
Balita
Warhammer 40K: Inilalagay Ka Ng Dark Heresy Sa Boots Ng Isang Imperial Inquisitor Na Handang Madumihan Ang Kanilang Mga Kamay
A
Alyssa Mercante
Nangangako ang Dark Heresy ng isang mayama’t siksik na RPG na magbibigay-daan sa mga player na magtakda ng kanilang mga sariling moral na hangganan, na malamang na magpaisip sa kanila sa bawat hakbang ng laro. Wala ka sa Sektor ng Calixis para itama ang mga mali o tulungan ang mga nagpupunyaging mamamayan; narito ka para matiyak na walang gumagawa ng anumang bagay na hindi paglilingkod sa Imperium, o walang hayag na pahintulot.
Sa hands-off na demo, bumaba si Shestov mga 15 oras sa unang kabanata, sa gitna ng pinakamababang antas ng hive city, tumatama sa mga baybayin nito ang nakakalasong dumi. May mga droga rito, krimen, mutant, at kamatayan, maraming kamatayan. May pumapatay ng tao, at gusto naming malaman kung bakit. “Hindi dahil may pakialam kami,” sabi ni Shestov, “Kundi dahil may gumagawa ng mga desisyong walang basbas ng Imperium.”
Habang nililibot niya ang squad sa paligid ng kalawakan, buong pagmamalaking itinuro ni Shestov ang mga visual na detalye tulad ng pader na pinintahan ng mga mukha ng mga nawawalang tao, lalaking kusang-loob na nilulublob ang sarili sa pool ng nakakalasong likido, at maikling cutscene pagkatapos niyang piliing “tumingin sa paligid” ng higanteng barena.
“Ipinagmamalaki ko ito,” ngiti niya. Nag-upgrade ng mga visual ang Owlcat “sa bawat posibleng departamento” para sa Dark Heresy, na kinailangang baguhin nila ang kanilang panloob na pipeline ng trabaho dahil hindi nila magagamit ang mga asset mula sa mga nakaraang laro—Hindi sequel ng Rogue Trader ang Dark Heresy, ito’y ganap na bagong kuwento.
At sa kuwentong ito, gusto ng Owlcat na umasa sa pagsisiyasat at pananaliksik. Pagkatapos ng lahat, bilang Inquisitor, ebanghelyo ang iyong salita, at kung tatawagin ka para humanap ng mga sagot tungkol sa mga patay na minero o nawawalang supply, gugustuhin mong gawin ang abot ng iyong pagsusumikap para matiyak na gumagawa ka ng matalinong desisyon, hindi ba?
Ipinapakita sa amin ni Shestov kung paano mo iimbestigahan ang mga kaso sa Dark Heresy sa pamamagitan ng paghahanap ng mga pahiwatig at pagkonsulta sa iyong crew, na lahat ay naghahatid ng sarili nilang kadalubhasaan. Masasabi sa iyo ng isang dalubhasa sa armas kung paano malamang na naputol ang kalahating bahagi ng katawang iyong nakahiga sa metal na sahig na basa ng dugo sa harap mo, habang puwedeng magbigay sa iyo ang isang medic ng mga clue kung kailan nangyari iyon.
Isinasaad ng mga icon na mata ang mga layunin para sa mga partikular na pagsisiyasat, habang tinutulungan ka ng isang journal na subaybayan ang mga ito at magsagawa ng karagdagang pananaliksik ayon sa kinakailangan. Sa hands-off na demo, dadalhin tayo sa isang pagsisiyasat na ipinatawag ni Inquisitor Millicentilia, na gustong malaman kung bakit nawala ang kanyang excavation crew. Sinusuri ng squad ang silid kung saan sila huling nakita, sinisiyasat ang bawat layunin, at gumawa ng ilang kongklusyon bago makipag-usap kay Millicentilia, na itinutulak ang ilang partikular na punto ngunit tumatanggap ng iba.

“Karaniwan sa isang detective game, nagtataka ang mga tao, ano ba ang gusto ng mga developer sa akin?” sabi ni Shestov. Ngunit walang “tama” o “mali” na sagot ang Warhammer 40K: Dark Heresy sa mga pagsisiyasat nito, at walang narrative designer na malumanay na nagtutulak sa iyo sa isang partikular na landas. “Nilalaro ng player ang laro ng deduction, sa kanilang isipan,” sabi ni Shestov. Ang pagsisiyasat na ito ay naghatid sa amin sa dungeon kung saan binihag ang mga manggagawa, na tuloy-tuloy na nakikibahagi sa turn based na labanan.
“Andito na ang alaga ko,” biro ni Shestov habang pinipili niya ang isang higanteng Ogryn (isang abnormal na malaking mutant na tao) mula sa party at pinapasok siya sa silid na hawak ang mga bihag. “Sigurado akong hindi siya mamamatay.”
Ang sumusunod ay isang mahabang turn based na sandali ng labanang kinabibilangan ng ilang bagong feature, tulad ng mga kakayahan sa konsentrasyon. “Karaniwang walang sniper ang mga cRPG na puwedeng pumatay sa iyo sa isang shot,” sabi ni Shestov. Ngunit sa Dark Heresy, may ilang partikular na kalaban na magte-telegraph ng “kakayahan sa konsentrasyon” tulad ng paghagis ng granada o medyo malaking pag-atake na may nakaarkong asul na linya. Ito ay isang “Papatayin kita kung hindi ka kikilos,” babala, sabi ni Shestov. Dapat mong basagin ang konsentrasyon ng kalaban na iyon bago maubos ang timer (na puwedeng gawin sa pamamagitan ng sapat na pagsira sa mga ito, o marahil ay pagsira sa kanilang moral para magdalawang-isip sila sa kanilang sarili), o kung hindi ay lagot ka.
Habang nagbubukas ang labanan sa harap natin, ang Ogryn ay nagiging kalasag ng tao para sa mga bihag, na nagpoprotekta sa kanila mula sa paparating na apoy. Ngumisi si Shestov—malinaw na iyon ang dahilan kung bakit niya siya pinapasok doon, para maging bullet sponge habang ang iba pang squad ay lumalaban sa likuran niya.

Nagpapakita siya ng kakayahan sa “tumpak na pag-atake” na nagbibigay-daan sa mga player na tumuon sa kung saan ididirekta ang kanilang papasok na pagtira (ito ay ang ulo, braso, binti, at puso ng kaaway), na lubhang magpapabago sa isang engkwentro. Ang pagbaril sa ulo ng isang tao ay pipigil sa kanilang gumamit ng mga kakayahan, habang mawawalan ng silbi ang mga sandata ng pagpuntirya sa kanilang mga braso, o hindi sila makakagalaw kapag tinira sila sa kanilang mga binti.
Ipinagmamalaki din ng team sa Owlcat ang bagong sistema ng moralidad ng Warhammer 40K: Dark Heresy, na kung gagamitin nang maayos, ay puwedeng labis na ikatakot ng mga kalaban para sumuko sila sa iyo. Kung mabubuo mo ito nang sapat, marahil sa pamamagitan ng pagpatay sa isang pinuno ng grupo ng kalaban, ipapatalo nila ang labanan. "Hindi maraming laro ang mag-aalok ng mas kaunting gameplay," biro ni Shestov. "Ngunit parang chess ito—kung nananalo ka, bakit magpapatuloy?"
Tila handa ang Warhammer 40K: Dark Heresy na palawakin ang kahanga-hangang bokabularyo ng mga pamagat na RPG ng Owlcat Games. Pamilyar ito pero bago, malawak ngunit nakatuon, at kasingdilim at siksik gaya ng inaasahan mong larong itinakda sa daigdig ng Warhammer.
Wala pa kaming release date para rito, pero puwede mo nang i-wishlist ngayon ang laro sa Epic Games Store.