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Warhammer 40K: Dark Heresy에서 직접 손을 대는 Imperial Inquisitor가 되는 체험을 해보세요

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Alyssa Mercante
2025년 8월 22일
Owlcat Games의 전작 Warhammer 40K 롤플레잉 게임 Rogue Trader와 마찬가지로, 곧 출시될 Dark Heresy 역시 동명의 테이블탑 롤플레잉 게임을 기반으로 하고 있습니다. 하지만 gamescom에서 열린 1시간짜리 발표와 시연에서 프로듀서 Anatoly Shestov는 이번에는 단순한 반복만은 아니라고 전달합니다. Dark Heresy에서는 Imperial Inquisitor가 되어 이단을 조사하고 "직접 손을 더럽히며" 선택된 사도들로 구성된 팀과 함께 Imperium of Man을 위해 봉사하게 됩니다. 

Dark Heresy는 플레이어가 스스로 도덕적 경계를 설정할 수 있도록 해주는 깊이 있는 RPG를 약속하며, 그 도덕성은 게임 전반에서 끊임없이 도전받게 될 것입니다. 당신이 Calixis Sector에 있는 이유는 잘못을 바로잡거나 힘겨운 시민을 돕기 위해서가 아닙니다. 당신의 임무는 오직 Imperium의 허락 없이, 또는 그에 봉사하지 않는 어떤 일도 벌어지지 않도록 감시하는 것입니다. 

핸즈오프 데모 중 Shestov는 게임의 첫 번째 장에서 약 15시간 정도 진행된 시점인 독성 오물이 해안가를 핥고 있는 벌집 도시의 최하층에서 시작합니다. 이곳에는 마약, 범죄, 돌연변이, 그리고 죽음, 정말 많은 죽음이 존재합니다. 누군가 사람들을 죽이고 있고, 우리는 그 이유를 알아내야 합니다. Shestov는 "우리가 관심 있어서가 아니에요. Imperium의 승낙 없이 누군가 결정을 내리고 있기 때문이죠."라고 말합니다.

Shestov는 팀을 이끌고 게임 속 공간을 탐색하면서, 벽에 실종자들의 얼굴이 그려져 있는 장면, 한 남성이 스스로 독성 액체에 몸을 담그는 모습, 그리고 거대한 드릴을 "둘러보기"로 선택한 후의 짧게 등장하는 컷신 등 시각적 디테일을 자랑스럽게 소개합니다. 

그는 미소를 지으며 정말 자랑스럽다고 말합니다. Owlcat은 Dark Heresy가 Rogue Trader의 후속작이 아니며, 완전히 새로운 이야기이기 때문 Dark Heresy를 위해 "가능한 모든 부문에서" 비주얼을 업그레이드했으며, 이로 인해 이전 게임에서 사용하던 에셋을 활용할 수 없게 되었고 내부 작업 파이프라인을 대대적으로 수정해야 했습니다. 

그리고 이 이야기에서 Owlcat은 조사와 연구라는 테마에 집중하고자 합니다. 결국 Inquisitor의 말은 곧 복음이므로, 죽은 광부들이나 사라진 보급품에 대한 진실을 파헤치라는 임무를 맡게 된다면 근거 있는 결정을 내리기 위해 철저한 조사가 필요하겠죠?

Shestov는 플레이어가 단서들을 찾아내고, 각각 고유한 전문성을 가진 동료들과 협의하는 방식 등 Hersey에서 사건을 어떻게 조사할 수 있는지를 보여줍니다. 예를 들어, 무기 전문가는 피로 물든 금속 바닥에 반으로 잘린 시체를 보고 레이저 무기에 의해 절단되었을 가능성이 높다는 의견을 줄 수 있고, 의무병은 절단 시점이 언제인지에 대한 실마리를 제공할 수 있습니다. 

눈동자 아이콘은 특정 조사의 목표를 나타내며, 일지는 해당 목표를 추적하고 추가 조사가 필요할 경우 도움을 줍니다. 핸즈오프 데모에서는 그녀의 발굴팀이 사라진 이유에 대해 알아보고 싶어 하는 Inquisitor Millicentilia의 의뢰로 진행된 조사 과정을 관찰하게 되었습니다. 분대는 발굴팀이 마지막으로 목격된 장소를 수색하고, 각 조사 목표를 탐색한 뒤 몇 가지 결론을 도출한 후 Millicentilia와 대화를 나눕니다. 그녀는 몇몇 주장에 반박하지만, 나머지 부분은 받아들입니다. 
Warhammer 40K: Dark Heresy - Em8ka
Shestov는 "보통 탐정 게임에서는 플레이어가 '개발자가 원하는 답이 뭘까?'라고 생각하잖아요."라고 말합니다. 하지만 Warhammer 40K: Dark Heresy에서의 조사는 "정답"이나 "오답"이 존재하지 않으며, 플레이어를 특정 방향으로 이끄는 내러티브 디자이너의 유도도 없습니다. 그는 "추론 게임은 플레이어의 머릿속에서 이루어지는 것입니다".라고 말합니다. 이 조사는 결국 작업자들이 감금되어 있는 지하 감옥으로 이어졌고, 자연스럽게 턴제 전투로 전환되었습니다. 

Shestov는 파티에서 비정상적으로 거대한 돌연변이 인간인 Ogryn을 선택하여 감금된 이들이 있는 방으로 보내면서 "이 녀석이 내 아들이에요. 죽지 않을 거예요."라고 농담합니다. 

이후에는 턴제 전투가 길게 이어지며, Concentration ability와 같은 새로운 전투 기능들도 소개됩니다. Shestov는 "보통 cRPG에는 한 방에 죽일 수 있는 저격수가 없어요."라고 말합니다. 하지만 Dark Heresy에서는 특정 적이 수류탄 투척이나 강력한 대형 공격과 같은 "Concentration ability"를 사용할 때, 푸른 곡선 라인으로 그 공격을 예고합니다. Shestov는 이를 두고 "'지금 아무것도 안 하면 너 죽는다'는 식의 경고죠."라고 설명합니다. 이 경우 플레이어는 지정된 시간 내에 그 적의 집중을 깨뜨려야 하며 이는 공격을 통해 충분한 피해를 입히거나, 사기를 꺾어서 스스로의 판단을 망설이게 하여 달성할 수 있습니다. 그 시간 안에 해내지 못하면 당신은 끝장입니다. 

우리 눈앞에서 전투가 진행되는 동안, Ogryn은 가해지는 공격으로부터 포로들을 보호하기 위해 인간 방패가 됩니다. Shestov는 흐뭇한 미소를 머금습니다. 그가 일부러 Ogryn을 먼저 투입한 이유는 명확합니다. 총알받이 역할을 하게 하고, 다른 분대원들이 그 뒤를 따라 들어올 수 있도록 한 것이죠. 
로고가 있는 gamescom 배너
Shestov는 "precise attack" 능력도 선보입니다. 플레이어는 이 기능을 사용해 적의 머리, 팔, 다리, 심장 등 어디를 공격할지 구체적으로 지정할 수 있으며 이로써 전투의 양상을 크게 변화시킬 수 있습니다. 머리를 쏘면 적은 능력 사용이 불가능해지고, 팔을 쏘면 무기를 사용할 수 없으며, 다리를 쏘면 움직임이 마비됩니다.

Owlcat 팀은 또한 Warhammer 40K: Dark Heresy의 새로운 morale 시스템에 자부심을 갖고 있습니다. 이 시스템을 잘 활용하면, 적을 공포에 몰아넣어 항복하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 적 진영의 리더를 처치하는 등 사기를 크게 꺾으면, 적은 전투 자체를 포기하기도 합니다. Shestov는 "게임플레이가 적은 게임은 많지 않습니다. 하지만 체스처럼 생각해 보세요. 이기고 있는데 굳이 계속해야 할 이유가 있을까요?"라고 농담합니다.

Warhammer 40K: Dark Heresy는 Owlcat Games의 인상적인 RPG 라인업을 더욱 확장시키는 작품이 될 전망입니다. 익숙하면서도 새롭고, 광대하지만 집중되어 있으며, Warhammer 세계관다운 어둡고 밀도 높은 분위기를 충실히 담아냅니다. 

아직 출시일은 미정이지만, Epic Games Store에서 지금 바로 위시리스트에 추가할 수 있습니다.