
Новости
Личное знакомство с Сагой Андерсон, вторым игровым персонажем Alan Wake 2
M
Matt Cabral
К счастью, недавно во время очередной демонстрации игрового процесса творческий директор Remedy Сэм Лэйк уверил нас, что сиквел, ставший уже полноценным хоррором на выживание, сохранит полюбившуюся нам атмосферу: «Мы и сами влюбились в мир, который создали [в Alan Wake]. Место действия игры — тихий уютный городок и пейзажи Тихоокеанского Северо-Запада — стало одним из ключевых элементов игры. Представить её без него невозможно, и мы очень хотели вернуться к ним 13 лет спустя».
Впрочем, слова Лэйка подтверждаются ещё и самым первым показом игрового процесса Alan Wake 2, в котором нам представили новую героиню. Нашим вторым персонажем стала специальный агент ФБР Сага Андерсон, которая расследует ритуальные убийства в злосчастном туристическом городке из первой части игры. Правда, как выяснилось во время недавнего знакомства с игрой, атмосфера, знакомая всем поклонникам сериала Твин Пикс, будет сгущаться, приглашая всех фанатов серии посетить не только знакомые окрестности озера Колдрон, но и заглянуть в соседний с Брайт-Фоллс городок Уотери.
Жуткие ритуальные убийства за фасадом живописных пейзажей
В демоверсии нам показали задание под названием «Местная девушка» (Local Girl), которое начинается на главной улице Уотери, где Сага идёт по следу таинственной секты, стоящей за ритуальными убийствами. И пускай повод, по которому мы прибыли сюда, приятным не назовёшь, своей тихой и уютной сельской атмосферой этот городок чуть не убедил нас, что мы приехали сюда отдыхать. Итак, в роли Саги, накинув дождевик для защиты от характерной для побережья сырости, мы берёмся за дело. На пути нас ждёт масса колоритных персонажей — от кандидата в мэры, который агитирует избирателей у местного караоке-бара, до дружелюбного водителя автобуса, который возит пациентов частного санатория из Брайт-Фоллс в Уотери.

Неподалёку за столиком для пикника сидит женщина, которая решила отдохнуть во время велосипедной прогулки, а чуть дальше — сразу за телефонной будкой прямиком из девяностых — мужчина пытается залатать лодку, которую, судя по всему, давно уже не спускали на воду. Этот обжитой городок недостаточно красочный и колоритный, чтобы печатать его фотографии на открытках, но при этом очень привлекательный и самобытный, и в своё время его наверняка посетило много довольных туристов.
Но, увы, нас сюда привело дело — кровавое дело. Итак, мы приступаем к одной из первых наших задач — поспрашивать местных о трейлере — и узнаём у водителя автобуса, где находится ближайший трейлерный парк. Эта зацепка приводит нас к братьям Коскела — двум жизнерадостным и общительным местным знаменитостям, которые занимаются тут буквально всем: от местного мотоклуба до тематического парка развлечений для любителей кофе.
Когда мы спрашиваем их о секте, они просто отмахиваются, дескать это просто «городская легенда», и меняют тему. А вот свои предпринимательские проекты — в частности уже упомянутый парк развлечений — они обсуждают куда более охотно. А когда более разговорчивый из двух братьев, Илмо, озвучивает нам слоган парка («Мир кофе — это идеальный купаж классных горок, вкусной еды и чистого веселья!»), мы понимаем, что братья отлично бы смотрелись в каком-нибудь старом семейном ситкоме.
Но сколь приятной ни была бы наша встреча с семейством Коскела, нас не покидает тревожное ощущение, будто что-то здесь не так. Сага уверена, что это её первая встреча с братьями, при этом они ведут себя так, будто уже давно с ней знакомы. Они даже припоминают, как она жила в трейлерном парке вместе со своей дочерью. Сага решает подыграть братьям, хоть её и озадачивает то, что они столько знают о ней и её семье.
Разбор преступных намерений в Обители разума
Эта крайне странная беседа подводит нас к знакомству с игровой механикой составления психологического портрета, которая позволяет открывать новые зацепки, связывать между собой улики и в целом продвигаться по сюжету. Для этого мы входим в Обитель разума — альтернативную реальность, которая действует в реальном времени и переносит нас в хижину, полную разных полезных инструментов: от рабочей доски до стойки для улучшения оружия. По сути, всё это место — своеобразный хаб, представляющий собой более органичную версию всевозможных меню, которые обычно встречаются в играх с детективными элементами.

В Обители разума Сага — уже без дождевика, но в уютном вязаном свитере — может свободно перемещаться и использовать доступные ей предметы: радио, телевизор, рукописи, пробковую доску, картотеку и прочие источники информации, необходимые для расследования. Но сейчас нам нужен рабочий стол, на котором уже лежит несколько фотографий, включая снимок братьев, с которыми Сага только что беседовала. Если нажать на фото, появится пара карточек, озаглавленных «Городская легенда» (Urban Legend) и «Трейлер» (The Trailer). Нажимаем на первую — и Сага входит в состояние глубокой концентрации, и рядом с ней появляются мерцающие проекции братьев.
Только в них мы уже не видим былой жизнерадостности — здесь они выглядят решительно более хмурыми, и, судя по всему, потенциальная опасность существования секты, от которой они так легко отмахнулись в прошлый раз, не просто заботит, но и по-настоящему пугает их. Этот свежий взгляд позволяет нам по новой оценить встречу с Коскела — но вторая карточка раскрывает ещё больше подробностей их предположительного знакомства с Сагой. Из серии коротких роликов мы узнаём, что братья относятся к Саге тепло, как к члену семьи, и хранят запасной ключ от её трейлера.
Другой город, те же одержимые
Владея новой информацией, Сага решает подыграть братьям. Она поддерживает их версию истории и просит передать ей ключ от «её» старого трейлера. Илмо с радостью соглашается, но тут же уточняет, что ключ хранится в парке «Мир кофе» — в сейфе сувенирной лавки. Полные опасностей поиски ключа приводят нас к череде событий, которые будут хорошо знакомы всем, кому хоть раз доводилось управлять Аланом Уэйком, блуждающим по лесной глуши с фонариком в руках.
Вскоре тьма сгущается, и Сага оказывается в ночном лесу сама по себе. После жутковатой прогулки мы находим несколько ящиков, в которых хранятся батарейки, патроны и аптечки, а также кое-какие особенно ценные вещи — но, чтобы получить их, придётся решать хитрые головоломки. Так, например, чтобы добраться до арбалета, нужно будет вскрыть кодовый замок. Он, кстати, пригодится, когда из теней начнут выскакивать одержимые Тёмной сущностью — как раз когда в пистолете у Саги закончатся патроны. В Alan Wake 2 на смену динамичному экшену её предшественницы пришёл напряжённый игровой процесс хорроров на выживание — когда каждая выпущенная пуля и каждая ячейка инвентаря на счету.
К счастью, от быстрых и агрессивных одержимых по-прежнему можно избавиться, если сначала ослабить их прямым лучом света вашего фонарика, а потом добить несколькими точными выстрелами. А вот безумцы с серпами нередко заставали нас врасплох, отправляя назад к последней контрольной точке. Отдельно фанатов серии порадует то, как они отмечены — знакомыми всем синими термосами.

В конце концов мы добираемся до «Мира кофе» — некогда популярного места отдыха, которое выводит понятие жутких заброшенных парков развлечения на новый уровень. Помимо обязательных скрипучих аттракционов и нервирующей карнавальной музыки внутри парка, нас ждали и другие неприятные сюрпризы — местные жители, одержимые Тёмной сущностью. Когда мы подходим к работающей карусели с кофейными чашками, она вдруг останавливается. Мы осторожно проходим через открывшиеся перед нами ворота, и карусель вновь оживает — в этот же момент на нас со всех сторон нападают вооружённые серпами враги. К счастью от подошедшего вплотную противника можно быстро избавиться, засунув горящий фальшфейер прямо ему в рот. Итак, расправившись с нападающими, мы находим отвёртку, которую оставил у карусели незадачливый рабочий.
И сразу за колесом обозрения — на котором висят тотемы сектантов, указывая, что мы уже почти у цели — виднеется сувенирный магазин. С его вывески на нас смотрит талисман парка — улыбающийся кофейник — и приглашает нас внутрь. Но у нас на пути ещё осталось одно препятствие — запертая дверь. Используя отвёртку, мы проникаем внутрь и забираем из сейфа ключ от трейлера Саги. Выполнив эту задачу, мы теперь можем отправиться в трейлерный парк Уотери (Watery Lighthouse Trailer Park), где, возможно, найдём полезную информацию о секте.
И вот мы покидаем «Мир кофе» (See You Latte), направляясь туда, где раньше якобы жила Сага. К сожалению, мы не можем рассказать вам, что нашли в трейлерном парке. Зато мы можем сказать, что провели поистине незабываемое время в городке Уотери — где боролись с врагами и решали любопытные загадки, а заодно вспомнили и заново пережили всё то, за что мы любим Alan Wake. И, конечно, нельзя не отметить, что сильно похорошевшая графика, акцент, сместившийся в сторону хорроров на выживание, и абсолютно новые механики пошли формуле, в которую мы все влюбились 13 лет назад, только на пользу.
Ну а чтобы самим увидеть то, о чём мы сегодня умолчали, вам придётся дождаться, когда Alan Wake 2 выйдет из Тёмной обители 27 октября. Сейчас эта игра уже доступна для предпокупки в Epic Games Store.