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Warhammer 40K: Dark Heresy ti mette nei panni di un Imperial Inquisitor che non esita a sporcarsi le mani
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Alyssa Mercante
Dark Heresy promette di offrire un'esperienza GDR ricca e intensa, in cui i giocatori dovranno stabilire i loro limiti morali, limiti che saranno spesso messi in discussione nel corso del gioco. Il giocatore non si trova nel Calixis Sector per rimediare ai torti o aiutare i cittadini in difficoltà, ma per assicurare che nessuno compia azioni contro l'Imperium, o senza espressa autorizzazione.
Durante la demo non giocabile, Shestov ha trascorso circa 15 ore nel primo capitolo, tra i livelli inferiori di una città alveare, le cui rive sono lambite da letame tossico. Qui troviamo droghe, crimini, mutanti e morte, tanta morte. Qualcuno sta uccidendo delle persone e noi vogliamo sapere perché. "Non perché ce ne importi molto", dice Shestov, "ma perché qualcuno sta prendendo decisioni senza interpellare l'Imperium".
Mentre muove la sua squadra, Shestov sottolinea con orgoglio alcuni dettagli: una parete con i volti delle persone scomparse, un uomo che si immerge volontariamente in una pozza di liquido tossico e un breve filmato che parte dopo aver scelto di "curiosare" attorno a un trapano gigante.
"Ne vado fiero", dice sorridente. Owlcat ha aggiornato la grafica "sotto ogni punto di vista" per Dark Heresy. Ha dovuto cambiare drasticamente la pipeline di lavoro interna poiché non poteva utilizzare le risorse dei giochi precedenti, dato che Dark Heresy non è un sequel di Rogue Trader, ma una storia completamente nuova.
E in questa storia, Owlcat vuole concentrarsi sulle indagini e la ricerca. Dopotutto, come Inquisitor, la vostra parola è vangelo e se vi chiedono di dare risposte sulla morte dei minatori o sull'ammanco delle provviste, farete le dovute verifiche per prendere decisioni informate, giusto?
Shestov ci mostra che per indagare sui casi di Dark Heresy bisognerà cercare indizi e consultare la propria squadra, che metterà a disposizione la propria esperienza. Un esperto di armi potrebbe dirci che un corpo diviso in due, al centro di un pavimento metallico intriso di sangue, è stato probabilmente tagliato a metà da un laser mentre un medico potrebbe fornirci indizi su quando il fatto sia accaduto.
Le icone degli occhi indicano gli obiettivi di indagini specifiche, che potrete consultare all'interno di un diario, utile anche per condurre ulteriori ricerche se necessario. Durante la demo non giocabile, affrontiamo un'indagine richiesta dall'Inquisitor Millicentilia, che vuole sapere perché i suoi lavoratori addetti agli scavi sono scomparsi. La squadra perlustra la stanza in cui sono stati visti l'ultima volta, esamina ogni obiettivo e trae delle conclusioni che comunica a Millicentilia, la quale ne respinge alcune e ne accetta altre.

"Di solito, nei giochi investigativi, i giocatori si chiedono spesso quale sia la risposta giusta", dice Shestov. Ma in Warhammer 40K: Dark Heresy non esiste una risposta "giusta" o "sbagliata" nelle indagini e il giocatore non viene guidato lungo un percorso specifico. "Il gioco della deduzione si svolge nella mente del giocatore", dice Shestov. Questa indagine ci ha condotto a un sotterraneo in cui sono imprigionati i lavoratori e ora ci attende un combattimento a turni.
"Ecco il mio bambino", dice scherzando Shestov mentre seleziona dalla squadra un gigantesco Ogryn (un umano mutante incredibilmente grande) e lo invia nella stanza con i prigionieri. "Sono sicuro che non morirà".
Quello che segue è un lungo combattimento a turni che include alcune nuove caratteristiche, come la "concentration ability". "Di solito, nei GDR non è presente un cecchino che può uccidere con un colpo solo", dice Shestov. Ma in Dark Heresy, alcuni nemici possono usare una "concentration ability" per lanciare una granata o un grande attacco con una linea blu curva. "Avverte i giocatori che, se non fanno qualcosa, moriranno", dice Shestov. Dovrete interrompere la concentrazione del nemico prima dello scadere del tempo (danneggiandolo oppure diminuendo il suo morale, così da fargli avere dei ripensamenti) altrimenti sarete spacciati.
Mentre la battaglia prosegue, l'Ogryn diventa uno scudo umano per i prigionieri, proteggendoli dal fuoco in arrivo. Shestov sorride. È proprio per questo che lo ha mandato lì: per assorbire i proiettili mentre il resto della squadra si fa strada dietro di lui.

Ci mostra l'abilità "precise attack" che permette ai giocatori di scegliere dove indirizzare il colpo successivo (testa, braccia, gambe o cuore del nemico) per modificare drasticamente lo scontro. Se qualcuno viene colpito in testa non potrà utilizzare le abilità, se viene colpito alle braccia non potrà utilizzare l'arma e se viene colpito alle gambe non potrà muoversi.
Il team di Owlcat va anche molto fiero del nuovo sistema morale di Warhammer 40K: Dark Heresy che, se utilizzato correttamente, permette di spaventare i nemici al punto da farli arrendere. Raggiunta una certa soglia, magari uccidendo un capo fazione nemico, si arrenderanno in battaglia. "Sono pochi i titoli che tendono a ridurre il gameplay", dice scherzando Shestov. "Ma è come gli scacchi: se stai vincendo, perché proseguire?".
Warhammer 40K: Dark Heresy sta per espandere l'impressionante varietà dei titoli GDR di Owlcat Games. Ha un'atmosfera familiare ma nuova, pervasiva ma precisa e cupa e densa come ci si aspetterebbe da un gioco ambientato nell'universo di Warhammer.
Non abbiamo ancora una data di uscita, ma potete già aggiungere il titolo alla lista dei desideri dell'Epic Games Store.