
Новости
Warhammer 40K: Dark Heresy ставит вас в роль имперского инквизитора, который лично берётся за борьбу с ересью
A
Alyssa Mercante
Разработчики Dark Heresy обещают плотную, насыщенную ролевую игру, позволяющую игрокам устанавливать собственные моральные рамки, которые, скорее всего, на каждом этапе игры будут подвергаться сомнению. Вы прибыли в сектор Каликсида не для того, чтобы бороться с несправедливостью или помогать нуждающимся. Вы здесь, чтобы никто не посмел без разрешения заниматься чем-то, что непосредственно не идёт на благо Империума.
Во время показа Шестов загрузил сохранение с уже пройденными 15 часами первой главы, действие которой происходит на нижних уровнях омываемого токсичной грязью города-улья. Здесь повсюду наркотики, преступность, мутанты, смерть и ещё раз смерть. Согласно донесениям, здесь орудует убийца, и наша цель — выведать его мотивы. «Не потому, что нам есть до этого какое-то дело, — уточняет Шестов, — а потому, что кто-то принимает решения без ведома Империума».
По мере продвижения отряда довольный Шестов обращает наше внимание на визуальные детали, такие как обмазанная кровью пропавших людей стена, некий странный персонаж, добровольно погружающийся в токсичную жидкость, а также короткий ролик, запускающийся, когда игрок решает осмотреть какой-то гигантский бур.
«Я всем этим очень горжусь», — улыбается он. В Dark Heresy студия Owlcat обновила графику во всех её аспектах, что потребовало радикальных изменений рабочих процессов. Разработчики не могли просто использовать ресурсы из предыдущих игр — Dark Heresy не является продолжением Rogue Trader, а представляет собой совершенно новую историю.
В этой истории авторы хотят сосредоточиться на изучении и расследовании. Ведь в конце концов, решение инквизитора — нерушимый закон, и если вас послали расследовать дело о погибших шахтёрах или пропавших припасах, вы наверняка захотите проявить должную осмотрительность, чтобы это решение было взвешенным, не правда ли?
Шестов показывает, как именно вам предстоит распутывать дела в Dark Heresy: искать улики и консультироваться со своей командой, каждый участник которой обладает собственным профессиональным мнением по поводу каждой ситуации. Эксперт по оружию, например, заявит, что лежащее на залитом кровью металлическом полу расчленённое тело, скорее всего, было разрезано пополам лазером, а медик подскажет, когда это произошло.
Значки в виде глаза обозначают цели конкретных следствий, а журнал помогает отслеживать их и по мере необходимости проводить дополнительные поиски. Во время показа мы следим за тем, как проходят поиски инквизитора Миллисентилии (Millicentilia), которая хочет выведать тайну пропажи своей команды археологов. Отряд осматривает комнату, где пропавших видели в последний раз, исследует каждую деталь и делает выводы, прежде чем представить их Миллисентилии, а та может согласиться с одними доводами, но отвергнуть другие.

«Обычно в детективах игроки спрашивают себя, чего от них ждут разработчики», — говорит Шестов. Но детективные дела в Warhammer 40K: Dark Heresy не имеют «верных» или «неверных» выводов, так же как нет и сюжетных подсказок, которые бы плавно подталкивали вас к тому или иному решению. «Эта игра в дедукцию ведётся самим игроком в его голове», — заключает Шестов. Расследование приводит нас в подземелье, где держат пленных рабочих, и мы плавно переходим в режим пошагового боя.
«А вот и мой малыш, — шутит Шестов, выбирая гигантского огрина (огромного человека-мутанта) и посылая его в комнату с пленниками. — Уверен, с ним всё будет в порядке».
Далее следует длительный пошаговый бой, в котором мы видим некоторые новые функции вроде способностей концентрации. «Как правило, в компьютерных ролевых играх не бывает снайперов, которые могут убить вас одним выстрелом», — говорит Шестов. Но в Dark Heresy некоторые враги будут сигнализировать о надвигающейся «способности концентрации» — например, это может быть бросок гранаты или другая мощная атака. О них вы узнаете по своеобразной синей дуге. «Это такое предупреждение: “если ты что-нибудь не предпримешь, я тебя убью”», — объясняет Шестов. Вам необходимо сделать всё возможное, чтобы нарушить концентрацию этого врага до истечения времени. Например, нанести ему достаточный урон или подорвать его боевой дух, чтобы он начал сомневаться в себе. Иначе вы обречены.
В ходе разворачивающегося перед нами сражения огрин становится живым щитом для пленников, прикрывая их от обстрела. Шестов улыбается — очевидно, именно поэтому он его туда и послал: чтобы тот взял на себя весь урон, пока остальные бойцы отбиваяются сзади.

Он демонстрирует нам способность «Точный удар» (Precise attack), которая позволяет игроку сосредоточиться на том, куда именно бить врага — в голову, руку, ногу или сердце. Это решение может кардинально поменять ход сражения. Выстрел в голову не даст противнику использовать способности, в руку — лишит его оружия, а попадание в ногу обездвижит его.
Команда Owlcat также очень гордится новой системой морального духа Warhammer 40K: Dark Heresy, которая при правильном использовании позволяет настолько напугать врагов, что они тут же сдадутся. Если вы наберёте достаточно очков — например, убив лидера вражеской фракции, — то остальные бойцы просто сдадутся. «Немногие игры предлагают вам такие короткие битвы, — смеётся Шестов. — Здесь как в шахматах: если очевидно, что вы уже выиграли, какой смысл продолжать?».
Warhammer 40K: Dark Heresy обещает стать достойным продолжением впечатляющей серии ролевых игр от Owlcat Games. Она знакомая, но свежая, обширная, но детализированная. И, конечно, она мрачная и угрюмая, как и положено добротной игре во вселенной Warhammer.
Дата выхода пока неизвестна, но игру уже сейчас можно добавить в список желаемого Epic Games Store.