Новини

Warhammer 40K: Dark Heresy ви поставя в ролята на имперски инквизитор, който не се страхува да си изцапа ръцете

A
Alyssa Mercante
22.08.2025 г.
Както и последната ролева игра на Owlcat Games по Warhammer 40K, Rogue Trader, предстоящата Dark Heresy е базирана на едноименната настолна ролева игра. Но този път Owlcat няма просто да повтаря същата формула, разказва ни продуцентът Анатолий Шестов по време на едночасова презентация и демо без директен геймплей на Gamescom. В Dark Heresy влизате в ролята на имперски инквизитор, който разследва ереси и „не се страхува да си изцапа ръцете“, като работи рамо до рамо с екип от избрани аколити – всичко в името на Империума на човечеството.

Dark Heresy се очертава като дълбока и наситена ролева игра, в която играчите сами чертаят моралните си граници – и почти на всяка стъпка ще се чудят дали не са готови да ги прекрачат. Не се намирате в Сектора Каликсис, за да раздавате справедливост или да спасявате обикновените хора – задачата ви е да следите никой да не върши нищо, което не е в услуга на Империума или не е одобрено от него.

По време на демонстрацията без директен геймплей, Шестов ни води към около 15-ия час от първата глава, в долните нива на града-кошер, където токсични тинести води се стичат по бреговете. Тук има наркотици, престъпност, мутанти и смърт, много смърт. Някой убива хора и ние искаме да разберем защо. „Не защото ни пука“, казва Шестов, „а защото някой взема решения без мнението на Империята“.

Докато води екипа из района, Шестов с гордост показва визуални детайли като стена, изрисувана с лицата на изчезнали хора, човек, който доброволно се потапя в токсичен басейн, и кратка кът-сцена, след като решава да „разгледа“ огромната сонда.

„Гордея се с това“, усмихва се той. Owlcat е надградила визуалната част „по всички възможни фронтове“ за Dark Heresy, което ги принуди значително да променят вътрешния си работен процес, защото не са имали възможност да използват ресурси от предишните игри – Dark Heresy не е продължение на Rogue Trader, а напълно нова история. 

И в тази история Owlcat иска да се впусне в разследване и проучване. В крайна сметка, като Инквизитор вашата дума е закон, и ако ви повикат да разследвате смъртта на миньори или изчезнали доставки, ще искате да направите всичко както трябва, за да вземете правилното решение, нали?

Шестов ни демонстрира как ще разследвате случаи в Dark Heresy – чрез търсене на улики и съвети от екипа си, като всеки от тях допринася със своята специализация. Специалистът по оръжия може да ви каже как тялото, разсечено на две върху кървавия метален под пред вас, вероятно е било прерязано с лазер, а медицинският специалист може да даде улики за това кога точно се е случило.

Иконите с око показват целите на конкретни разследвания, а дневникът ви помага да ги следите и да провеждате допълнителни изследвания при нужда. По време на демонстрацията без директен геймплей наблюдаваме разследване, възложено от инквизитор Милицентилия, която иска да разбере защо нейният екип за разкопки е изчезнал. Отрядът обследва стаята, където екипът е бил видян за последно, разследва всяка цел и прави някои изводи, преди да говори с Милицентилия, която оспорва определени доводи, но приема други.
Warhammer 40k Dark Heresy Em8ka
„Обикновено в една детективска игра хората се чудят какво искат от мен разработчиците?“, казва Шестов. Но Warhammer 40K: Dark Heresy няма „правилен“ или „грешен“ отговор при разследванията и не разполага с разказвач или дизайнер, който внимателно да ви насочва по определен път. „Играта на разследване се случва в главата на играча,“ казва Шестов. Това разследване ни отвежда до подземие, където работниците са държани в плен, което плавно преминава в тактическа походова битка. 

„Ето го моят малчуган,“ шегува се Шестов, докато избира гигантски Огрин (аномално голям, човек-мутант) от екипа и го праща в стаята, където са пленниците. „Сигурен съм, че няма да умре“. 

Следва дълъг момент на походова битка, който включва някои нови функции, като например способността за концентрация. „Обикновено в RPG игрите няма снайперист, който може да ви убие с един изстрел“, казва Шестов. Но в Dark Heresy някои противници сигнализират за „концентрирана способност“, като хвърляне на граната или доста силна атака, обозначена с извита синя линия. Това е предупреждение от типа „ще те убия, ако не направиш нещо“, казва Шестов. Трябва да прекъснете концентрацията на врага преди да изтече таймерът (което може да стане, като му нанесете достатъчно щети или разклатите морала му, така че да се усъмни в себе си), иначе сте загубени. 

Докато битката се разиграва пред нас, Огринът се превръща в човешки щит за пленниците, защитавайки ги от вражески огън. Шестов се усмихва – очевидно затова го е изпратил там, за да поеме куршумите, докато останалата част от отряда си пробива път зад него. 
Банер на Gamescom с лого
Той демонстрира умението „точна атака“, което позволява на играчите да избират къде да насочат удара си (например към главата, ръцете, краката или сърцето на врага), променяйки драстично хода на сблъсъка. Ако се прицелите в главата на врага, ще му попречите да използва способности; прицелвайки се в ръцете – ще направите оръжието му безполезно; а в краката – ще го обездвижите.

Екипът на Owlcat също е много горд от новата система за боен дух в Warhammer 40K: Dark Heresy, която, ако се използва правилно, може да изплаши враговете до такава степен, че да се предадат. Ако повишите бойния дух достатъчно, например като елиминирате лидер на вражеска фракция, враговете ще се предадат. „Не са много игрите, които ще предложат по-малко геймплей“, шегува се Шестов. „Но това е като в шаха – ако печелите, защо да продължавате?"

Warhammer 40K: Dark Heresy изглежда готова да разшири впечатляващия набор от RPG заглавия на Owlcat Games. Тя е позната, но същевременно нова; обширна, но съсредоточена; и толкова мрачна и наситена, колкото би трябвало да бъде една игра, развиваща се във вселената на Warhammer. 

Все още няма обявена дата на пускане на пазара, но вече можете да добавите заглавието в списъка си с желани в Epic Games Store.