
الأخبار
لعبة Warhammer 40K: Dark Heresy: تقمص دور محقق إمبراطوري لا يخشى تلويث يديه
A
Alyssa Mercante
تعد لعبة Dark Heresy بتجربة تقمص أدوار غنية وكثيفة ستسمح للاعبين بوضع حدودهم الأخلاقية الخاصة، والتي على الأرجح سيشككون فيها مع كل خطوة في اللعبة. أنت لست في قطاع كاليكسيس (Calixis) لتصحيح الأخطاء أو مساعدة المواطنين المكافحين؛ بل أنت هنا لتضمن ألا يرتكب أي شخص فعلاً لا يخدم الإمبراطورية، أو من دون إذن صريح منها.
خلال العرض التقديمي، انتقل بنا شيستوف إلى نقطة متقدمة بحوالي 15 ساعة في الفصل الأول من اللعبة، إلى المستويات الدنيا من إحدى مدن خلية النحل، حيث تضرب الأوحال السامة شواطئها. هنا تنتشر المخدرات، والجريمة، والمتحولون، والموت... الكثير من الموت. هناك سفاح يفتك بضحاياه، ونريد أن نعرف سبب ذلك. يقول شيستوف: "ليس لأننا نهتم لأمر الضحايا، ولكن لأن شخصًا ما يتخذ قرارات من دون الرجوع إلى الإمبراطورية".
بينما كان شيستوف يحرك فريقه في أرجاء المكان، أشار بفخر إلى التفاصيل البصرية، مثل جدار رُسمت عليه وجوه المفقودين، ورجل يغمر نفسه طواعية في بركة من سائل سام، ومشهد سينمائي قصير يظهر بعد أن يختار "إلقاء نظرة" على مثقاب عملاق.
يقول مبتسمًا: "أنا فخور بهذا". لقد حسّن استوديو Owlcat المؤثرات البصرية "في كل قسم ممكن" من أجل لعبة Dark Heresy، مما تطلب منهم تغيير مسار عملهم الداخلي بشكل جذري لأنهم لم يتمكنوا من استخدام أصول من الألعاب السابقة—فلعبة Dark Heresy ليست جزءًا ثانيًا من Rogue Trader، بل هي قصة جديدة كليًا.
وفي هذه القصة، يريد استوديو Owlcat التركيز على التحقيق والبحث. ففي نهاية الأمر، بصفتك محققًا إمبراطوريًا، فإن كلمتك هي القانون، وإذا تم استدعاؤك للعثور على إجابات حول عمال مناجم قتلى أو إمدادات مفقودة، فسترغب في إجراء تحقيق شامل لتضمن أنك تتخذ قرارًا مستنيرًا، أليس كذلك؟
أرانا شيستوف كيف ستحقق في القضايا في لعبة Dark Heresy من خلال البحث عن الأدلة واستشارة فريقك، حيث يساهم كل فرد بخبرته الخاصة. فخبير الأسلحة يمكنه أن يخبرك كيف أن تلك الجثة المشطورة نصفين أمامه على الأرضية المعدنية الغارقة في الدماء قد قُطعت على الأرجح بالليزر، بينما يمكن للمسعف أن يعطيك أدلة حول وقت حدوث ذلك.
تشير أيقونات على شكل عين إلى أهداف التحقيقات المحددة، بينما تساعدك اليوميات على تتبعها وإجراء أبحاث إضافية حسب الحاجة. خلال العرض التقديمي، تم أخذنا في جولة عبر تحقيق استدعته المحققة Millicentilia، التي تريد أن تعرف سبب اختفاء طاقم التنقيب الخاص بها. يعاين الفريق الغرفة التي شوهدوا فيها آخر مرة، ويحقق في كل هدف، ويستخلص بعض الاستنتاجات قبل التحدث مع Millicentilia، التي تعترض على نقاط معينة ولكنها تقبل نقاطًا أخرى.

يقول شيستوف: "في ألعاب التحريات عادةً، يتساءل اللاعب 'ما الذي يريده المطور مني؟'". لكن في Warhammer 40K: Dark Heresy، لا توجد إجابات "صحيحة" أو "خاطئة" في تحقيقاتها، ولا وجود لمصمم سرد قصصي يدفعك بخفة نحو طريق محدد. ويضيف: "لعبة الاستنتاج الحقيقية تدور رحاها في عقل اللاعب". فقادنا هذا التحقيق مثلًا إلى سرداب يحتجز فيه العمال، لينقلنا بسلاسة تامة إلى معركة بنظام تناوب الأدوار.
يمزح شيستوف وهو يختار Ogryn عملاقًا (بشري متحور ضخم) من فريقه ليرسله إلى غرفة الأسرى قائلاً: "ها هو فتاي الصغير... أنا واثق أنه سينجو".
ما تلا ذلك كان مشهدًا طويلًا من قتال تناوب الأدوار تضمن بعض الميزات الجديدة، مثل "قدرات التركيز". يقول شيستوف: "في العادة، لا تحتوي ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية (cRPGs) على قناص يمكنه قتلك بطلقة واحدة". لكن في Dark Heresy، سيكشف بعض الأعداء عن نيتهم في استخدام "قدرة تركيز"، مثل رمي قنبلة أو هجوم ضخم، عبر إظهار خط أزرق مقوس. ويضيف شيستوف أنها بمثابة تحذير يقول لك: "سأقتلك إن لم تفعل شيئًا". لذا، يجب عليك كسر تركيز هذا العدو قبل نفاد المؤقت (وهو ما يمكن فعله بإلحاق ضرر كافٍ بهم، أو ربما بتدمير معنوياتهم لدرجة أنهم يترددون)، وإلا فإن أمرك قد انتهى.
بينما تتكشف المعركة أمامنا، يصبح Ogryn درعًا بشريًا للأسرى، ويحميهم من النيران القادمة. يبتسم شيستوف—من الواضح أن هذا هو السبب الذي أرسله من أجله إلى هناك، ليكون "إسفنجة رصاص" بينما يشق بقية الفريق طريقهم للقتال خلفه.

وبعد ذلك، يستعرض قدرة "الهجوم الدقيق" التي تسمح للاعبين بتوجيه ضربتهم القادمة إلى مكان محدد (مثل رأس العدو، أو ذراعيه، أو ساقيه، أو قلبه)، وهو ما يغير مجرى المواجهة بشكل جذري. فإطلاق النار على رأس أحدهم سيمنعه من استخدام قدراته، بينما استهداف ذراعيه سيجعل سلاحه عديم الفائدة، أو استهداف ساقيه سيشل حركته.
فريق Owlcat فخور جدًا أيضًا بنظام المعنويات الجديد في لعبة Warhammer 40K: Dark Heresy، والذي إذا تم استخدامه بشكل صحيح، يمكنه أن يرعب الأعداء لدرجة أنهم سيستسلمون لك. فإذا قمت بمراكمته بما فيه الكفاية، ربما عن طريق قتل قائد فصيل معادٍ، فسوف ينسحبون من المعركة. يمزح شيستوف في هذا الأمر قائلًا: "ليست هناك ألعاب كثيرة تقدم للاعب لعبًا أقل". ويكمل: "لكن الأمر أشبه بالشطرنج—إذا كنت رابحًا، فما جدوى الاستمرار في اللعب؟"
تبدو لعبة Warhammer 40K: Dark Heresy مهيأة لتوسيع سجل استوديو Owlcat Games الحافل بألعاب تقمص الأدوار. إنها تجربة مألوفة لكنها مبتكرة، شاسعة لكنها مركزة، وبالقتامة والكثافة التي تتوقعها من أي لعبة تقع أحداثها في عالم Warhammer.
لا يوجد تاريخ إصدار محدد للعبة بعد، لكن يمكنك إضافتها إلى قائمة رغباتك الآن على متجر Epic Games Store.