
《Warhammer 40,000: Mechanicus II》新增了可完整遊玩的太空死靈劇情戰役與掩體系統

《Warhammer 40,000: Mechanicus》原作探索了機械神教 (Adeptus Mechanicus) 的文化與意志——人類帝國 (Imperium of Man) 是全銀河系最大的政治勢力,機械神教則是效忠於帝國的科技祭司部隊。 想像有一名工程師,他的大腦是無所不用其極的政府所設計,而該政府卻一心只想剝削手中最廉價的資源——人命——來維持其權力。
這個主題對回合制戰略遊戲來說相當沉重,即使在《Warhammer》宇宙中也不輕鬆。 這是一款由該系列鐵粉為鐵粉製作的遊戲。
現在,《Warhammer》狂熱愛好者們絕對有理由對即將推出的續作《Warhammer 40,000: Mechanicus II》感到興奮難耐了。 機械神教不會只是和古老的機械人勢力(即太空死靈/Necron)持續較量。這次,玩家將有機會能從太空死靈的角度來看整場戰役,而這個高深莫測的機械種族將擁有專屬的完整功能,並以前所未見的方式展開劇情戰役。
太空死靈甦醒
《Warhammer》粉絲們都知道《Warhammer 40,000: Mechanicus》中機械神教的基本情勢,但 Bulwark Studios 和 Kasedo Games 的團隊卻認為,他們需要更多詳細情報,才能以機械神教的角度來講述完整的遊戲劇情。
Kasedo Games 產品經理 Tony Cross 表示:「當你在《Mechanicus 》的戰局中已經有一票可操作的領袖,從遊戲設計角度來看,你必須區分這些首領的玩法,他們還必須要有專屬特質和獨特遊玩風格。那時,你該怎麼做? 我們勢必得加深祭司迄今為止在幕後所做的一切,以及他們的呈現方式。」

粉絲們樂見其成,而《Warhammer 40,000: Mechanicus II》創意總監兼 Bulwark Studios 共同負責人 Emmanuel Monnereau 深知,創作續作時需要集中於一個核心概念。
Monnereau 說:「我們看到有個意見反覆出現,大概有十幾次了,那就是玩家們一直在問是否能在初代《Mechanicus》中操控太空死靈。 如果我們要開發續作,那就勢必不能忽視這個聲音。」 老實說,讓太空死靈成為可操作陣營也是促使團隊開發續作的原因之一。 「這是啟動這項專案的初始核心理念之一。」
在《Warhammer 40,000: Mechanicus II》的遊戲剛開始時,你將能選擇要操作機械神教還是太空死靈。 雙邊劇情戰役講述的都是相同的故事,但角度不同。
Monnereau 指出:「這在許多層面上來說都是真正的挑戰。 首先,我們需要先寫出能持續一定遊戲時數的劇情戰役,而且這場戰役還需要拆分為機械神教和太空死靈的版本。 在機械神教劇情戰役發生的每個事件不僅要帶來有趣的體驗,還要能對應到太空死靈陣營。」

此外,雙邊劇情戰役在外觀和氛圍上也要有所不同。
Cross 說明:「太空死靈和機械神教的劇情戰役保證玩起來截然不同。 開發時,我們就知道有一點十分重要——那就是這兩者絕不能看起來一樣,就連操作介面也是。 一切都要以太空死靈為主。」
這個先決條件就意味著,如同前作中的機械神教,Bulwark Studios 團隊得和 Games Workshop(《Warhammer》宇宙的製作公司)合作,他們必須一起想出能適合放進遊戲中的角色與單位,並確保太空死靈陣營的細節、風格與氛圍在每個層面都要能融入遊戲之中。在劇情戰役中,他們既是帝國局勢下的對手,也是各自陣營的英雄。
Cross 說:「如果我們需要的太空死靈領主要比現有的微縮模型多得多,那麼比起自己硬是做出 Games Workshop 可能不會喜歡的設計,對方直接明示不如交由他們的相關部門處理。真是幫上大忙了。」
《Warhammer 40,000: Mechanicus》原作的劇情主要由多名角色交織而成,這些角色通常在面對各個情況時的意見都相左,也因此總是需要玩家來下最後決策。 然而,太空死靈劇情戰役的框架截然不同。
Cross 解釋道:「基本上會有旁白,而且是以荷馬史詩的風格來敘事。 遊戲中會有一名太空死靈陣營的角色,他會講述當下的戰情。 這想必會和機械神教的劇情戰役相當不同。 同時,我認為這也更適合太空死靈陣營。」
玩家需要體驗兩場劇情戰役才能瞭解完整劇情。《Warhammer 40,000: Mechanicus II》也將有多重結局,玩家將有許多機會決定劇情走向。 使用兩種觀點去講述同一場衝突,這種方式雖然讓敘事有更多發揮空間,但同時也會帶來獨有的挑戰。

針對兩場劇情戰役如何互補,Cross 是這樣說明的:「玩家體驗過一場劇情戰役後,會先看到這邊陣營發生的事件, 接著再從另一邊陣營體驗這些事件。隨著遊戲持續推進,玩家將會補足劇情上的空白之處。 要打造出這樣縱橫交織的劇情顯然挑戰性十足,畢竟劇情戰役可以單獨進行,而且根據玩家的行動,不一定會產生衝突。不過,這項挑戰仍舊很有意思。」
如果想知道《Warhammer 40,000: Mechanicus II》的「真結局」(團隊如此稱呼),那玩家就需要完整探索這兩場劇情戰役。
如果你還不是《Warhammer》的狂熱粉絲,閱讀這些資訊時應該會感到一頭霧水吧? 別擔心。續作會在製作上更用心,確保新玩家即使不清楚遊戲剛開始時的劇情,也能順利體驗遊戲
Cross:「我以前曾任職於 Games Workshop 的主工作室,當時負責出版遊戲法典和規則書。身為編輯,我的其中一項重要工作就是確保新玩家也能讀懂其中內容。 我認為,《Mechanicus》在真實性這方面的塑造很出色,它將這個宇宙的特異性展現了出來。不過,我相信也有許多人會擔心無法理解其龐雜的遊戲設定。 現在有了《Mechanicus II》,我們希望在開頭時就能讓大家更輕鬆地融入遊戲之中。」
占領或摧毀殆盡
Monnereau:「我對這次的戰鬥系統感到相當自豪。 《Mechanicus II》中的戰鬥更直接了當,也更流暢,而且沒有犧牲掉戰術抉擇的玩法深度。 在雙邊劇情戰役中,玩家需要率領由一名領袖(擁有獨特進度系統)加上可擴增的部隊出戰。 即使兵力上可能有所損失,重點還是在於完成任務。」
除了要看起來不同,並且以全新角度訴說相同故事以外, 兩邊的劇情戰役在玩法上也要有所區分,這是一大重點。 《Warhammer 40,000: Mechanicus II》中實現這點的一大方法是新增了掩體——第一代中沒有這個系統,不過遊戲團隊發現許多玩家直覺性地認為掩體也是遊戲中的一部分。

Cross:「玩家看來很喜歡掩體,而且他們在初代《Mechanicus》就是那樣玩的。」 即便遊戲規則並沒有考量掩體,讓我方軍隊躲在牆壁後方或闖入敵軍視線範圍內也沒有獎勵,玩家還是那麼做了,看起來就像軍隊會受到保護一樣。 如果遊戲團隊想要在《Warhammer 40,000: Mechanicus II》中加入掩體,那就必須確保這有助於區分雙方陣營。
Cross 說明:「我的意思是,太空死靈士兵總是毫不猶豫地前進。 它們不可能躲在掩體後面。 機械神教一定會較常使用掩體,這在遊戲玩法上就會帶出有趣的差異性。 你會發現他們在遭到破壞的地勢上建造掩體,而太空死靈則會試圖阻止他們這麼做……這樣設計的主要目的是為了清楚區分兩個陣營的玩法。」
戰鬥不只侷限於地面戰
《Warhammer 40,000: Mechanicus II》的第二大新增內容是玩家可以建造前哨站,而且還能隨著部隊一起升級,遊戲將在星球表面和地面上展開。 玩家在地圖上放置領袖的位置,將會影響升級內容與強化效果——而如果讓領袖堅守陣地,那就意味著他們無法上戰場。 謹慎思考如何充分發揮各部隊的能力,將是致勝關鍵。
Cross 說明(他的聲音聽起來很興奮):「『Mechanicus II』的主要目的是加入更多遊戲玩法——尤其是整個遊戲世界的頂級戰鬥,玩家需要有策略地管理資源進出,以及選擇是否占領或堅守自家領土。 這些決定也都會影響戰情。」

這部分也是 Bulwark Studios 團隊用於清楚區分雙邊劇情戰役的一個方法。 太空死靈起初是防守方,它們誓死捍衛自家陵墓,隨著愈來愈多兵力加入,才轉守為攻。 另一方面,機械神教則專注於在不同領地上建造資源產生器,提升他們作戰時的實力。
玩家所占領的區域會不時增減,謹慎思考如何制定戰略是一大關鍵。 無論是要將領袖派往戰場,或是讓他們在地圖上堅守陣地,領袖所在的位置都可能影響你在戰場上的優勢與劣勢。
《Warhammer 40,000: Mechanicus》原作中的時間壓力也再次來襲。 如果玩家決定操作機械神教,展開探索並增強自家陣營的實力,那就會讓太空死靈有更充裕的時間去喚醒自家部隊,並在地圖上積蓄力量。 換句話說? 時間就是玩家們在燃燒的火焰。雖然花費太多時間在規劃和執行,遊戲中也有一些任務可以讓玩家收復太空死靈奪去的資源。 玩家所做的每件事都伴隨著代價,因此需要緊盯時間,在風險與收穫間取得平衡。
沒錯,《Warhammer 40,000: Mechanicus》前作的確有最佳結局,而隨著玩家推進雙邊劇情戰役,各個角色會也對前作劇情的遺緒有所表示。 至於想在《Mechanicus II》看看哪方陣營後來較佔優勢……真正的問題應該在於,你為什麼會想在《Warhammer》系列中期待見到有所謂的「英雄」式情節出現呢?
Cross 笑著說:「市面上沒有多少遊戲可以讓你以太空死靈方體驗完整開發的太空死靈劇情戰役了,更不用說還精心刻劃了該陣營的動機與弱點。 對我來說,《Warhammer》宇宙最棒的一點在於遊戲中並沒有所謂的『真好人』。」 當玩家得以看見雙方陣營的不同動機,就能凸顯出帝國也不一定就是正派。
想在《Warhammer 40,000: Mechanicus II》發售前瞭解故事情節嗎? 你可以上 Epic Games Store 入手《Warhammer 40,000: Mechanicus》。