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Warhammer 40K: Dark Heresy आपको एक शाही जिज्ञासु की भूमिका में रखता है, जो अपने हाथ गंदे करने के लिए तैयार है
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Alyssa Mercante
Dark Heresy एक समृद्ध, गहन RPG का वादा करता है, जिसमें खिलाड़ी अपनी नैतिक सीमाएँ तय कर सकते हैं, जिन्हें वे गेम के हर कदम पर सवालों के घेरे में लाएँगे। आप कैलिक्सिस सेक्टर में अन्याय को दूर करने या संघर्षरत नागरिकों की मदद करने नहीं आए हैं; आप यहाँ यह सुनिश्चित करने आए हैं कि कोई भी ऐसा कार्य न कर रहा हो जो साम्राज्य की सेवा में न हो, या जिसके लिए स्पष्ट अनुमति न मिली हो।
हैंड्स-ऑफ डेमो के दौरान, शेस्तोव पहले अध्याय में लगभग 15 घंटे के समय में उतरते हैं, एक ऊँची बहुमंजिला बस्ती के सबसे निचले स्तरों में, जहाँ जहरीला कीचड़ किनारों को छू रहा है। यहाँ नीचे नशा है, अपराध है, उत्परिवर्ती हैं, और मौत है, बहुत सारी मौत। कोई लोगों को मार रहा है, और हम जानना चाहते हैं क्यों। “इसलिए नहीं कि हमें कोई परवाह है,” शेस्तोव कहते हैं, “बल्कि इसलिए कि कोई साम्राज्य की अनुमति के बिना फैसले ले रहा है।”
जैसे ही वह स्क्वाड को उस क्षेत्र में घुमाते हैं, शेस्तोव गर्व से दृश्य विवरण दिखाते हैं, जैसे दीवार पर लापता लोगों की पेंटिंग, एक आदमी जो स्वेच्छा से विषैले तरल में डुबकी लगाता है, और एक विशाल ड्रिल के पास “चारों ओर देखने” का विकल्प चुनने के बाद एक छोटा कटसीन दिखता है।
“मुझे इस पर गर्व है,” वह मुस्कराते हैं। Owlcat ने Dark Heresy के लिए “हर संभव विभाग में” विज़ुअल्स को अपग्रेड किया, जिससे उन्हें अपने आंतरिक वर्क पाइपलाइन में काफी बदलाव करना पड़ा, क्योंकि वे पिछले गेम्स की संपत्तियों का उपयोग नहीं कर सकते थे—Dark Heresy , Rogue Trader का सीक्वल नहीं है, बल्कि पूरी तरह से नई कहानी है।
और इस कहानी में, Owlcat जाँच और अनुसंधान पर अधिक ज़ोर देना चाहता है। आख़िरकार, एक जिज्ञासु होने के नाते आपका शब्द ही आदेश है, और यदि आपको मृत खनिकों या गुम हुई आपूर्ति की जाँच के लिए बुलाया गया है, तो निश्चित ही आप पूरी सतर्कता बरतना चाहेंगे ताकि आपका निर्णय पूरी तरह जानकारी पर आधारित हो, है न?
शेस्तोव हमें दिखाते हैं कि आप Dark Heresy में मामलों की जांच कैसे करेंगे, संकेत ढूँढकर और अपनी टीम से सलाह लेकर, जिसमें सभी अपनी अलग विशेषज्ञता लेकर लाते है। एक हथियार विशेषज्ञ आपको बता सकता है कि आपके सामने खून से सने धातु के फर्श पर पड़ी द्विभाजित लाश शायद लेजर से कैसे काटी गई थी, जबकि एक मेडिकल विशेषज्ञ यह सुराग दे सकता है कि यह घटना कब हुई।
आँख के निशान विशिष्ट जाँचों के उद्देश्यों को दर्शाते हैं, जबकि एक जर्नल आपको उन्हें ट्रैक करने और आवश्यकतानुसार अतिरिक्त शोध करने में मदद करता है। हैंड्स-ऑफ़ डेमो के दौरान, हमें एक जाँच पर ले जाया गया जिसे जिज्ञासु मिलिसेंटिलिया ने बुलाया था, जो यह जानना चाहती हैं कि उनकी खुदाई टीम क्यों लापता हो गई। स्क्वाड उस कमरे का निरीक्षण करता है जहाँ उन्हें आख़िरी बार देखा गया था, प्रत्येक उद्देश्य की जाँच करता है और कुछ निष्कर्ष निकालता है, इसके बाद मिलिसेंटिलिया से बातचीत करता है, जो कुछ बिंदुओं पर आपत्ति जताती है, लेकिन अन्य को स्वीकार भी कर लेती है।

“आमतौर पर, किसी जासूसी गेम में लोग सोचते हैं, डेवलपर्स मुझसे क्या चाहते हैं?” मिलिसेंटिलिया कहते हैं। लेकिन Warhammer 40K: Dark Heresy की जाँच-पड़ताल में कोई “सही” या “गलत” जवाब नहीं होता, और न ही कोई कथनात्मक डिज़ाइनर आपको किसी खास रास्ते पर धीरे-धीरे धकेलता है। “तर्क का खेल खिलाड़ी अपने ही दिमाग में खेलता है,” शेस्तोव कहते हैं। यह जाँच हमें एक कालकोठरी तक ले गई जहाँ मज़दूरों को कैद करके रखा गया था, और वहीं से खेल सहज रूप से बारी आधारित मुकाबले में बदल गया।
“ये रहा मेरा छोटा बेटा,” शेस्तोव मज़ाक करते हैं, जब वे पार्टी से एक विशाल Ogryn (एक असामान्य रूप से बड़ा, उत्परिवर्ती इंसान) चुनकर उसे कैदियों वाले कमरे में भेजते हैं। “मुझे यक़ीन है कि वो नहीं मरेगा।”
इसके बाद एक लंबा बारी आधारित मुकाबले का सीन सामने आता है, जिसमें कुछ नए फीचर्स शामिल हैं, जैसे एकाग्रता क्षमता। “आमतौर पर cRPGs में ऐसा स्नाइपर नहीं होता जो एक ही शॉट में आपको मार सके,” शेस्तोव कहते हैं। लेकिन Dark Heresy में कुछ दुश्मन एक “एकाग्रता क्षमता” जैसे ग्रेनेड फेंकना या नीली आर्किंग रेखा के साथ एक बड़े हमले का इशारा पहले ही कर देते हैं। शेस्तोव कहते हैं, यह “अगर तुमने कुछ नहीं किया, तो मैं तुम्हें मार दूँगा,” एक चेतावनी है। आपको उस दुश्मन की एकाग्रता टाइमर ख़त्म होने से पहले तोड़नी होगी (या तो उन्हें पर्याप्त क्षति पहुँचाकर, या उनकी हिम्मत तोड़कर ताकि वे खुद पर शक करने लगें), वरना खेल ख़त्म।
जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, Ogryn कैदियों के लिए एक मानव ढाल बन जाता है, उन्हें आने वाली गोलियों से बचाता हुआ। शेस्तोव मुस्कुराते हैं—स्पष्ट है, उन्होंने उसे वहीं भेजा था ताकि वह दुश्मनों की गोलियाँ झेले और बाकी स्क्वाड उसके पीछे से आगे बढ़ सके।

उन्होंने “सटीक हमला” नामक एक क्षमता दिखाई, जिससे खिलाड़ी यह तय कर सकते हैं कि वे अपनी मारक शक्ति कहाँ निर्देशित करें (जैसे, दुश्मन का सिर, हाथ, पैर या दिल), जिससे मुकाबले का पूरा परिणाम बदल सकता है। अगर सिर पर वार किया जाए, तो दुश्मन अपनी क्षमताओं का इस्तेमाल नहीं कर पाएगा; हाथ पर हमला करने से उसका हथियार बेकार हो जाएगा, और पैरों पर हमला करने से वह हिल नहीं सकेगा।
Owlcat की टीम Warhammer 40K: Dark Heresy के नए मनोबल प्रणाली पर भी बहुत गर्व करती है, जो अगर अच्छी तरह इस्तेमाल हुआ तो दुश्मनों को इतना डरा सकता है कि वे आत्मसमर्पण कर देंगे। यदि आप इसे पर्याप्त बढ़ा लेते हैं, तो शायद दुश्मन गुट के नेता को मारकर वे युद्ध छोड़ देंगे। “ज़्यादातर गेम्स आपको कम गेमप्ले नहीं देंगे,” शेस्तोव मजाक में कहते हैं। “लेकिन यह शतरंज की तरह है—अगर आप जीत ही रहे हैं, तो आगे क्यों खेलें?”
Warhammer 40K: Dark Heresy लगता है Owlcat Games के बेहतरीन RPG टाइटल्स की लिस्ट को और विस्तार देने जा रहा है। यह परिचित लेकिन नया, विस्तृत लेकिन केंद्रित, और Warhammer ब्रह्मांड के अनुरूप उसी तरह गहरा और गंभीर है, जैसा उम्मीद की जाती है।
अभी रिलीज़ डेट घोषित नहीं हुई है, लेकिन आप अभी Epic Games Store पर इस टाइटल को इच्छासूची में जोड़ सकते हैं।