveis no Mechanicus original", disse Monnereau. "Sabíamos que não dava para ignorar isso se estávamos comprometidos com uma sequência." Na verdade, tornar os Necrons jogáveis foi uma das mudanças que levou a equipe a criar a sequência. "Foi um dos pilares iniciais que fez o projeto acontecer."
Você vai poder selecionar se quer jogar como os Adeptus Mechanicus ou Necrons quando começar no Warhammer 40,000: Mechanicus II. As duas campanhas vão contar a mesma história, mas de um ponto de vista diferente.
"Tem sido um grande desafio em vários níveis. Primeiro, tivemos que escrever uma história para a campanha que possa sustentar horas de jogo interpretando os Adeptus Mechanicus, porém também os Necrons", disse Monnereau. "Cada evento que acontece durante a campanha dos Adeptus Mechanicus deve ser interessante de vivenciar e reflete nos Necrons, e vice-versa."

Era igualmente importante que cada campanha fosse e também passasse uma sensação distinta.
"Sendo sincero, quando comparamos a campanha dos Necrons com a dos Mechanicus, elas sem dúvida serão jogadas de forma diferente", explicou Cross. "Mais a fundo, uma das coisas que sabíamos que seria bem importante é o fato de não poder parecer com as campanhas dos Mechanicus, até no ponto da interface. Tudo tem bem a cara dos Necrons."
Ou seja, como os Adeptus Mechanicus no primeiro jogo, a equipe na Bulwark Studios precisou trabalhar com a Games Workshop (empresa por trás do universo de Warhammer) para criar personagens e unidades que se encaixam no jogo, além de garantir que os detalhes, tom e sensação da facção Necron ficassem aparentes em todos os aspectos, seja enquanto antagonistas contra o Imperium em uma campanha ou como heróis da própria facção na outra.
"No caso de dizermos que precisamos de mais, muito mais Lordes Necron do que a quantidade atual, em termos de miniatura; em vez de inventarmos várias coisas que eles potencialmente não gostam, diz a [Games Workshop], 'O departamento em questão vai criar alguns designs', e isso é bem legal", explicou Cross.
A história do primeiro Warhammer 40,000: Mechanicus se passava frequentemente por meio de diversos personagens que por vezes discordavam uns dos outros sobre como abordar cada situação, e ao fim deixavam a decisão nas mãos do jogador. Entretanto, a campanha dos Necrons terá circunstâncias bem diferentes.
"Teremos um narrador, essencialmente, quase no estilo de uma epopeia de Homero. Temos um personagem dos Necrons que está praticamente narrando o que está acontecendo na campanha atual dele", explicou Cross. "A sensação deve ser bem diferente daquela da campanha dos Mechanicus, e acho que inclusive mais adequada para a facção dos Necrons."
Será necessário jogar as duas campanhas para entender a história inteira, e Warhammer 40,000: Mechanicus II também terá vários finais, com muitas chances de os jogadores decidirem como a história se desdobra. Contar o mesmo conflito por dois pontos de vista diferentes dá mais espaço para a narrativa se desenvolver, apesar de essa abordagem também trazer desafios.

"Você vai jogar uma e ver os eventos de um lado da história. E depois, vai ver do outro lado, e as lacunas serão preenchidas enquanto você joga", disse Cross, destacando como as campanhas funcionam juntas. "É obviamente desafiador criar uma narrativa bem conectada onde as campanhas podem andar lado a lado sem necessariamente entrarem em contradição, dependendo das ações dos jogadores, mas tem sido um desafio interessante."
Para chegar ao "final verdadeiro" de Warhammer 40,000: Mechanicus II (como diz a equipe), é preciso explorar completamente os dois lados da campanha.
Caso ainda não seja entusiasta de Warhammer e se sinta um pouco sem norte lendo tudo isso... Não se preocupe: o segundo jogo também vai se esforçar mais para garantir que jogadores iniciantes não precisem saber toda a história no momento que o jogo começa.
"Eu trabalhava no estúdio principal da Games Workshop, produzindo a publicação dos códices e livros de regras", disse Cross, "E enquanto editor, um dos meus trabalhos principais é me certificar de que seja acessível para pessoas novas. Acho que Mechanicus foi incrível em termos de autenticidade, pois o universo é bem estranho. Porém, acho que muitas pessoas se preocuparam em se sentir sobrecarregadas com isso. Estamos tentando suavizar essa introdução um pouco com Mechanicus II."
Proteja-se ou destrua
"Uma coisa que me orgulha muito é o sistema de combate. Experimentamos nele para que ficasse mais brutal e fluido em Mechanicus II, sem sacrificar a profundidade de fazer escolhas táticas interessantes", disse Monnereau. "Nas duas campanhas, você lidera pelotões compostos por uma liderança (com um sistema de progressão único) acompanhada por tropas menos valiosas. E o que mais conta é concluir a missão, mesmo que você tenha baixas."
As duas campanhas não precisavam apenas parecer diferentes e oferecer perspectivas novas da mesma história; também era importante que as duas facções fossem jogadas de forma diferente. Uma das formas mais importantes de chegar nisso em Warhammer 40,000: Mechanicus II é a adição da cobertura, um sistema que não existia no primeiro jogo, apesar de a equipe ter percebido que vários jogadores intuitivamente jogavam como se a cobertura fosse algo real.

"As pessoas claramente buscam cobertura e jogaram o Mechanicus original dessa forma", disse Cross. Não existia bônus por manter suas unidades atrás de um muro ou sair da linha de visão, mas os jogadores moviam as unidades de uma forma que parecia que estariam mais protegidos, mesmo quando as regras do jogo não levavam isso em consideração. Se a equipe traria a cobertura para Warhammer 40,000: Mechanicus II, queriam fazer isso de forma que realmente ajudasse a diferenciar as duas facções uma da outra.
"Digo, temos soldados Necron que se movem adiante sem parar. Eles não vão buscar cobertura", explicou Cross. "A cobertura sem dúvidas será usada mais pelos Mechanicus, algo que cria uma dinâmica de jogabilidade bem interessante. Você vai ver eles tentando criar uma cobertura em terrenos destruíveis, enquanto os Necrons tentam impedir isso... O objetivo principal era que fossem jogados de maneira bem diferente."
A batalha não é só subterrânea
A segunda grande adição a Warhammer 40,000: Mechanicus II são os postos avançados que você poderá construir e melhorar junto com suas unidades, com uma jogabilidade que vai se passar na superfície e no subterrâneo do planeta. Onde você coloca os líderes no mapa será importante em termos de melhorias e bônus; porém, usar eles para defender uma área significa que não vão poder ser enviados em combate. Pensar estrategicamente sobre o melhor uso para cada uma das suas unidades será crucial para vencer.
"Com Mechanicus II, o foco principal era introduzir essas camadas extras de jogabilidade, principalmente essa luta de alto nível para o mundo, onde existe uma gestão de recursos e de gastos estratégica rolando, bem como a tomada e a defesa de territórios", explicou Cross, com a voz mostrando uma clara empolgação. "Isso por fim vai igualmente afetar como a batalha se desenrola."

Esse aspecto do jogo ainda seria mais uma forma de a equipe na Bulwark Studios criar duas campanhas que parecessem bem diferentes. Os Necrons são dispostos em um papel defensivo, tentando defender os complexos de tumbas enquanto mais forças deles entram na batalha. Por outro lado, os Adeptus Mechanicus serão mais focados em construir geradores de recursos em diferentes territórios, expandindo as habilidades e poder no campo de batalha.
Às vezes, você vai tomar áreas novas; em outros casos, elas serão tomadas de você. Porém, prestar atenção ao nível estratégico do jogo será crucial. Onde você mantém os líderes e se os envia para a batalha ou os usa para proteger seções do mapa pode determinar se você é a força mais poderosa ou mais fraca em um combate.
A pressão de tempo do Warhammer 40,000: Mechanicus original também voltou. Se você decidir explorar e se tornar uma potência enquanto Adeptus Mechanicus, vai dar mais tempo aos Necrons para ativarem as tropas deles e acumularem poder no mapa. Em outras palavras: o tempo é o fogo que vai te consumir, apesar de também haver missões que possibilitam retardar um pouco dos ganhos dos Necrons se você gastar tempo demais planejando e se posicionando. Tudo que você faz tem um preço, então fique de olho no relógio para garantir que está equilibrando os riscos com as recompensas.
E sim, existe um final canônico para o Warhammer 40,000: Mechanicus original, e os personagens vão reagir às consequências do primeiro jogo enquanto você passa pelas duas campanhas. Agora, sobre quem termina melhor depois de Mechanicus II... A pergunta real é: por que você sequer espera que existam "heróis" em um jogo de Warhammer?
"Não são muitos os jogos onde você tem uma campanha inteira dos Necrons com personagens Necron com defeitos e motivações próprios", disse Cross, rindo. "Para mim, acho que o legal mesmo sobre o universo de Warhammer é que realmente não tem personagens bonzinhos. Quando você vê as justificativas diferentes dos dois lados, isso mostra como os Imperium não são necessariamente quem está do lado certo."
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