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《战锤 40000: Dark Heresy》让你化身帝国审判官亲自上阵
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Alyssa Mercante
《Dark Heresy》承诺会带来一款内容丰富且具有深度的角色扮演游戏,让玩家自行设定道德界限——并在游戏的每一步中不断质疑这些界限。你来到卡利西斯星区并不是为了伸张正义或帮助苦难的民众,而是要禁止任何人实施不效忠帝国,或未经明确许可的举动。
在这段试玩演示中,Shestov 直接切入到第一章大约 15 小时后的进度,地点位于蜂巢都市的最底层,周围岸边翻涌着有毒污泥。这里充斥着毒品、犯罪和变种人,以及死亡——大量的死亡。有人正在杀戮,而我们想要知道原因。“不是因为我们在乎,”Shestov 说道,“而是因为有人在未经帝国许可的情况下擅自行事。”
当带领队伍在场景中探索时,Shestov 自豪地指出一些视觉细节,比如一面绘有失踪人口面孔的墙壁、一名自愿浸入剧毒液池的男子,以及选择在一台巨型钻机处“四处看看”后触发的简短过场动画。
“我为此感到自豪。”他笑着说。Owlcat 对《Dark Heresy》进行了“全方位”的画面效果升级,这迫使团队大幅调整内部工作流程,因为他们无法再沿用之前游戏的素材——《Dark Heresy》并不是《Rogue Trader》的续作,而是一个全新的故事。
而在这个故事中,Owlcat 希望突出调查与研究的元素。毕竟作为一名审判官,你的话就是绝对权威。如果你被召来调查矿工死亡或物资失踪的原因,自然需要尽职调查,确保自己做出的是明智决策,对吧?
Shestov 向我们展示了在《Dark Heresy》中如何通过寻找线索和咨询小队成员来调查案件,而每名队员都拥有独特的专业技能。一名武器专家可以告诉你,眼前躺在被血浸染的金属地板上的那具一分为二的尸体,很可能是被激光切成两半的;而医护人员则能提供线索,帮助你判断血案发生的时间。
眼睛图标表示特定调查的目标,而日志则帮助你跟踪这些目标,并在需要时进行额外研究。在这段试玩演示中,我们跟随一场由审判官 Millicentilia 发起的调查,她想弄清楚她的挖掘队为何失踪。小队勘察了最后看到失踪队员出现的房间,调查了每个目标,并在与 Millicentilia 交谈前得出了一些结论。她对某些观点提出质疑,但也接受了其他部分。

“通常在侦探游戏里,玩家会想:开发者想让我做什么?”Shestov 说道。但在《战锤 40000: Dark Heresy》中,调查没有“正确”或“错误”的答案,也没有叙事设计师温和引导你走向特定路径。“推理的游戏是在玩家大脑中进行的,”Shestov 说道。这次调查将我们带至一个囚禁着工人的地下城,并自然地过渡到回合制战斗。
“这是我的小男孩,”Shestov 开玩笑说,同时从队伍中选出一名巨型欧格林(体型异常巨大的变种人类),让他进入关押囚犯的房间。“我确定他不会死。”
接下来是一段较长的回合制战斗,你可以在其中看到新增的专注技能等全新功能。“通常来说,电脑角色扮演游戏里不会有能将你一击毙命的狙击手,”Shestov 说道。但在《Dark Heresy》中,某些敌人会释放标有蓝色弧线的“专注技能”,例如投掷手榴弹或进行一次威力较大的攻击。Shestov 说,这是一种“如果你不采取行动,我就会杀了你”的警告。你必须在计时器耗尽前打断敌人的专注(可以对他们造成足够伤害,或者打击他们的士气让其自我怀疑),否则你就完蛋了。
随着战斗的进行,欧格林成为囚犯的人肉盾牌,为他们挡住了来袭的火力。Shestov 露出了笑容——显然这就是这名角色获得登场机会的原因。他可以充当“子弹海绵”,而小队的其他成员则在他身后进攻。

他展示了一项“精准打击”能力,玩家可以选择将要攻击的位置(例如敌人的头部、手臂、腿或心脏),这会显著改变战斗进程。射击敌人的头部会让他们无法使用技能,攻击手臂则会使武器失效,而攻击腿部会让他们无法移动。
Owlcat 团队还对《战锤 40000: Dark Heresy》新增的士气系统感到非常自豪:该系统如果运用得当,甚至可以让敌人害怕到投降。如果你能足够打击敌人的士气(比如击杀敌方的派系首领),他们可能会直接认输。“很少有游戏会提供缩短游玩时间的选项,”Shestov 开玩笑说。“但就像下象棋一样,如果你赢了,为什么还要继续玩下去呢?”
《战锤 40000: Dark Heresy》看起来有望在 Owlcat Games 令人印象深刻的角色扮演游戏作品库基础上进一步拓展。它既让人熟悉又十分新颖,具有宏大的世界观与明确的主线目标,主题黑暗且内容丰富——正如你对以战锤宇宙为主题的游戏所期待的那样。
我们目前还没有这款游戏的发布日期,但你可以立即在Epic游戏商城将其加入愿望单。