Haberler

Warhammer 40,000: Space Marine 2, unutulmuş bir oyun türünü diriltmeyi nasıl hedefliyor

R
Rick Lane
9 Eyl 2024

On üç yıl, bir devam oyununu beklemek için, özellikle de video oyunları gibi hızlı gelişen bir alanda, oldukça uzun bir süre. Warhammer 40,000: Space Marine 2011'de piyasaya çıktığında doğrusal üçüncü şahıs aksiyon oyunları en parlak dönemini yaşıyordu ve bu türünGears of War ve Uncharted gibi büyük yapımları rafları süslüyordu. Geriye dönüp baktığımızda, orijinal Space Marine türün popülerliğinden faydalanan son büyük oyunlardan biriydi, hatta o zamana göre bile biraz eski tarzda olduğu kabul ediliyordu.

Peki bu durum, on yıldan uzun bir süre sonra, aksiyon oyunlarının büyük açık dünyalara veya sürekli hizmet sunduğu çok oyunculu sistemlere geçtiği bir ortamda tek başına duran Warhammer 40,000: Space Marine 2 için ne anlama geliyor? Günümüzün oyun piyasasında bir yeri yok mu, eski bir çağdan kalmış bir eser mi?

Saber Interactive'in Baş Kreatif Sorumlusu Tim Willits böyle düşünmüyor. "Bence bu durum bize fayda sağlıyor." diyor kendisi. "Space Marine 2 tamamen ayrı bir noktada duruyor çünkü günümüzün oyun dünyasında farklı bir şey sunuyor."

Ve Space Marine 2, serinin önceki oyunundaki yapıyı genel anlamda koruyarak görmeye alışık olduğumuz gösterişli Warhammer 40,000 ortamlarında kanlı bir aksiyon sunsa da, yeni teknolojilerle güncellenen savaş sistemi ve eşli çok oyunculu modu hikâyesine katan yapısıyla oyun deneyiminde önemli değişiklikler yapıyor.

Willits özellikle şunu vurguluyor: "Space Marine 2, serinin ikinci oyunu olsa da, yepyeni bir deneyim sunuyor."
Space Marine 2 Röportajı 6
Warhammer 40,000: Space Marine 2'de, ilk oyunda Forge World Graia'da Ork ordularıyla savaşan ancak kazandığı destansı zafer kendi bölük arkadaşının aykırı düşünce suçlamalarıyla baltalanan Ultrapiyade Yüzbaşısı Titus'un hikâyesi kaldığı yerden devam ediyor. Space Marine 2'de ise Titus'un bu suçlamalar nedeniyle teğmenliğe düşürüldüğünü görüyoruz. Deathwatch'ta hizmet vererek geçen iki yüzyılın ardından Titus, bir İmparatorluk yıldız sisteminde gerçekleşen Tyranid istilasına karşı yeni bir Ultrapiyade bölüğünün başına geçirilir.

İki oyun arasındaki zaman boşluğunu düşünerek Willits'e, Saber'ın neden yeni bir başkahraman ile taze bir başlangıç yapmak yerine Titus'un hikâyesini sürdürmeyi seçtiğini sordum. "Titus kesinlikle bizim alışık olduğumuz bir Ultrapiyade değil." diyor Willits. "Onun yersiz sadakatsizlik iddiaları ve kimlik mücadelesi ve de yaşadığı deneyimlerin yükü onu geliştirilmeye uygun etkileyici bir karakter yapıyor."

Space Marine 2'nin hikâyesindeki daha çok öne çıkan unsurlardan biri de Titus'un liderlik ettiği iki Ultrapiyade olan Gadriel ve Chairon ile olan ilişkisidir. "Titus'un geçmişi bir gizem bulutu ile örtülü ve bu da bize onunla bölük arkadaşları arasında bir dinamik oluşturma imkânı sağladı." diyor Willits.

Silah arkadaşları olmaktan çok uzak olan Gadriel ile Chairon, yeni teğmenlerine ilk andan itibaren kuşkuyla yaklaşırlar. Hikâye ilerledikçe, şüpheleri ve kuşkuları artarak şiddetlenir ve Ultrapiyade komuta protokolüne olan bağlılıkları ile zar zor kontrol ettikleri bir hal alır. Bu, anlaşılır düzeyde sürtüşmeli bir ilişkidir ve Imperium için savaşıyor olsalar bile işbirlikleri açısından sıradışı bir çatışma yaratır.
Space Marine 2 Röportajı 4
Warhammer 40,000: Space Marine 2, orijinalinden kayda değer ölçüde daha büyük bir ölçeğe sahiptir. Bu durum, Warhammer 40,000'ın maksimalist mimarisini ve savaş tasvirlerini kapsamlı şekilde benimseyen hikâye ile açıkça görülmektedir. Çarpışmalar çoğunlukla, devasa Hive Şehirlerinin göğe uzanan gotik kulelerinin arasında, İmparatorluk muhafızlarının lazer ateşine tuttuğu savaş alanlarında yaşanır.

Ancak ölçek de oyuna mekanik olarak incelikle işlenmiştir. Bu anlayışın merkezinde, stüdyonun önceki oyunlarından World War Z'de ilk kez kullandığı ve Sürü Teknolojisi (Swarm Technology) olarak adlandırdığı bir sistem vardır.

Sürü Teknolojisi, Space Marine 2'nin kovan zihniyetine sahip böceksi Tyranid'ler tasvirinde kilit bir rol oynayarak bu devam oyununun onlarca hatta yüzlerce düşmana karşı verilen savaşları desteklemesini sağlar.

Willits bunu açıklarken, "Sürü Teknolojisi bize, hem hep birlikte tepki veren düşman gruplarını hem de kendi yapay zekâ sistemlerine sahip bağımsız varlıkları simüle etme imkânı sunuyor." diyor. "Tyranid'ler büyük bir grup olarak saldırılar düzenleyip ardından dağılarak bağımsız hareket edebildikleri için dinamik ve gerçekçi bir savaş tarzı oluşuyor."
Space Marine 2 Röportajı 8
Space Marine 2'nin savaş karşılaşmaları görülmeye değer bir sahne yaratıyor. Çoğu zaman Tyranid'lerle savaşmadan önce onların yüzlercesinin uzaklardaki yamaçlardan hücuma geçtiklerini göreceksiniz. Hedefe yaklaştıklarında birbirlerinin üzerine çıkarak İmparatorluk savunmalarını boğacaklar ve daha küçük düşmanlar gruplar halinde saldırırken büyükler ise sizi yalnız yakalamaya çalışacak.

Tyranid sürüleri, savaş alanlarını karmaşık, yoğun bir yere dönüştürerek kafanızı kolayca karıştırabilecek. Bu nedenle de, onlarla başa çıkmak için aynı derecede kapsamlı bir savaş sistemi gerektiriyorlar. Space Marine 2, orijinal oyundaki yakın dövüş ve menzilli savaşlar (ve de dehşet verici ölümler) anlayışını korur ancak kitle kontrolünün ve düşman saldırılarına karşı hamleler yapmanın önemini şiddetle vurgular.

En ilginç yeni savaş özelliklerinden birisi, oyunculara bir mükemmel savuşturma veya kaçınma ardından tabanca ile otomatik nişan alarak hızlı ateş etme imkânı sunan Gun Strike'tır. "Bu fazladan bir strateji unsuru katıyor ve zamanlama ve savaşın akışı konusunda ustalaşmış oyuncuları ödüllendiriyor." diyor Willits.

Willits, başta birinci şahıs nişancı oyunları olmak üzere aksiyon oyunları geliştirme konusunda zengin bir geçmişe sahiptir ve bu tecrübeyi id Software'de DOOM, Quake ve Rage gibi oyunlar üzerinde çalışırken kazanmıştır. Space Marine 2'de baş tasarımcı rolünü onun yerine eski World War Z direktörü Dmitry Grigorenko üstlenmiş olsa da, ben Willits'in deneyimlerinin Space Marine 2'yi yönetim yaklaşımını nasıl etkilediğini ve FPS türü bilgisinin bir üçüncü şahıs aksiyon oyununa nasıl yansıdığını merak ettim.

Willits buna şöyle yanıt verdi: "FPS oyunları geliştirme konusundaki geçmişim bana, kameranın karakteri gösterdiği açıdan bağımsız olarak sürükleyici, yüksek tempolu deneyimler yaratma konusunda sağlam bir temel kazandırdı." "Space Marine 2 ile, temel mekaniklerde başarıyı yakalamanın ve oynanışın her anını mükemmelleştirmenin önemini vurguladım."

"Harika oyunların temeli, oyuncuyu oyunun içine çeken oynanış döngüleri sağlayabilmekte yatıyor." diye ekliyor. "Bunu sağladığınız zaman onun üzerine bir şeyler katıp deneyimi zenginleştirecek katmanlar oluşturabiliyorsunuz. Aksiyon oyunu tasarımı konusundaki tecrübem bana şunu öğretti: Oyuncuların defalarca yaptıkları şeyler, ve bunların ne kadar eğlenceli olduğu, tüm deneyimi belirler."
Space Marine 2 Röportajı 3
Sürü halinde saldıran Tyranid'leri saymazsak, Space Marine 2'deki en önemli yenilik, oyuncuların tek başına savaşmak zorunda olmamalarıdır diyebiliriz. "Space Marine'ler bir ekip olarak birlikte savaşmalarıyla bilinirler." diyor Willits. "Space Marine 2'de bu ekip çalışmasını hayata geçirmeyi istediğimiz için eşli çok oyunculu sistem, takımımızın odaklandığı temel bir unsur oldu. Eşli oyun anlayışı, oyunu özellikle gerçek insanlarla oynadığınızda daha etkileşimli ve tekrar oynanabilir kılan bir derinlik ve strateji katmanı oluşturur."

Warhammer 40,000: Space Marine 2 hikâyesi tek başına veya Gadriel ve Chairon rollerini üstlenecek iki kişiyle birlikte oynanabilir. Buna ek olarak bir de ayrı, Operations adında özel bir mod bulunuyor. Bu modda oyuncular, her biri farklı becerilere ve uzmanlıklara sahip çeşitli Ultrapiyade sınıflarından birini seçip bir dizi görevi tamamlayacaklar. Bu görevler, kapsam ve yapı olarak hikâye modundaki görevlerle benzerdir ancak daha dinamik ve öngörülemez olan savaş karşılaşmaları ile Left 4 Dead gibi oyunlara benzemektedir.

Willits, Saber'ın Space Marine 2'yi geliştirirken yaşadığı en büyük zorluklardan birinin, tek oyunculu ve eşli oynanışı birlikte kullanmak olduğunu söylüyor.

"Bunu sağlamak amacıyla, savaş alanını sürekli olarak analiz eden ve düşmanların davranışlarını ve sayılarını oyuncunun performansına göre ayarlayan güncellenmiş bir Yapay Zekâ Direktörü geliştirdik." diyor Willits. Bu Direktörün eşli oyun hikâyesindeki varlığı, Ultrapiyadelere daha büyük ve daha şiddetli Tyranid sürülerinin saldırmasında görülebilirken, Operations'taki etkisi ise daha belirgindir çünkü oyuncular buradaki altı görevde ilerlerken çeşitli büyüklüklerde sürüler doğar ve görünmez olup tehlikenin farkında olmayan Ultrapiyadelere pusu kuran Lictor gibi güçlü Tyranid düşmanlar çıkar.

Space Marine 2'nin eşli oynanışındaki ilginç bir tuhaflık ise, alışılagelmişin dışında dört yerine üç oyuncuyla oynanabilmesidir. Willits bunun eşli oynanıştaki genel denge kaynaklı bir karar olduğunu söylüyor. "Yapılan kapsamlı testler sırasında, Tyranid sürüleriyle karşılaşırken ideal dengenin üç oyuncuyla sağlandığını tespit ettik. Bu, oyunu fazla kolaylaştırmadan bir mücadele sunuyor." diyor. "Dahası, ekip kurmak için üç yerine iki arkadaş bulmak daha kolay."
Space Marine 2 Röportajı 9
Warhammer 40,000: Space Marine 2'nin aslında 2023'ün sonunda çıkarılması planlanıyordu ama bu süreç dokuz ay uzadı. Willits, üç oyunculu eşli modda olduğu gibi, burada da kilit unsurun denge olduğunu söylüyor.

"Tek oyunculu, PvE ve PvP modları arasında bir aksiyon dengesi kurmak için çok fazla çaba ve zaman gerekti." diyor. "Ne derler bilirsiniz; 'Bir oyun çıkınca, geciktiği de unutulur ancak kötüyse hep öyle kalabilir.'"

Space Marine 2'nin hikâyesinin başlarında Titus, Rubicon ameliyatı denen bir operasyon geçirip daha büyük, daha güçlü ve daha dayanıklı bir Ultrapiyade haline gelir. Bu durum, pek çok yönden Saber Interactive'in devam oyununun karakterini yansıtmaktadır; gençleşerek modern çağa uyum sağlamış eski bir savaşçı... canlanmış, yenilenmiş ve savaşmaya hazır.

Warhammer 40,000: Space Marine 2'yi hemen Epic Games Store'dan kap.