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《Warhammer 40,000: Space Marine 2》將要如何復興沉寂已久的遊戲類型

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Rick Lane
2024年9月9日

十三年的等待對於一款續作而言實在過於冗長,尤其是在瞬息萬變的遊戲領域。 2011 年,當《Warhammer 40,000: Space Marine》上市時,正值線性第三人稱動作遊戲的黃金年代,像《Gears of War》、《Uncharted》這樣的經典作品在市面上屢見不鮮。 如今再回頭看,初代《Space Marine》可說是其中一部搭上此類遊戲浪潮末班車的主流大作,因此即便以當時的眼光看來也稍嫌老派。

這對於《Warhammer 40,000: Space Marine 2》而言意味著什麼?在十多年後的今天,這款遊戲幾乎成了市場中特立獨行的存在,因為動作遊戲的重心早已轉向大型開放世界和即時服務型多人遊戲。 這是否代表它對於當今的遊戲市場而言早已過時,淪為舊時代的遺物?

對此,Saber Interactive 的首席創意總監 Tim Willits 有不一樣的想法。 「我認為這對我們來說有利無弊。」他說: 「《Space Marine 2》的特別之處,恰恰就是它在現今的遊戲市場中提供了與眾不同的體驗。」

雖然《Space Marine 2》沿襲了前作的宏大架構,仍然在《Warhammer 40,000》典型的華麗場景中呈現血腥暴力的戰鬥畫面,但其遊戲體驗卻有了大刀闊斧的變革,不但引進新技術以更新戰鬥系統,還在主線劇情中融入了多人合作模式。

Willits 強調:「雖然《Space Marine 2》是本系列的第二部作品,但卻會帶來截然不同的體驗。」
《Space Marine 2》訪談 6
《Warhammer 40,000: Space Marine 2》延續了第一代主角泰圖斯 (Titus) 的故事,這名 Ultramarine Captain 曾在 Forge World Graia 對抗 Orks 大軍,最後雖然凱旋歸來,卻因為被隊友指控為異端而榮光不再。 在《Space Marine 2》中,身陷醜聞的泰圖斯被降職為中尉。 於是,為 Deathwatch 效命兩百年的泰圖斯受命帶領一支新的 Ultramarine 小隊,迎戰入侵帝國星系的泰倫蟲群 (Tyranid)。

考慮到兩款遊戲的時間跨度,我詢問 Willits 為何 Saber 決定延續泰圖斯的故事,而非另起爐灶打造一位新角色。 「泰圖斯並不是一位隨處可見的 Ultramarine。」Willits 說:「他在面對背叛、身份認同以及過往經歷時的內心掙扎是很引人入勝,也值得深入刻畫的。」

《Space Marine 2》故事中最引人注目的情節莫過於泰圖斯與手下兩名 Ultramarine 隊員 Gadriel 和 Chairon 之間的互動。 「泰圖斯的過去充滿謎團,這讓我們有機會塑造他與隊友之間的張力。」Willits 說道。

Gadriel 和 Chairon 一開始就對他們的新中尉心存疑慮,雙方根本稱不上生死與共的戰友。 隨著戰事推進,他們的懷疑與猜忌如野火般一發不可收拾,全靠對 Ultramarine 指揮規範的服從心,才勉強維持住表面的和諧。 這段關係中的衝突表現得相當真實,在雙方攜手為帝國而戰的過程中增添了一絲不尋常的緊張感。
《Space Marine 2》訪談 4
《Warhammer 40,000: Space Marine 2》在規模上顯然遠比前作更為宏大。 這一點從畫面上就能直觀感受到,本作全面延續了《Warhammer 40,000》中極其繁複的建築和壯麗的戰爭場景。 戰鬥場景經常以 Hive City 大都市的哥德式尖塔為背景,帝國守備軍的雷射光束在戰場上縱橫交錯。

不僅場面宏大,遊戲機制也同樣體現了其不同凡響的規模。 該遊戲的核心技術被 Saber 稱為「群集技術 (Swarm Technology)」,首次亮相實際上是在該工作室的前一部作品《末日之戰》中。

在《Space Marine 2》中描繪具有蜂群意識的類昆蟲生物「泰倫蟲群」時,群集技術就扮演了至關重要的角色,讓遊戲得以呈現數十甚至上百名敵人同時作戰的場面。

「群集技術讓我們能夠同時模擬一群敵人的集體行動和個體 AI 的自主反應。」Willits 解釋道: 「泰倫蟲群可以集體發動攻擊,接著再分散開來單獨作戰,讓戰鬥看起來更動感,也更真實。」
《Space Marine 2》訪談 8
《Space Marine 2》的戰鬥畫面壯觀無比,令人印象深刻。 通常在開戰之前,就能看到密密麻麻的泰倫蟲群從遠方山坡蜂擁而來。 當牠們逼近時,你還能看見牠們爬到彼此身上,試圖攻破帝國防線。小型敵人會成群進攻,大型敵人則會鎖定你進行單挑。

泰倫蟲群的集體攻擊會讓戰場顯得雜亂無章,令人不知所措。 因此,相應的戰鬥系統也必須足夠精密才能應付這種局面。 《Space Marine 2》保留了初代近戰和遠程射擊結合的戰鬥系統(當然還有殘酷的處決),但這次更側重於群體控制和反制敵方攻擊的功能。

在所有新戰鬥功能中最有趣的絕對少不了「Gun Strike」,當玩家執行完美的格擋或閃避後,就能用副武器進行自動瞄準射擊。 「這增加了戰鬥的戰略深度,也獎勵了擅長把控時機和戰鬥節奏的玩家。」Willits 說。

Willits 有著豐富的動作遊戲開發經驗,尤其是在第一人稱射擊遊戲領域,他曾在 id Software 工作多年,參與了《DOOM》《Quake》《Rage》等遊戲的製作。 雖然《Space Marine 2》的首席設計師另有其人(由前任《末日之戰》總監 Dmitry Grigorenko 擔當),但我還是很好奇 Willits 如何運用自己的經驗指導《Space Marine 2》的製作過程,並將其第一人稱射擊遊戲的知識應用於這款第三人稱動作遊戲。

「第一人稱射擊遊戲的開發背景幫助我鍛鍊出紮實的基本功,讓我能在任何視角下打造出扣人心弦的快節奏體驗。」Willits 回答道: 「我在《Space Marine 2》中著重於確保核心機制的準確度,並且把每一個瞬間的遊戲體驗做到極致。」

「緊湊的遊戲循環是所有優秀遊戲的基石。」他補充道: 「把地基打穩之後,就能加以擴展,增添層次強化遊戲體驗。 動作遊戲設計的經驗讓我明白,玩家反覆進行的動作和這些動作的有趣程度,是決定整款遊戲魅力的關鍵。」
《Space Marine 2》訪談 3
除了蜂擁而至的泰倫蟲群以外,《Space Marine 2》最重要的創新元素就是玩家不再需要單打獨鬥。 「星際戰士 (Space Marine) 本就以團隊作戰聞名。」Willits 說: 「我們希望在《Space Marine 2》中展現出這種團隊精神,因此多人合作模式就成了我們的核心目標。」 「合作玩法賦予了遊戲更深的策略性與層次感,使得遊戲變得更有趣且耐玩,特別是在與真人玩家同樂的時候。」

《Warhammer 40,000: Space Marine 2》的劇情可以單人遊玩,也可以與最多兩名玩家合作——他們將分別扮演 Gadriel 和 Chairon。 除此之外,還有一個名為「Operations」的獨立合作模式。 玩家可以在此模式中選擇各具特殊技能與專長的 Ultramarine 職業,並執行各種類別的任務。 這些任務的規模及結構與主線劇情相仿,但開戰情境更加多變且充滿未知數,類似於《惡靈勢力》這類遊戲。

Willits 表示,同時推出單人與合作模式,是 Saber 在開發《Space Marine 2》過程中面臨的其中一項重大挑戰。

「為了應對這項挑戰,我們開發了一套升級版 AI 引導程式 (AI Director)。它能夠即時分析戰場,並根據玩家表現調整敵方的行為和數量。」Willits 說道。 這套 AI 引導程式的作用在主線合作模式中相當明顯,朝著 Ultramarine 來襲的泰倫蟲群無論數量或強度都有所提升。而在「Operations」模式中其效果則更為顯著,不但會根據進度引發不同強度的蟲群攻擊,還會召喚像 Lictor 這樣能夠隱形並執行伏擊的強大蟲族。

其中一個有趣的細節是,《Space Marine 2》合作模式最多僅支援三名玩家,而不像其他常見遊戲是以四人為單位。 Willits 表示,這項決策是為了維持合作模式的整體平衡。 「我們經過大量測試發現,在對抗泰倫蟲群時三名玩家能達到最理想的平衡狀態。 既有一定的挑戰性,又不會過於簡單。」他說。 「而且,找兩個朋友組隊也比找三個容易一點。」
《Space Marine 2》訪談 9
《Warhammer 40,000: Space Marine 2》原定於 2023 年底發行,但最終推遲了九個月。 根據 Willits 表示,推遲的關鍵原因和三人合作模式一樣是出於平衡性考量。

「在單人、PvE 和 PvP 模式之間達成平衡需要大量的時間和精力。」他說: 「況且有句老話說得好:延期發售只是一時,但爛遊戲會爛一輩子。」

在《Space Marine 2》故事初期,泰圖斯接受了一項名為「Rubicon」的改造手術,讓這位 Ultramarine 戰士變得更魁梧、更強壯,也更耐打。 這從許多角度反映了 Saber Interactive 續作的精神——一位久經沙場的戰士在現代重獲新生,焕然一新、整裝待發,隨時準備應戰。

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