ข่าว

Warhammer 40K: Dark Heresy ให้คุณสวมเกราะอวกาศของ Imperial Inquisitor เพื่อเตรียมลงมือทำภารกิจ

A
Alyssa Mercante
22 ส.ค. 2568
เช่นเดียวกับ Rogue Trader เกม Warhammer 40K แนวสวมบทบาทเกมล่าสุดของ Owlcat Games เกม Dark Heresy ที่กำลังจะเปิดตัวก็สร้างจากบอร์ดเกมแนวสวมบทบาทที่ใช้ชื่อเดียวกัน แต่ครั้งนี้ Owlcat ไม่ได้ทำตามสูตรเดิมๆ อีกต่อไป ตามที่โปรดิวเซอร์ Anatoly Shestov บอกเราระหว่างการนำเสนอและการสาธิตการเล่นหนึ่งชั่วโมงที่งาน gamescom ใน Dark Heresy คุณจะได้สวมเกราะอวกาศของ Imperial Inquisitor เพื่อสืบสวนพวกนอกรีตและ "ลงมือด้วยตนเอง" โดยคุณจะมีทีมสาวกที่เลือกได้ ซึ่งล้วนรับใช้ Imperium of Man

Dark Heresy สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์แบบ RPG ที่เข้มข้นและลึกซึ้ง ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นกำหนดขอบเขตทางศีลธรรมของตัวเอง ซึ่งมักจะทำให้ผู้เล่นต้องตั้งคำถามตลอดเวลาที่เล่นเกม คุณไม่ได้มาที่ Calixis Sector เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดหรือเพื่อช่วยเหลือชาวเมืองที่เดือดร้อน คุณมาที่นี่เพื่อรับรองว่าไม่มีใครทำสิ่งใดที่ไม่เป็นประโยชน์ต่อ Imperium หรือทำอะไรก็ตามที่ไม่ได้รับอนุญาตโดยตรง

ระหว่างการสาธิตเดโม Shestov พาเราเข้าสู่เกมในช่วงราว 15 ชั่วโมงหลังเกมบทแรก ลึกลงไปในชั้นล่างๆ ของ Hive City ที่มีคลื่นพิษซัดเข้าฝั่งอย่างช้าๆ ที่นี่เต็มไปด้วยยาเสพติด อาชญากรรม มนุษย์กลายพันธุ์ และความตาย ความตายมากมายเหลือเกิน มีใครบางคนกำลังเข่นฆ่าผู้คน และเราต้องการรู้เหตุผล "ไม่ใช่เพราะเราแคร์นะ" Shestov กล่าว "แต่เพราะมีใครบางคนกำลังทำการตัดสินใจโดยที่ Imperium ไม่ได้เห็นชอบด้วย"

ขณะที่เขานำทีมเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่ Shestov ชี้ให้ดูรายละเอียดกราฟิกอย่างภาคภูมิใจ เช่น กำแพงที่มีรูปวาดใบหน้าผู้คนที่สูญหาย ชายที่ยอมจุ่มตัวลงไปในบ่อของเหลวที่มีพิษด้วยความสมัครใจ และฉากคัตซีนสั้นๆ หลังจากที่เขาเลือกคำสั่ง "มองไปรอบๆ" สว่านยักษ์

"ผมภูมิใจ" เขายิ้ม Owlcat อัปเกรดภาพ "ในทุกส่วนที่เป็นไปได้" สำหรับ Dark Heresy ซึ่งทำให้ต้องเปลี่ยนกระบวนการทำงานภายในอย่างมาก เนื่องจากไม่สามารถใช้แอสเซ็ตจากเกมภาคก่อนๆ ได้ Dark Heresy ไม่ใช่ภาคต่อของ Rogue Trader แต่เป็นเรื่องราวใหม่ทั้งหมด

และในเรื่องราวนี้ Owlcat ต้องการเน้นหนักไปที่การสืบสวนและการค้นคว้า เพราะสุดท้ายแล้ว คำพูดของคุณในฐานะ Inquisitor คือกฎสูงสุด และถ้าคุณถูกเรียกตัวมาสืบเรื่องคนงานเหมืองที่ตายไปหรือเสบียงที่หายไป คุณก็คงอยากสืบอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าการตัดสินใจของคุณมีเหตุผลและถูกต้อง จริงไหม

Shestov แสดงให้เราเห็นถึงวิธีการสืบคดีต่างๆ ใน Dark Heresy โดยการค้นหาหลักฐานและการหารือกับสมาชิกในทีม ซึ่งแต่ละคนจะมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธสามารถบอกได้ว่าร่างที่ถูกชำแหละซึ่งนอนอยู่บนพื้นโลหะอาบเลือดตรงหน้าคุณน่าจะถูกตัดด้วยเลเซอร์ ในขณะที่แพทย์สนามจะคาดคะเนช่วงเวลาที่เกิดเหตุ

ไอคอนรูปดวงตาจะแสดงเป้าหมายสำหรับการสืบสวนเฉพาะ ขณะที่สมุดบันทึกจะช่วยให้คุณติดตามความคืบหน้าและทำการค้นคว้าเพิ่มเติมตามต้องการ ในการสาธิตเดโม เราได้เห็นการสืบสวนหนึ่งที่ได้รับมอบหมายจาก Inquisitor Millicentilia ซึ่งเธอต้องการรู้ว่าทำไมทีมขุดเจาะของเธอถึงหายตัวไป ทีมของผู้เล่นเข้าสำรวจห้องที่มีคนพบพวกเขาครั้งสุดท้าย ตรวจสอบเป้าหมายการสืบสวนแต่ละรายการ และสรุปข้อเท็จจริงบางส่วนก่อนจะไปคุยกับ Millicentilia ซึ่งเธอโต้แย้งบางประเด็น แต่ก็เห็นด้วยในบางเรื่อง
Warhammer 40K: Dark Heresy - Em8ka
"โดยปกติแล้วในเกมสืบสวน ผู้คนจะสงสัยว่าผู้พัฒนาต้องการอะไรจากเรา" Shestov กล่าว แต่ Warhammer 40K: Dark Heresy ไม่มีคำตอบที่ "ถูก" หรือ "ผิด" สำหรับการสืบสวน และไม่มีผู้ออกแบบเรื่องราวที่คอยผลักดันคุณไปในเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง "ผู้เล่นจะต้องใช้เหตุผลเอง ใช้ความคิดของตนเอง" Shestov กล่าว การสืบสวนครั้งนี้พาเราไปสู่ดันเจี้ยนที่คนงานถูกจับเป็นเชลย และเกมก็เปลี่ยนเข้าสู่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นได้อย่างลื่นไหล

"นี่ลูกชายตัวน้อยของผม" Shestov พูดติดตลกในขณะที่เขาเลือก Ogryn ยักษ์ (มนุษย์กลายพันธุ์ที่ตัวใหญ่มาก) จากปาร์ตี้ และส่งเขาไปยังห้องที่คนงานถูกจับขังไว้ "ผมมั่นใจว่าเขาไม่ตายหรอก"

สิ่งที่จะตามมาคือช่วงการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ยาวนาน ซึ่งมาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น ความสามารถ Concentration "โดยปกติแล้ว เกม CRPG มักจะไม่ค่อยมีสไนเปอร์ที่ยิงคุณตายได้ในนัดเดียว" Shestov กล่าว แต่ใน Dark Heresy ศัตรูบางประเภทจะมีการเตือนล่วงหน้าเมื่อใช้ "ความสามารถ Concentration" เช่นการขว้างระเบิดหรือการโจมตีรุนแรงเป็นวงกว้างที่มีเส้นโค้งสีน้ำเงินแสดง นี่คือการเตือนว่า "ถ้าคุณไม่ทำอะไรสักอย่าง คุณตายแน่" Shestov อธิบาย ผู้เล่นจะต้องหยุดภาวะ Concentration ของศัตรูก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด (ซึ่งสามารถทำได้โดยการสร้างความเสียหาย หรือทำลายขวัญกำลังใจของศัตรูให้เสียขวัญ) ไม่งั้นคุณไม่รอดแน่

ระหว่างที่การต่อสู้ดำเนินไป Ogryn ทำหน้าที่เป็นโล่มนุษย์ให้กับเชลย เพื่อปกป้องพวกเขาจากกระสุนที่ถาโถมเข้ามา Shestov ยิ้มกว้าง เห็นได้ชัดเลยว่านี่คือเหตุผลที่เขาส่ง Ogryn เข้าไป เพื่อให้ทำหน้าที่เป็นตัวรับกระสุน ในขณะที่คนอื่นในทีมลุยตามหลังเข้าไป
แบนเนอร์ gamescom พร้อมโลโก้
He shows off a “precise attack” ability that lets players focus on where to direct their incoming strike (i.e., an enemy’s head, arms, legs, heart), which will drastically alter an encounter. หากยิงไปที่หัว ศัตรูจะไม่สามารถใช้ทักษะได้ หากยิงแขน อาวุธของพวกมันจะไร้ประโยชน์ และหากเล็งไปที่ขา พวกมันจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

นอกจากนี้ ทีมงานที่ Owlcat ยังภูมิใจมากกับระบบขวัญกำลังใจใหม่ของ Warhammer 40K: Dark Heresy ซึ่งถ้าใช้อย่างถูกวิธี คุณสามารถทำให้ศัตรูกลัวจนยอมจำนนได้ หากคุณสร้างขวัญกำลังใจได้มากพอ อาจจะโดยการสังหารผู้นำของกองกำลังศัตรู ศัตรูที่เหลือก็อาจยอมแพ้ "มีเกมไม่มากนักหรอกที่จะลดเกมเพลย์ลง" Shestov พูดติดตลก "แต่นี่ก็เหมือนหมากรุก ถ้าคุณชนะแล้ว จะเล่นต่อไปทำไมล่ะ"

ดูเหมือนว่า Warhammer 40K: Dark Heresy พร้อมที่จะขยายขอบเขตผลงานเกม RPG อันน่าประทับใจของ Owlcat Games ตัวเกมให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่ก็แปลกใหม่ กว้างใหญ่แต่ยังมีจุดโฟกัสชัดเจน และทั้งมืดหม่นและหนักแน่นสมกับที่เป็นเกมในจักรวาล Warhammer

เรายังไม่ทราบวันเปิดตัวของเกมนี้ แต่คุณสามารถเพิ่มเกมเข้ารายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้แล้ว