Știri

Warhammer 40K: Dark Heresy te pune în postura unui inchizitor imperial pregătit să se murdărească pe mâini

A
Alyssa Mercante
22 aug. 2025
La fel ca ultimul joc de rol Warhammer 40K de la Owlcat Games, Rogue Trader, viitorul Dark Heresy este bazat pe jocul de societate cu același nume. Însă de această dată, Owlcat nu continuă pe același drum, după cum ne-a explicat producătorul Anatoly Shestov într-o prezentare de o oră și o demonstrație hands-off la Gamescom. Dark Heresy te pune în postura unui inchizitor imperial care investighează erezii și se implică total, cu o echipă de acoliți aleși, totul în slujba Imperiului Omenirii. 

Dark Heresy promite un RPG bogat și dens care le va permite jucătorilor să își stabilească propriile limite morale, pe care probabil le vor pune la îndoială la fiecare pas. Nu ești în Sectorul Calixis pentru a îndrepta greșeli sau pentru a ajuta cetățenii aflați în dificultate; ești aici pentru a te asigura că nimeni nu face nimic care nu este în slujba Imperiului sau fără permisiunea expresă a acestuia. 

În timpul demonstrației hands-off, Shestov intervine la aproape 15 ore de la începutul primului capitol, în nivelurile de jos ale unui oraș stup, căruia o mocirlă toxică îi atinge malurile. Aici e plin de droguri, crime, mutanți și moarte, multă moarte. Cineva omoară oameni și vrem să aflăm de ce. „Nu pentru că ne pasă”, spune Shestov, „ci pentru că cineva ia decizii fără aprobarea Imperiului.”

În timp ce ghidează echipa prin zonă, Shestov arată cu mândrie detalii vizuale precum un perete pictat cu fețele celor dispăruți, un bărbat care se scufundă de bunăvoie într-un bazin cu lichid toxic și o scurtă scenă după care alege să inspecteze un burghiu uriaș. 

„Sunt mândru de asta”, zâmbește el. Owlcat a îmbunătățit grafica „în toate departamentele posibile” pentru Dark Heresy, ceea ce i-a forțat să schimbe drastic modul de lucru intern, pentru că nu au putut folosi elemente din jocurile anterioare. Dark Heresy nu este o continuare pentru Rogue Trader, ci o poveste complet nouă. 

Iar în această poveste, Owlcat vrea să pună accentul pe investigație și cercetare. Până la urmă, ca inchizitor, cuvântul tău e lege și, dacă ești chemat pentru a găsi răspunsuri despre mineri morți sau provizii dispărute, sigur vrei să te asiguri că iei o decizie în cunoștință de cauză, nu-i așa?

Shestov ne arată cum vei investiga cazurile în Dark Heresy căutând indicii și consultându-te cu membrii echipei, fiecare având propria sa expertiză. Un expert în arme îți poate spune cum corpul tăiat în două aflat pe podeaua metalică plină de sânge din fața ta a fost probabil tăiat cu un laser, iar un medic îți poate oferi indicii despre momentul crimei. 

Pictogramele cu ochi indică obiectivele pentru anumite investigații, iar jurnalul te ajută să le urmărești și să faci cercetări suplimentare la nevoie. În timpul demonstrației hands-off, ni se prezintă o investigație pornită de inchizitorul Millicentilia, care vrea să afle de ce echipa ei de excavare a dispărut. Echipa analizează camera unde au fost văzuți ultima dată, investighează fiecare obiectiv și trage niște concluzii înainte să discute cu Millicentilia, care contestă anumite aspecte dar le acceptă pe altele.
Warhammer 40k Dark Heresy Em8ka
„De obicei, într-un joc cu detectivi, lumea se întreabă: ce vor dezvoltatorii de la mine?” spune Shestov. Dar Warhammer 40K: Dark Heresy nu are răspunsuri „corecte” sau „greșite” la investigații și nu există un designer narativ care să te împingă subtil pe o cale anume. „Jocul de deducție este jucat de către jucător, în mintea sa”, spune Shestov. Această investigație ne-a dus într-o temniță în care muncitorii sunt ținuți captivi, iar jocul trece fluid în lupta pe ture. 

„Uite-l pe băiatul meu”, glumește Shestov în timp ce selectează un Ogryn uriaș (un mutant neobișnuit de mare) din echipă și îl trimite în camera cu prizonierii. „Sunt sigur că nu va muri.” 

Urmează o bătălie pe ture destul de lungă, care include și unele funcții noi, cum ar fi abilitățile de concentrare. „În mod normal, cRPG-urile nu au un lunetist care să te poată omorî dintr-un singur foc”, spune Shestov. Dar în Dark Heresy, anumiți inamici vor semnaliza o „abilitate de concentrare”, cum ar fi aruncarea unei grenade sau un atac mare, cu o linie albastră curbată. E un avertisment de genul „te omor dacă nu faci ceva”, spune Shestov. Trebuie să-i strici concentrarea inamicului înainte să expire cronometrul (poți face asta fie dacă îi provoci destule daune, fie dacă îi distrugi moralul și îl faci să se îndoiască de el), altfel ești terminat. 

În timpul luptei, Ogrynul devine un scut uman pentru prizonieri, protejându-i de gloanțe. Shestov zâmbește – e clar că de asta l-a trimis acolo, să primească gloanțele pentru ca restul echipei să poată avansa în spatele lui. 
Banner Gamescom cu siglă
El prezintă o abilitate „atac precis” care le permite jucătorilor să aleagă unde să direcționeze lovitura (de exemplu, capul, brațele, picioarele sau inima unui inamic), ceea ce schimbă radical o confruntare. Dacă îi tragi cuiva în cap, nu va mai putea folosi abilități, dacă țintești brațele îi faci arma inutilă, iar dacă lovești picioarele îl imobilizezi.

Echipa de la Owlcat e foarte mândră și de noul sistem de moral din Warhammer 40K: Dark Heresy, care, dacă îl folosești cum trebuie, poate să-ți sperie inamicii atât de tare încât să se predea. Dacă reușești să-l amplifici suficient, de exemplu prin eliminarea liderului unei facțiuni, inamicii pot renunța la luptă. „Nu multe jocuri îți oferă mai puțin gameplay”, glumește Shestov. „Dar e ca la șah – când câștigi, de ce să mai continui?”

Warhammer 40K: Dark Heresy pare gata să extindă lista de RPG-uri impresionante semnate de Owlcat Games. E familiar, dar nou, vast, dar concentrat, și la fel de întunecat și dens cum te-ai aștepta de la un joc plasat în universul Warhammer. 

Încă nu avem o dată de lansare, dar poți pune deja jocul în lista de dorințe de pe Epic Games Store.