Nyheter

I Warhammer 40K: Dark Heresy spelar du som kejserlig rymdinkvisitor redo att kavla upp ärmarna

A
Alyssa Mercante
22 aug. 2025
Som det senaste Warhammer 40K-rollspelet Rogue Trader från Owlcat Games baseras kommande Dark Heresy på brädrollspelet med samma namn. Owlcat erbjuder dock lite mer denna vända, berättar producenten Anatoly Shestov under den timslånga Gamescom-presentationen och hands-offdemon. I Dark Heresy spelar du som en kejserlig rymdinkvisitor som undersöker kätteri och kavlar upp ärmarna med ett team av medhjälpare som alla tjänar Människoimperiet. 

Dark Heresy är ett innehållsrikt RPG-spel där spelarna sätter egna moraliska gränser som de kommer att ifrågasätta varje steg de tar. Du är inte i Calixis-sektorn för att lösa oförrätter eller hjälpa invånarna som kämpar, du är här för att se till att alla arbetar för imperiet och att ingen gör något utan tillåtelse. 

Shestov börjar ca 15 timmar in i det första kapitlet under hands-off demon, där karaktären befinner sig på de nedre nivåerna i en bikupestad omringad av giftig sörja. Platsen är fylld av droger, brott, mutanter och död, massor av död. Någon mördar människor och vi vill veta varför. ”Inte för att vi egentligen bryr oss, men någon tar beslut utan att fråga imperiet”, säger Shestov.

Medan han leder styrkan påpekar Shestov stolt de visuella detaljerna som en vägg där ansikten av försvunna personer har målats, en man som frivilligt doppar sig i en pool med giftigt avfall och en kort mellansekvens visas när han ”tittar runt” en enorm borr. 

”Jag är stolt över det”, säger han med ett leende. Owlcat har uppgraderat de visuella effekterna på alla möjliga sätt i Dark Heresy, vilket inneburit ett helt nytt arbetssätt internt eftersom de inte kunnat använda material från tidigare spel. Dark Heresy är inte en uppföljare till Rogue Trader, det är en helt ny berättelse. 

I den här berättelsen väljer Owlcat att fokusera på utredning och research. I din roll som inkvisitor är ditt ord trots allt lag, och under uppdraget att ta reda på varför gruvarbetare dör och varor försvinner vill du gå grundligt tillväga för att vara säker på att du fattar välgrundade beslut, eller hur?

Shestov visar hur man utreder fall i Dark Heresy genom att söka efter ledtrådar och rådfråga teamet, där alla bidrar med sin unika expertis. Vapenexperten kan förklara hur den tudelade kroppen på det bloddränkta metallgolvet troligtvis orsakats av en laser, medan doktorn kan ge ledtrådar om när. 

Ögonikonerna indikerar mål för specifika utredningar och du spårar dem med hjälp av journalen, och kan utföra ytterligare research vid behov. Under hands-off demon får vi följa med på en utredning med en inkvisitor som heter Millicentilia som försöker lista ut varför hela hennes utgrävningsteam har försvunnit. Styrkan undersöker rummet där teamet senast sågs och varje mål utforskas för att kunna dra slutsatser innan de pratar med Millicentilia som ifrågasätter vissa punkter, men godtar andra. 
Warhammer 40k Dark Heresy Em8ka
”I många detektivspel undrar spelarna vad utvecklarna är ute efter”, säger Shestov. Men Warhammer 40K: Dark Heresy handlar inte om att hitta rätt eller fel svar, och erbjuder inte heller ett narrativ som leder dig mot en specifik väg. ”Det handlar om spelarens egna slutledningsförmåga”, menar Shestov. Den här utredningen ledde oss till en fängelsehåla där arbetarna hålls fångna och sömlöst övergår till turordningsbaserad strid. 

”Här är min lilla kille”, säger Shestov skämtsamt när han väljer jätten Ogryn (en ovanligt stor människomutant) i laget och skickar in honom i rummet där fångarna är. ”Han kommer säkert att klara sig”. 

Det som följer är en lång turordningsbaserad strid där några nya funktioner, som koncentrationsförmåga, presenteras. ”CRPG-spel brukar inte inkludera en prickskytt som kan döda dig med ett enda skott”, säger Shestov. I Dark Heresy uppvisar vissa fiender en koncentrationsförmåga i form av en bågformad blå linje när de t.ex. ska kasta en granat eller genomföra en större attack. ”Det är som en varning, ”jag kommer att döda dig om du inte gör något”, säger Shestov. Du måste avbryta fiendens koncentration innan tiden är ute genom att tillföra tillräcklig skada eller genom att sänka deras moral genom att få dem att tvivla på sig själva, annars är du rökt! 

Under striden ser vi hur Ogryn använder sin kropp för att skydda fångarna mot skottsalvorna. Shestov ler stort. Det är därför han valde just honom, för att vara ett lockbete för fienden medan resten av styrkan försöker att bryta sig in bakom honom.
Gamescom-banner med logotyp
Han visar upp en ”exakt attackförmåga” där spelaren kan välja var inkommande attack ska hamna, t.ex. på fiendens huvud, armar, ben eller hjärta, vilket har en betydande roll för hur striden kommer att se ut. Om du skjuter någon i huvudet kan de inte använda sina förmågor, om du attackerar armarna blir vapen meningslösa och om du attackerar benen kan de inte röra sig.

Owlcat-teamet är också mycket nöjda med det nya moralsystemet i Warhammer 40K: Dark Heresy. Om det används på rätt sätt kan du skrämma fienden så pass mycket att de väljer att ge upp. Om du påverkar dem tillräckligt, t.ex. genom att döda en ledare av en fiendestyrka, kommer de att ge upp striden. ”Det är inte alla spel som erbjuder mindre gameplay”, säger Shestov skämtsamt. ”Men det är som i schack, varför fortsätta omgången om du redan har vunnit?”

Warhammer 40K: Dark Heresy verkar redo att utöka Owlcat Games imponerande RPG-katalog. Det är välbekant, men samtidigt nytt, utspritt men ändå fokuserat och med den mörka och intensiva stämningen du förväntar dig från Warhammer-universumet. 

Vi har inget fast lanseringsdatum än men det går att lägga till spelet i önskelistan på Epic Games Store.