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Warhammer 40,000: Dark Heresy os mete en la piel de un inquisidor imperial listo para ensuciarse las manos
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Alyssa Mercante
Dark Heresy promete ser un profundo y detallado RPG en el que los jugadores tendrán que establecer sus propios límites morales para, muy probablemente, cuestionárselos a cada paso del camino. No estáis en el sector Calixis para luchar contra la injusticia o ayudar a ciudadanos necesitados. Vuestro objetivo es aseguraros de que nadie hace nada si no es al servicio del Imperium o, como poco, sin consentimiento expreso.
Durante la demostración, Shestov se salta unas 15 horas de juego para empezar en medio del primer capítulo, entre los pisos inferiores de una ciudad colmena cuyas costas están cubiertas de un légamo tóxico. Allí abajo hay drogas, crímenes, mutantes y muerte, mucha muerte. Alguien está matando gente, y queremos saber por qué. "No porque nos importe un pimiento, sino porque el responsable ha decidido tomar decisiones sin el beneplácito del Imperium", nos cuenta Shestov.
Mientras se mueve con su equipo por la escena, Shestov señala con orgullo detalles visuales como un muro donde se pueden ver los rostros pintados de personas desaparecidas, un hombre que se mete voluntariamente en un charco de líquido tóxico o una breve secuencia después de su decisión de echar un vistazo cerca de una perforadora gigante.
"Es una maravilla", dice con una sonrisa. En Dark Heresy, Owlcat ha mejorado los gráficos "en todos los aspectos posibles", lo que ha obligado a los miembros del estudio a cambiar sus procedimientos de trabajo de manera drástica, ya que no podían usar recursos de juegos anteriores. Y es que Dark Heresy no es una secuela de Rogue Trader, es una historia totalmente nueva.
Y, en ella, Owlcat quiere que nos centremos en la investigación. A fin de cuentas, como inquisidores que somos, nuestra palabra es sagrada, y, si nos llaman para que investiguemos por qué están muriendo mineros o desapareciendo suministros, nos conviene ser exhaustivos para asegurarnos de que tomamos decisiones fundadas, ¿no?
Shestov nos muestra cómo se investigan los casos en Dark Heresy. Habrá que buscar pistas y consultar a los miembros del equipo, cada uno de los cuales posee diferentes conocimientos y experiencias que puede aportar. Un experto en armas podrá decirnos que lo más probable es que el cuerpo seccionado en dos que tenemos ante nosotros en la mesa de metal lo hayan cortado con un láser, mientras que un médico nos ofrecerá pistas sobre el tiempo que ha transcurrido desde que sucedió.
Los iconos con forma de globos oculares indican los objetivos de investigaciones concretas, y contamos con un diario que nos permite realizar un seguimiento de ellos y llevar a cabo las pesquisas adicionales que podamos necesitar. Durante la demostración, asistimos a una investigación que ha ordenado la inquisidora Millicentilia, que quiere saber por qué han desaparecido los miembros de su excavación. El equipo explora la sala donde se les vio por última vez, investiga todos los objetivos y extrae algunas conclusiones antes de hablar con Millicentilia, que rechaza algunas de las conclusiones pero acepta otras.

“Por lo general, en los juegos de investigación, el jugador se pregunta lo que quieren de él los desarrolladores", afirma Shestov. Pero en Warhammer 40,000: Dark Heresy no hay respuestas "malas" o "buenas" para las investigaciones ni se siente la sutil influencia de los diseñadores narrativos para que vayamos en la dirección que ellos quieren. "El juego de deducción se desarrolla principalmente en la mente del jugador", nos explica Shestov. En este caso, la investigación nos lleva a una mazmorra donde están prisioneros los trabajadores, lo que desemboca en un combate por turnos.
"Le toca a mi chiquitín", bromea Shestov mientras elige a un enorme ogrete (un humano mutante de un tamaño extraordinario) del grupo y lo envía a la sala donde están los prisioneros. "Seguro que no muere".
Lo que se produce a continuación es una dilatada sección de combate por turnos que incluye algunas características nuevas, como las habilidades de concentración (concentration abilities). "Normalmente, en los juegos de rol para ordenador no aparecen cosas como francotiradores capaces de matarte de un tiro", comenta Shestov. Sin embargo, en Dark Heresy, hay enemigos que poseen habilidades de concentración, como un lanzamiento de granada o un gran ataque con una línea azul en arco, de cuya peligrosidad se nos avisa con antelación por medio de elementos visuales. "Es una forma de decirle al jugador que, si no hace nada, va a morir", añade. A partir de ahí, debéis romper la concentración del enemigo antes de que se agote el tiempo (lo que se puede conseguir causándole el año suficiente o socavando su moral hasta el punto de que le entren las dudas). Si no lo conseguís, despedíos.
Durante el combate, el ogrete se convierte en escudo humano para proteger a los prisioneros del fuego enemigo. Shestov sonríe. Está claro que precisamente por eso lo ha enviado allí, para hacer las veces de esponja de balas mientras el resto del equipo se abre camino por detrás.

Nos muestra una habilidad de ataque preciso (precise attack) que permite al jugador decidir adónde apuntar (a la cabeza, los brazos, las piernas o el corazón del enemigo), lo que podría alterar de manera drástica el encuentro. Un disparo a la cabeza impide usar habilidades, uno a los brazos inutiliza las armas y uno a las piernas inmoviliza a quien lo recibe.
El equipo de Owlcat también se muestra muy orgulloso del nuevo sistema de moral de Warhammer 40,000: Dark Heresy, que, si se utiliza bien, permite asustar a los enemigos hasta el punto de que se rindan. Así, si lográis aumentar la presión lo suficiente (por ejemplo, matando al líder de una facción enemiga), es posible que dejen de luchar. “No es muy habitual que los juegos permitan abreviar los combates", bromea Shestov. Pero esto es como el ajedrez: si vas ganando, ¿para qué complicarte?".
Todo parece indicar que Warhammer 40,000: Dark Heresy será un nuevo hito en la impresionante lista de grandes RPG creados por Owlcat Games. Representa algo nuevo, pero resulta familiar; es amplio, pero también detallado; y ofrece una experiencia tan siniestra y densa como cabe esperar de un título ambientado en el universo de Warhammer.
Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos en la Epic Games Store.