
Новости
WayForward пробуют новый подход к сохранению видеоигр с Yars Rising
C
Charlie Wacholz
Но после успеха на 2600 франшиза Yars почти не подавала признаков жизни. За последние 43 года выходила лишь пара ремейков, добавивших в оригинальную формулу небольшие изменения, а также созданное фанатами продолжение, которое Atari сделали официальным в переиздании Atari Flashback в нулевые годы.

Так было до тех пор, пока WayForward не предложили Atari создать метроидванию во вселенной Yarniverse, как её называет автор серии Уоршоу (тот самый, который спрятал свои инициалы HSW в печально известной игре E.T. the Extra-Terrestrial для Atari). Этот новый платформер делает упор на исследовании, скрытности и сюжете — большая разница по сравнению с оригинальным космическим шутером. Мы поговорили с гейм-директором игры Джеймсом Монтаньей (James Montagna) о том, как Yars Rising удалось отдать дань уважения первоисточнику, не копируя при этом оригинальную игру. Как сказал мне Джеймс: «Мы стремились переосмыслить Yars с неожиданной стороны, но так, чтобы сохранилась связь с историей и наследием оригинальной игры. Мы добавили огромное количество секретов и фишек, которые придутся по душе поклонникам оригинала».
Это переосмысление привело к тому, что в Yars Rising попала и оригинальная игра. И это не просто отсылка, а центральная механика. Играть в переработанную версию оригинальной Yars’ Revenge нужно, чтобы взламывать и открывать некоторые двери. Конечно, WayForward добавили в этот процесс свои фирменные детали.
«Мы смотрим на это как на две параллельные игры. Механика взлома происходит в тандеме с аспектами метроидвании. Это не просто мини-игра», — говорит Монтанья. Он даже рассказал о возможных кроссоверах с другими играми Atari: «Некоторые более длинные последовательности взлома включают элементы и отсылки к другим классическим играм Atari, создавая нечто совершенно новое».
Такой подход к сохранению классических игр — это не просто попытка утолить пустую ностальгию. По современным меркам даже в лучшие игры с 2600 не очень просто и интересно играть. Многие из них используют термины, незнакомые современным игрокам. По сравнению с выверенными и идеально отполированными играми современности классика с Atari может предложить новой аудитории не так уж много. Конечно, когда за дело берётся студия, прославившаяся своими метроидваниями, попытка превратить лучшие аспекты Yars во что-то совершенно новое должна принести плоды.
WayForward и Atari всё ещё не раскрывают всех подробностей, особенно о том, как в Yars Rising будет выглядеть продвижение, присущее жанру метроидвании. Но разработчики намекают, что в этом аспекте механика взлома будет играть важную роль. Монтанья отдельно упомянул следующее: «Когда вы получаете силу в терминале взлома, вы можете взять её с собой и использовать её в основном игровом мире». Игровой цикл, состоящий из симбиоза механики взлома и исследований в духе метроидвании, может не понравиться некоторым игрокам. Но лично мне это показалось оригинальным и творческим подходом к известному и распространённому жанру, в котором не так уж часто можно увидеть что-то новое.
WayForward также добавили к исследованию лёгкие элементы скрытности и системы из жанра ролевых игр. Вполне возможно, что нас ждёт невероятно насыщенный, глубокий и самобытный представитель жанра. Конечно, стоит отметить, что ролевые элементы — это лишь небольшая деталь, которую Монтанья упомянул вскользь. Как знать, что именно нас ждёт в полной версии игры.

Кроме того, атмосфера Yars Rising будет не такой мрачной и удручающей, как в других научно-фантастических метроидваниях, например Axiom Verge и Metroid Dread. Для создания саундтрека команда вдохновлялась электронными поп- и фанк-композициями из Katamari Damacy и Jet Set Radio. Поскольку действие игры происходит в городе будущего из научно-фантастических произведений в стилистике киберпанка, её атмосфера должна этому соответствовать. Поэтому WayForward выбрали для игры современные музыкальные направления и стили, например, вейпорвейв и сити-поп. Монтанья рассказал, что Yars Rising может похвастаться самым амбициозным саундтреком от WayForward на сегодняшний день. В него входят композиции разных исполнителей.
После нашей беседы (и короткой демонстрации игрового процесса Yars Rising) мне не терпится увидеть, что же приготовили для нас WayForward и их талантливая команда ветеранов жанра метроидвания в полноценной версии игры. А если вам тоже хочется взламывать мегакорпорации, отрываться под футуристический фанк и спасать мир, то Yars Rising будет ждать вас в Epic Games Store в этом году.