
Nyheder
Warhammer 40K: Dark Heresy giver dig i rollen som en kejserlig inkvisitor, der er klar til at få hænderne beskidte
A
Alyssa Mercante
Dark Heresy byder på et detaljeret og omfattende rollespil, hvor spillerne selv kan fastsætte deres moralske grænser, som de sandsynligvis vil sætte spørgsmålstegn ved i løbet af spillet. Du er ikke i Calixis-sektoren for at rette op på uretfærdigheder eller hjælpe indbyggere i nød. Du er her for at sikre, at ingen gør noget, der ikke er i Imperiets tjeneste eller uden udtrykkelig tilladelse.
I løbet af demoen dukker Shestov op omkring 15 timer inde i det første kapitel, blandt de nederste niveauer af en milliardby, hvor giftigt slam skvulper mod kanterne. Hernede er der stoffer, kriminalitet, mutanter og død – masser af død. Nogen dræber folk, og vi vil vide hvorfor. "Ikke fordi vi er ligeglade," siger Shestov, "men fordi nogen træffer beslutninger uden om imperiet."
Mens han leder gruppen gennem rummet, peger Shestov stolt på visuelle detaljer, såsom en væg med ansigter af forsvundne personer, en mand, der frivilligt springer ned i et bassin med giftig væske, og en kort mellemsekvens efter han beslutter sig for at "se sig omkring" ved et gigantisk bor.
"Jeg er stolt af det," smiler han. Owlcat har opgraderet grafikken i Dark Heresy "på alle mulige områder", hvilket krævede en drastisk ændring i den interne arbejdsgang, da de ikke kunne bruge elementer fra tidligere spil – Dark Heresy er ikke en efterfølger til Rogue Trader, men en helt ny historie.
Og i denne historie vil Owlcat at kaste sig ud i efterforskning og research. Som inkvisitor er dit ord altoverskyggende, og når du bliver tilkaldt for at finde svar om døde minearbejdere eller manglende forsyninger, vil du jo gerne gøre dit yderste for at sikre, at du træffer en velbegrundet beslutning, ikke?
Shestov viser os, hvordan man efterforsker sager i Dark Heresy ved at lede efter spor og rådføre sig med sine folk, som alle bidrager med deres egen ekspertise. En våbenekspert kan fortælle dig, hvordan det halverede lig, der ligger på det blodige metalgulv foran dig, sandsynligvis blev skåret over med en laser, mens en samarit kan give dig en idé om, hvornår det skete.
Øjensymboler angiver målene for specifikke undersøgelser, mens en journal hjælper dig med at holde styr på dem og foretage yderligere undersøgelser, hvis det er nødvendigt. Under demoen bliver vi guidet gennem en efterforskning iværksat af inkvisitor Millicentilia, som vil vide, hvorfor hendes udgravningshold er forsvundet. Holdet gennemgår det rum, hvor de sidst blev set, undersøger hvert mål og drager nogle konklusioner, inden de taler med Millicentilia, der afviser visse punkter, men accepterer andre.

"Normalt når folk spiller et detektivspil, spørger de sig selv: Hvad vil udviklerne have os til at gøre?" siger Shestov. Men i Warhammer 40K: Dark Heresy er der ingen "rigtige" eller "forkerte" svar på efterforskningen, og der er ingen historiedesigner, der blidt skubber dig i en bestemt retning. "Spilleren skal selv løse gåderne i sit hoved", siger Shestov. Denne efterforskning førte os til en fangekælder, hvor arbejderne holdes fanget, og her skifter spillet uden mærkbare overgange til turbaseret kamp.
"Her er min lille dreng," joker Shestov, mens han udvælger en kæmpe Ogryn (et usædvanligt stort, muteret menneske) fra gruppen og sender ham ind i det rum, hvor fangerne holdes indespærret. "Jeg er sikker på, at han ikke dør."
Herefter følger en lang turbaseret kamp med nogle nye funktioner, såsom koncentrationsevner. "Normalt er der i cRPG'er ingen snigskytter, der kan dræbe dig med ét skud," siger Shestov. Men i Dark Heresy signalerer visse fjender en "koncentrationsevne" som et granatkast eller et ret stort angreb med en buet blå linje. Det er en advarsel i stil med: "Jeg slår dig ihjel, hvis du ikke gør noget," siger Shestov. Du skal ødelægge dine modstanderes koncentration, inden timeren løber ud (hvilket du kan gøre ved at tildele nok skade eller ødelægge deres moral, så de begynder at tvivle på sig selv). Ellers er du dødsens.
Mens kampen udspiller sig foran os, bliver vores Ogryn til et menneskeligt skjold for fangerne og beskytter dem mod skud. Shestov smiler. Det er tydeligvis derfor, han sendte ham derhen… for at tiltrække kuglerne, mens resten af holdet kæmper sig vej ind bag ham.

Han viser evnen til et "præcist angreb", som giver spillerne mulighed for at fokusere på, hvad de skal rette deres beskydning mod (f.eks. en fjendes hoved, arme, ben eller hjerte), hvilket drastisk vil ændre kampforløbet. Hvis du skyder nogen i hovedet, kan de ikke længere bruge deres evner. Hvis du sigter mod deres arme, bliver våbnet derimod ubrugeligt, eller deres ben lammes, så de ikke længere kan bevæge sig.
Owlcat er også meget stolte over Warhammer 40K: Dark Heresys nye moralsystem, som kan indgyde så meget frygt hos fjender, at de overgiver sig, hvis det bruges korrekt. Hvis du forbereder det nok, for eksempel ved at dræbe en leder af en fjendtlig fraktion, vil de opgive kampen. "Der findes ikke mange spil med mindre gameplay," siger Shestov med et glimt i øjet. "Men det er ligesom skak. Hvorfor skulle man blive ved, når man er ved at vinde?"
Warhammer 40K: Dark Heresy ser ud til at være klar til at udvide Owlcat Games' imponerende udvalg af rollespilstitler. Det er velkendt, men nyt, ekspansivt, men fokuseret, og så mørkt og tæt, som man ville forvente af et spil, der foregår i Warhammer-universet.
Vi har ikke en udgivelsesdato endnu, men du kan sætte spillet på ønskelisten nu i Epic Games Store.