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Probamos Alan Wake 2 con la coprotagonista Saga Anderson

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Matt Cabral
27 sept 2023
El mes pasado, en la gamescom, Remedy Entertainment nos permitió echar un vistazo al lugar oscuro de Alan Wake 2, una visión retorcida y descarnada de la ciudad de Nueva York que sirve como prisión interdimensional del novelista que protagoniza la historia. Y aunque nos morimos de ganas por explorar este nuevo reino y experimentar las nuevas características de juego que incluye, el avance también nos hizo añorar al Alan Wake de antaño. Es decir, el autor problemático que se encuentra con pueblerinos de toda clase, colecciona termos azules y alumbra con su linterna parpadeante las cosas que hacen ruido por la noche en el noroeste del Pacífico.

Por suerte, durante una reciente demostración práctica de la secuela, el director creativo de Remedy, Sam Lake, nos aseguró que este ambiente sigue intacto en la continuación del juego de terror y supervivencia. "Nos encantó el ambiente que creamos [en Alan Wake]. El paisaje del noroeste del Pacífico, el idílico entorno de un pueblo, constituía un elemento clave. Sin duda, todo ello contribuyó a crear la experiencia general y queríamos volver a vivirla 13 años después".

Los comentarios de Lake coinciden con la primera presentación del juego de Alan Wake 2, en la que se veía a la nueva coprotagonista, la agente especial del FBI Saga Anderson, investigando unos asesinatos rituales en la condenada ciudad de vacaciones del juego original. Pero como descubrimos en una reciente sesión práctica, la secuela redobla esta energía inspirada en Twin Peaks y no solo invita a los valientes fans a volver a Cauldron Lake, sino que los atrae más allá de las fronteras de Bright Falls, al pueblo vecino de Watery.

Ven por el pintoresco ambiente y quédate por los asesinatos de culto

En una misión llamada "Local Girl" ("Chica local"), la demo nos situó en la calle principal de Watery, donde Saga debe seguir una pista sobre la misteriosa secta que está detrás de los asesinatos. A pesar de los espeluznantes sucesos que nos han traído a la ciudad, el pintoresco entorno rural casi nos hace creer que estamos disfrutando de un relajante retiro. A través de Saga, que lleva un chubasquero muy apropiado para el húmedo entorno costero, nos topamos con una serie de lugareños de todo tipo, desde un candidato a la alcaldía que hace campaña ante sus partidarios frente al bar de karaoke local hasta un simpático conductor de autobús que transporta a pacientes de residencias de ancianos desde Bright Falls hasta Watery.
Probamos Alan Wake 2 con la coprotagonista Saga Anderson - Objetivo
Cerca de allí, una mujer ha aparcado la bicicleta para relajarse en una mesa de pícnic. Detrás de ella, justo al lado de una cabina telefónica de los años 80, un hombre intenta reparar una barca que, al parecer, no ha visto el agua en mucho tiempo. El pueblo no es lo bastante pintoresco como para aparecer en una postal, pero es acogedor y tiene un atractivo peculiar, y probablemente albergó a muchos turistas felices en su época de esplendor.

Pero, por desgracia, estamos aquí por unos sucesos sangrientos. Así que seguimos uno de nuestros primeros objetivos ("Ask around about the trailer" o "Pregunta por la caravana") y conseguimos que el conductor de autobús antes mencionado nos dé un dato sobre la ubicación de una área de caravanas cercano. Esta pista nos lleva a los hermanos Koskela, que son unos joviales hermanos famosos en el pueblo que están metidos en todo, desde el club de moteros de la ciudad hasta el parque de atracciones con temática cafetera.

Cuando les preguntamos por la secta, la tachan de "leyenda urbana" y cambian de tema. Sin embargo, se muestran mucho más comunicativos a la hora de hablar de sus empresas, incluido el parque temático. Después de que el hermano más locuaz, Ilmo, recite con entusiasmo su eslogan ("Coffee World es una suave mezcla de atracciones, comida y diversión"), no nos cabe duda de que estos hermanos serían los típicos personajes que intentan robar el protagonismo en una comedia de Bob Newhart.

Pero por muy entretenido que sea nuestro encuentro con los Koskela, se ve enturbiado por la persistente sensación de que algo no va del todo bien. Aunque Saga cree que es la primera vez que coincide con esta pareja, ellos se comportan como si fueran amigos de toda la vida. Incluso hacen referencia a su anterior residencia en el área de caravanas local, donde dicen que ella vivía con su hija. Saga les sigue el rollo, pero no está del todo cómoda por el hecho de que la conozcan tanto a ella como a su familia.

Descifrando mentes criminales en el lugar mental

La conversación se va volviendo cada vez más extraña e introduce la mecánica de perfiles del juego, una herramienta de investigación que desbloquea pistas, relaciona pruebas y, en definitiva, permite a los jugadores avanzar en la historia. Accedemos a la tabla de perfiles entrando en el Mind Place (lugar mental), una realidad alternativa en tiempo real que nos transporta a una cabaña que contiene varios consejos y herramientas más, desde un tablero de pruebas hasta un banco de trabajo para mejorar armas. La ubicación del centro de operaciones es como una versión más orgánica de los distintos menús e interfaces de usuario que puedes encontrar en otros juegos con elementos de investigación.
Probamos Alan Wake 2 con la coprotagonista Saga Anderson - Hermanos
En el lugar mental, Saga (que ahora viste un acogedor jersey de temporada) puede visitar libremente sus diferentes puntos utilizando una radio, un televisor, manuscritos, una pizarra de corcho, un archivador y otros recipientes llenos de información para trabajar en el caso. Pero estamos aquí por la tabla de perfiles, que contiene varias fotografías, incluida una de los hermanos que Saga acaba de conocer. Al hacer clic en la foto, aparece un par de fichas, tituladas "Leyenda urbana" ("Urban Legend") y "La caravana" ("The Trailer"). Cuando consultamos la primera, Saga entra en un estado de gran concentración mientras a su alrededor se proyectan vídeos sobre los hermanos.

Estos vídeos no los muestran tan alegres y despreocupados como los acabamos de conocer, sino que se trata de un dúo claramente más sombrío que parece reconocer (e incluso temer) el peligro que representa la secta, cuya existencia habían negado durante la conversación. Esta nueva perspectiva nos hace replantearnos el encuentro con los Koskela, pero el siguiente documento arroja aún más luz sobre la aparente relación que tiene Saga con ellos. Un nuevo conjunto de vídeos rápidos y breves revela que los hermanos consideran a Saga como de la familia y que guardan la llave de repuesto de su antigua residencia.

Distinto pueblo, mismos poseídos

Sabiendo todo esto, Saga decide aceptar la versión de los hermanos sobre su vida y les pide entrar en "su" antigua caravana. Ilmo accede encantado, pero revela que la llave está guardada en la caja fuerte de la tienda de regalos del parque de atracciones Coffee World. La peligrosa búsqueda de esta llave nos conduce a una serie de acontecimientos que resultarán familiares a cualquiera que haya pisado el desierto con una linterna como Alan Wake.

Pronto cae la noche y Saga se encuentra sola en el bosque. A medida que avanzamos por un entorno que cada vez es más terrorífico, nos topamos con una serie de cajas de seguridad, la mayoría de las cuales contienen pilas, munición y paquetes de salud, así como algunos rompecabezas ingeniosos que guardan objetos valiosos. Uno de estos enigmas nos lleva a forzar una cerradura para conseguir una ballesta, algo muy útil cuando los poseídos por la presencia oscura empiezan a emerger de las sombras justo cuando le quedan pocas balas al cargador de la pistola de Saga. Alan Wake 2 cambia la acción de su predecesor por un juego de supervivencia y terror lleno de tensión, un enfoque que escuece al disparar cada bala y elegir con cuidado cada hueco del inventario.

Por suerte, basta con un destello de tu linterna que paraliza a tus enemigos, seguido de unos cuantos disparos, para acabar con el rápido y agresivo poseído. Sin embargo, los enemigos demente y armados con cuchillas siguen pillándonos desprevenidos, por lo que matan a Saga y nos devuelven a nuestro último punto de control. Lo bueno es que el punto de origen es fácil de identificar y es un guiño a los fans del juego: los icónicos termos azules de la serie.
Probamos Alan Wake 2 con la coprotagonista Saga Anderson - Noria
Finalmente, llegamos a Coffee World, un antiguo destino vacacional que sube el listón de los tétricos parques temáticos abandonados. Además de las típicas atracciones chirriantes y la inquietante música de feria, los clientes del parque ahora son lugareños que se han levantado con el pie izquierdo de la presencia oscura. A medida que nos acercamos a una atracción que parece una taza de té, llamada sin vergüenza alguna "Percolator" (Cafetera de filtro), se detiene de repente. Entramos cautelosamente con la nueva puerta abierta y los elementos de la atracción comienzan a moverse de nuevo mientras unos enemigos nos atacan por todos lados lanzándonos hoces. Gracias a la capacidad de ahuyentar a los atacantes más cercanos clavándoles una bengala encendida en la boca, conseguimos evitar las amenazas y hacernos con el destornillador de un trabajador de mantenimiento.

Justo al pasar la noria Slow Roaster, donde los tótems sectarios que cuelgan de ella sugieren que podríamos estar cerca de nuestro objetivo, descubrimos la tienda de regalos Fresh Pot. La mascota sonriente con forma de jarra de café del letrero de la tienda parece darnos la bienvenida, pero la puerta no parece indicar lo mismo, ya que está cerrada. Con ayuda del destornillador, forzamos la puerta y nos sacamos de la caja fuerte de la tienda las llaves de la caravana de Saga. Una vez alcanzado el objetivo, podemos seguir el camino hasta el área de caravanas Watery Lighthouse, donde nos espera información crucial sobre la secta.

Pasamos por debajo del letrero que hay a la salida de Coffee World "See You Latte" y entramos en la supuesta antigua residencia de Saga. Sin embargo, no podemos revelar lo que descubre al otro lado de la valla de alambre del área de caravanas. Lo que sí podemos decirte es que el tiempo que pasamos en el envolvente pueblo de Watery, acabando con enemigos poseídos y resolviendo ingeniosos rompecabezas, nos hizo recordar la jugabilidad clásica de Alan Wake en todos los sentidos. También podemos compartir lo mucho que ha mejorado en el sentido estético. El nuevo enfoque como videojuego de terror y supervivencia y las nuevas mecánicas complementan la fórmula de la que los fans se enamoraron hace 13 años.

Sin embargo, para destriparte más la historia, tendrás que esperar hasta que Alan Wake 2 emerja del lugar oscuro el 27 de octubre. Ya puedes precomprarlo en la Epic Games Store.