
Berita
Warhammer 40K: Dark Heresy Membuatmu Bermain Sebagai Imperial Inquisitor Yang Siap Melakukan Pekerjaan Sulit
A
Alyssa Mercante
Dark Heresy menjanjikan RPG kompleks dan detail yang membuat pemain bisa menetapkan batas moralnya sendiri, dan juga membuat mereka mempertimbangkan tiap langkah dari game. Kamu berada di Calixis Sector bukan untuk memperbaiki keadaan atau membantu warga yang kesulitan. Kamu datang untuk memastikan tidak ada yang melakukan tindakan selain melayani Imperium, atau tanpa izin yang jelas.
Selama demo presentasi, Shestov menghabiskan sekitar 15 jam untuk bagian pertama, di level dasar hive city, penuh limbah beracun yang mengelilingi kota. Ada obat-obatan di bawah sini, kriminalitas, mutan, dan kematian, banyak kematian. Ada yang membunuh orang-orang, dan kami ingin tahu sebabnya. “Bukan karena kami tidak peduli,” ucap Shestov, “Tetapi karena ada yang memutuskan tanpa persetujuan Imperium.”
Saat dia mengarahkan skuadnya di sekitar tempat itu, Shestov dengan bangga menunjuk detail visualnya seperti dinding yang memiliki lukisan wajah teman yang hilang, pria yang hendak menceburkan diri ke kolam beracun, dan potongan cuplikan singkat setelah dia memilih ”mengamati” bor raksasa.
“Saya sangat bangga,” ucapnya sambil tersenyum. Owlcat meningkatkan visual “di tiap bagian yang memungkinkan” untuk Dark Heresy, yang mengharuskan mereka mengubah alur kerja internal karena mereka tidak dapat menggunakan aset dari game sebelumnya. Dark Heresy bukanlah sekuel dari Rogue Trader, tetapi sebuah kisah yang sangat baru.
Dalam ceritanya kali ini, Owlcat ingin menekankan ke penyelidikan dan penelitian. Bagaimanapun, sebagai Inquisitor, ucapanmu bersifat mutlak, dan jika dipanggil untuk menemukan jawaban tentang kematian penambang atau hilangnya persediaan, kamu perlu menelitinya terlebih dahulu sebelum memutuskan, bukan?
Shestov menunjukkan cara menyelidiki kasus di Dark Heresy kepada kami dengan cara mencari petunjuk dan berdiskusi dengan kru, yang akan mengerahkan semua keahliannya. Ahli senjata bisa memberitahu bagaimana tubuh terbelah dua yang tergeletak di lantai metal berlumuran darah di hadapanmu tampaknya akibat tebasan laser, sementara ahli medis memberitahu waktu kejadiannya.
Ikon bola mata menunjukkan target penyelidikan spesifik, sedangkan jurnal membantumu melacaknya dan melakukan penelitian tambahan yang diperlukan. Selama demo presentasi, kami diajak ke dalam penyelidikan oleh Inquisitor Millicentilia, yang ingin mengetahui penyebab kru penggaliannya menghilang. Skuad itu menyusuri ruangan yang terakhir kali didatangi kru, menyelidiki tiap target, dan menarik beberapa kesimpulan sebelum berbicara dengan Millicentilia, yang tidak setuju dengan beberapa poin, tetapi menyetujui yang lain.

“Umumnya, dalam game detektif, orang berpikir, apa yang diinginkan pengembang dari saya?" ucap Shestov. Namun, Warhammer 40K: Dark Heresy tidak memberikan jawaban “benar” atau “salah” untuk penyelidikannya, dan tidak ada desainer cerita yang memandumu menyusuri jalan. “Game teka-teki dimainkan pemain dalam pikirannya,” ujar Shestov. Penyelidikan ini mengantarkan kita ke dungeon yang digunakan untuk menyandera pekerja, dan berubah dengan lancar menjadi pertempuran berbasis giliran.
“Inilah karakter favoritku,” ucap Shestov dengan bercanda sambil menunjuk Ogryn raksasa (manusia mutan yang sangat besar) dari tim dan mengirimkannya ke ruangan berisi sandera. “Aku yakin dia tidak akan mati.”
Selanjutnya adalah momen pertempuran berbasis giliran yang menyertakan beberapa fitur baru, seperti kemampuan konsentrasi. “Umumnya, cRPG tidak memiliki sniper yang akan membunuhmu dalam sekali tembak,” kata Shestov. Namun, di Dark Heresy, musuh tertentu akan menampilkan "kemampuan konsentrasi” seperti melontar granat atau serangan besar yang diawali tanda garis lengkung biru. Peringatan ini semacam “Aku akan membunuhmu jika kamu tidak bertindak,” kata Shestov. Kamu harus menghancurkan konsentrasi musuh sebelum waktunya habis (dengan memberikan damage yang cukup, atau mungkin menghancurkan moralnya supaya mereka ragu), atau kamu akan hangus.
Saat pertempuran terjadi di depan mata kami, Ogryn menjadi perisai manusia bagi para sandera dan melindungi mereka dari tembakan. Shestov menyeringai. Karena itu, dia mengirimkan Ogryn ke sana, untuk menjadi penangkis peluru saat skuadnya masing-masing bertempur di belakangnya.

Dia memamerkan kemampuan “serangan presisi” yang membuat pemain fokus mengarahkan target serangan (yaitu kepala, lengan, kaki, dan jantung musuh), yang akan membalikkan keadaan secara drastis. Jika kepala lawan ditembak, dia tidak bisa menggunakan kemampuannya, sedangkan jika lengannya yang ditembak, akan membuat senjatanya tidak berguna, atau jika kakinya yang ditembak, akan membuatnya tidak bisa bergerak.
Tim di Owlcat juga sangat membanggakan sistem moral baru Warhammer 40K: Dark Heresy, yang jika digunakan dengan benar, bisa membuat musuh sangat ketakutan dan menyerah. Jika cukup ditingkatkan, mungkin dengan membunuh ketua faksi, akan membuat musuh menyerah dalam pertempuran. “Tak banyak game yang menawarkan sedikit permainan,” ucap Shestov sambil bercanda. “Namun, game ini mirip catur. Kalau menang, untuk apa lanjut?”
Warhammer 40K: Dark Heresy tampak siap untuk ditambahkan ke koleksi judul RPG keren Owlcat Games. Familier, tetapi baru; besar, tetapi teratur; dan segelap dan sedalam yang diharapkan dari game di Warhammer universe.
Kami belum menentukan tanggal rilisnya, tetapi kamu bisa memasukkan judul ini sekarang ke daftar keinginan di Epic Games Store.