
Novinky
Warhammer 40K: Dark Heresy vás vtáhne do role imperiálního inkvizitora, který je připraven si ušpinit ruce
A
Alyssa Mercante
Dark Heresy slibuje bohatý a hutný RPG zážitek, který hráčům umožní stanovit si vlastní morální hranice, o nichž budou pravděpodobně na každém kroku pochybovat. Nejste v sektoru Calixis, abyste napravovali křivdy nebo pomáhali trpícím občanům; jste tu, abyste zajistili, že nikdo nedělá nic, co neslouží Impériu, nebo to dělá bez výslovného povolení.
Během dema Shestov ukazuje část, která se odehrává asi 15 hodin od začátku první kapitoly. Hráč se nachází ve spodních patrech úlového města, kde se toxické bahno valí na jeho břehy. Dole na tomto místě jsou drogy, zločin, mutanti a smrt, spousta smrti. Někdo zabíjí lidi a my chceme vědět proč. „Ne proto, že by nás to zajímalo,“ říká Shestov, „ale proto, že někdo dělá rozhodnutí bez souhlasu Impéria.“
Zatímco vede jednotku prostorem, Shestov hrdě poukazuje na vizuální detaily, jako je zeď pomalovaná tvářemi pohřešovaných lidí, muž, který se dobrovolně smočí v bazénu s toxickou kapalinou, a krátká cutscéna poté, co se rozhodne „rozhlédnout se“ kolem obrovského vrtáku.
„Jsem na to hrdý,“ usmívá se. Studio Owlcat vylepšilo grafiku „ve všech možných oblastech“ pro hru Dark Heresy, což si vyžádalo drastickou změnu interního pracovního postupu, protože vývojáři nemohli použít materiály z předchozích her – Dark Heresy není pokračováním hry Rogue Trader, ale zcela novým příběhem.
A v tomto příběhu se studio Owlcat chce zaměřit na vyšetřování a výzkum. Koneckonců, jako inkvizitor je vaše slovo svaté, a pokud jste povoláni, abyste našli odpovědi ohledně mrtvých horníků nebo chybějících zásob, budete chtít postupovat s náležitou péčí, abyste se ujistili, že činíte informované rozhodnutí.
Shestov nám ukazuje, jak budete v Dark Heresy vyšetřovat případy hledáním stop a konzultacemi se svou posádkou, jejíž členové přinášejí své vlastní odborné znalosti. Expert na zbraně vám může říct, že tělo rozříznuté na dvě poloviny, které leží na krví zalité kovové podlaze před vámi, bylo pravděpodobně rozpůleno laserem, zatímco zdravotník vám může napovědět, kdy k tomu došlo.
Ikony očí označují cíle konkrétních vyšetřování, zatímco deník vám pomáhá je sledovat a provádět další výzkum podle potřeby. Demo nás provede vyšetřováním inkvizitorky Millicentilie, která chce zjistit, proč zmizela její těžařská parta. Jednotka prozkoumá místnost, kde byli naposledy viděni, prozkoumají každý cíl a vyvodí závěry, než promluví s Millicentilií, která některé body odmítá, ale jiné přijímá.

„V detektivních hrách si lidé obvykle kladou otázku, co od nich vlastně vývojáři chtějí,“ říká Shestov. Ale Warhammer 40K: Dark Heresy nemá „správné“ nebo „nesprávné“ odpovědi na své vyšetřování a nemá designéra příběhu, který by vás jemně nasměroval na konkrétní cestu. „Hru dedukce hraje hráč ve své vlastní hlavě,“ vysvětluje Shestov. Toto vyšetřování nás zavedlo do žaláře, kde jsou pracovníci drženi v zajetí, a hra plynule přešla do tahového boje.
„Tady je můj malý chlapec,“ žertuje Shestov, když vybere z party obrovského Ogryna (abnormálně velkého mutanta) a pošle ho do místnosti, kde jsou drženi zajatci. „Jsem si jistý, že nezemře.“
Následuje dlouhý tahový boj, který zahrnuje některé nové funkce, jako jsou schopnosti soustředění. „Normálně cRPG hry nemají odstřelovače, který vás může zabít jedním výstřelem,“ říká Shestov. Ale v Dark Heresy někteří nepřátelé signalizují pomocí modrého oblouku „schopnost soustředění“, jako je hod granátem nebo poměrně silný útok. Je to varování „zabiju tě, pokud něco neuděláš“, říká Shestov. Musíte narušit koncentraci nepřítele před vypršením časového limitu (což lze provést tím, že mu způsobíte dostatečné poškození, nebo možná snížíte jeho morálku tak, aby o sobě začal pochybovat), jinak jste kaput.
V průběhu boje se Ogryn stává lidským štítem pro zajatce a chrání je před nepřátelskou palbou. Shestov se usmívá – to je zjevně důvod, proč ho tam poslal, aby sloužil jako terč pro kulky, zatímco zbytek jednotky se probojovává za jeho zády.

Předvádí schopnost „přesného útoku“, která hráčům umožňuje soustředit se na to, kam směřovat svůj zásah (tj. na hlavu, paže, nohy nebo srdce nepřítele), což výrazně změní průběh souboje. Střelba do hlavy zabrání protivníkovi v používání schopností, zatímco střelba do rukou znemožní použití zbraně a střelba do nohou ho znehybní.
Tým studia Owlcat je také velmi hrdý na nový systém morálky ve hře Warhammer 40K: Dark Heresy, který při správném použití dokáže nepřátele tak vyděsit, že se vám vzdají. Pokud morálku dostatečně zvednete, například zabitím vůdce nepřátelské frakce, nepřátelé se vzdají. „Málokterá hra nabízí méně herních možností,“ žertuje Shestov. „Ale je to jako šachy – když vyhráváte, proč pokračovat?“
Hra Warhammer 40K: Dark Heresy se zdá být připravena rozšířit působivou sbírku RPG titulů od studia Owlcat Games. Je to hra známá, ale nová, rozsáhlá, ale soustředěná, a tak temná a hutná, jak byste od hry zasazené do světa Warhammeru očekávali.
Zatím neznáme datum vydání, ale titul si můžete přidat do seznamu přání v Epic Games Store.