
Guía de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Los 10 consejos más importantes para la campaña y el modo Operations

Como el teniente Titus de los Ultramarines, es vuestro deber salvaguardar los planetas bajo la protección del Imperium de la Humanidad. Nuestra guía de Warhammer 40,000: Space Marine 2 os ayudará a conseguirlo con consejos esenciales para enfrentaros a las voraces monstruosidades Tiránidas y a los infames adoradores del Caos.
Aquí encontraréis consejos que os serán útiles tanto para la campaña de Warhammer 40,000: Space Marine 2 como para el tenso modo Operations, además de mecánicas de combate, apuntes sobre las clases y formas de mejorar a la hora de sobrevivir cuando las cosas pintan mal. Lo cual es casi siempre en el caso de Space Marine.

Heridas mortales y cuidado de los compañeros
Warhammer 40,000: Space Marine 2 cuenta con tres modos de juego. Tanto la campaña como el modo Operations se pueden jugar en solitario con bots o con un escuadrón de hasta tres jugadores, mientras que Eternal War es una actividad JcJ por equipos.
A la hora de afrontar la campaña o el modo Operations, tendréis que estar siempre disponibles para echar un cable a vuestros compañeros. Un jugador que quede incapacitado a manos del enemigo puede revivirse dentro del tiempo establecido y volver al combate.
No obstante, el modo Operations tiene un truquillo. Por cada operación, dispondréis de un número limitado de vidas dependiendo de la dificultada seleccionada. En el nivel bajo o medio, podréis acabar incapacitados hasta dos veces antes de recibir una herida mortal. En los niveles superiores, sufriréis de una herida mortal la primera vez que quedéis incapacitados.
Una vez recibida dicha herida, la próxima vez que caigáis, se acabó lo que se daba. Si contáis con compañeros en el modo cooperativo, os podrán revivir en el siguiente punto de control. No obstante, si jugáis en solitario y acabáis así, la misión será un fracaso.

Los Medicae Stimms y las Guardian Relics os ayudarán a sobrevivir
Es imprescindible mantener a vuestros personajes en perfectas condiciones para que sobreviva. Para ello, podéis aprovechar los Medicae Stimms, objetos consumibles que ayudan a recuperar parte de la salud. Tened en cuenta que solo podéis llevar encima un máximo de dos.
Además de lo mencionado, cada misión incluye Guardian Relics que podéis recoger. Sirven para revivirse a uno mismo en caso de quedar incapacitado.

Pensad bien cuándo esquivar y contratacar para desencadenar un disparo (Gun Strike) crítico
Muchos de los enemigos a los que os enfrentaréis en Warhammer 40,000: Space Marine 2, tanto si forman parte de la facción de los Tiránidos como si están alineados con el Caos, tendrán ataques que deberéis esquivar. Cuando veáis un icono que parpadea en rojo, no olvidéis pulsar la barra espaciadora para evitar el golpe.
Por el contrario, si el icono parpadea en azul, significará que podréis devolver el ataque. Pulsad rápidamente la tecla "C" para desviar el golpe. Si lo hacéis en el momento exacto, el personaje realizará una acción que, o bien matará al instante a un enemigo más débil, o bien hará que uno más fuerte se tambalee.
Al aturdir a un oponente o llevar a cabo ataques cuerpo a cuerpo especialmente poderosos, se puede activar un disparo. Cuando veáis una mira roja sobre la cabeza del enemigo, pulsad el botón izquierdo del ratón para disparar contra él. Este golpe crítico inflige muchísimo daño y, a veces, deja al oponente listo para la ejecución.

Las ejecuciones os devuelven armadura
Otra mecánica clave que se debe tener en cuenta es que solo perderéis puntos de salud si el medidor de vuestra armadura está vacío. Por ello, cualquier cantidad de armadura, por pequeña que sea, puede ayudaros a sobrevivir. Y aquí es donde entran las ejecuciones.
Los enemigos que reciban mucho daño empezarán a parpadear en rojo, lo que significa que estarán listos para ser ejecutados. Si os acercáis a ellos y pulsáis la tecla "E", vuestro personaje realizará un movimiento de remate brutal. Dicha acción hará que recuperéis parte de la armadura y puede que hasta acabe con enemigos más pequeños o débiles en las cercanías.

Dominad los combos de todas las armas cuerpo a cuerpo
Hay varias armas cuerpo a cuerpo que podréis usar, desde el cuchillo de combate, que permite cortes rápidos, hasta el guante automático (Power Fist), más lento pero capaz de infligir muchísimo daño. Cada arma cuerpo a cuerpo cuenta con sus propios combos y ataques pesados. Por ejemplo, el martillo trueno tiene una animación de carga, a la que le sigue un golpe contra el suelo que afecta a los enemigos cercanos. Podéis consultar los combos de cada arma pulsando la tecla Esc para abrir el menú de pausa.

Cambiad de equipo cuando sea necesario
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ofrece varias armas de fuego que cualquier obediente servidor del emperador estaría encantado de tener a mano. Desde pistolas de cerrojo de toda la vida hasta armas láser, pasando por incineradores de plasma, lo más difícil es elegir qué tipo de armamento usar en cada situación.
Tened en cuenta que los tipos de armas disponibles variarán según el modo de juego que elijáis.
En la campaña, desbloquearéis más armas a medida que avancéis. Podréis cambiar el arma de Titus antes de comenzar una misión o durante esta, siempre y cuando deis con vainas para armas.
En el modo Operations, las opciones de armamento están restringidas dependiendo de la clase que hayáis elegido. No obstante, podréis cambiar el equipamiento predeterminado en la sala de armamento (Armoring Hall) o al interactuar con vainas de armas. Además, las armas que utilicéis en las operaciones obtendrán EXP. De este modo, podréis desbloquear niveles superiores y ventajas maestras.

Elegid la clase adecuada en el modo Operations
El modo Operations de Warhammer 40,000: Space Marine 2 está formado por misiones que se pueden repetir, con sus propios objetivos. En este modo podréis elegir entre seis clases únicas: táctico (Tactical), asalto (Assault), vanguardia (Vanguard), baluarte (Bulwark), francotirador (Sniper) y pesado (Heavy).
Cada clase cuenta con su propia habilidad definitiva, sus ventajas que se pueden desbloquear y su armamento. Por ejemplo, la clase francotirador podrá equiparse con el rifle de cerrojo acechador (Stalker Bolt Rifle), el rifle de cerrojo de francotirador (Bolt Sniper Rifle) y el fusil láser (Las Fusil), pero tan solo podrá usar el cuchillo de combate (Combat Knife) como arma cuerpo a cuerpo. Las clases propias de la primera línea de combate, como las de asalto y baluarte, podrán empuñar armas cuerpo a cuerpo devastadoras como el guante automático y el martillo trueno, pero no podrán llevar armas de fuego principales.
La elección de clase adecuada dependerá de vuestro estilo de juego, pero recordad que cada escuadrón solo puede contener un miembro de cada clase. Además, quienes jueguen en solitario no podrán elegir la clase de sus compañeros de IA.

Activad la definitiva para cambiar las tornas de la batalla
Durante la campaña, el teniente Titus cuenta con una poderosa habilidad conocida como Furia justiciera (Righteous Fury). Cuando se activa, otorga de forma temporal mayor fuerza de ataque y resistencia, además de hacer que el personaje recupere salud con cada golpe cuerpo a cuerpo que aseste a los enemigos.
En el modo Operations, las habilidades definitivas dependen de la clase. Por ejemplo, la ya mencionada clase francotirador puede usar la Capa de camuflaje (Camo Cloak) para evitar que los detecten hasta el próximo ataque. Mientras tanto, la clase vanguardia cuenta con el lanzametralla (Grapnel Launcher), que les permite propulsarse hacia un enemigo para realizar una patada en picado. A la hora de escoger la clase, fijaos bien en qué aportan al escuadrón las habilidades definitivas de cada una y aseguraos de activarlas cuando sea necesario.

Cuidado con los enemigos que pueden pedir refuerzos
Las misiones en Operations incluyen objetivos que resultarán familiares a quienes hayan jugado la campaña. Entre ellos se incluyen cosas como aguantar en una posición defensiva ante una horda furibunda, plantar y detonar explosivos y perseguir a monstruosidades como el tirano de la colmena (Hive Tyrant).
Entre objetivo y objetivo, habrá incontables enemigos que pueden aguaros la fiesta. Los más peligrosos son aquellos capaces de pedir refuerzos. Si veis enemigos con un icono circular sobre la cabeza, eliminadlos inmediatamente. En caso de no hacerlo, aparecerán más tropas enemigas y tendréis que eliminarlas también.

Gastad Requisiciones en ventajas de clase y armas, y en cosméticos de armadura
A medida que vayáis completando más misiones en el modo Operations, iréis amasando gran cantidad de la moneda conocida como Requisición. Sirve para desbloquear ventajas para las clases y las armas, en número creciente a medida que subáis de nivel.
Esta moneda también sirve para comprar cosméticos de armadura, los cuales encontraréis en la pantalla Editar armadura -> Heráldica. Desde leales como los Manos de Hierro y los Lobos Espaciales, hasta sucesores como los Brazen Consuls, pasando por los traidores Devoradores de Mundos o los Amos de la Noche, podéis presumir de lealtad a vuestros capítulos favoritos del Adeptus Astartes.
Aquí concluye nuestra guía de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Esperamos que estos consejos os ayuden en vuestra inexorable marcha contra las fuerzas del Caos y los Tiránidos.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya está disponible en la Epic Games Store. Conseguid la Gold Edition o la Ultra Edition para jugar cuatro días antes a partir del 5 de septiembre. Si no, quienes elijáis la Standard Edition podréis jugar el día del lanzamiento, 9 de septiembre.