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Analizamos la extravagante tecnología de creación del mundo de que hace gala Assassin's Creed Shadows

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Laura Kate Dale
12 sept 2024

Todavía quedan más de dos meses para el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, y sigue habiendo mucha información sobre el juego envuelta en misterio. Sabemos quiénes son los protagonistas y dónde se desarrolla, y conocemos pinceladas sobre los diferentes estilos de juego, pero, más allá de eso, Ubisoft ha preferido no correr riesgos a la hora de esparcir información.

A finales de agosto, en una reunión a puerta cerrada en la gamescom, nos dieron un adelanto de Assassin's Creed Shadows, y pudimos ver algunas partes del juego que no habían visto todavía la luz. Muchos de los elementos eran detalles técnicos generales (como el trazado de rayos y el funcionamiento de la geografía de los objetos virtuales), pero también vimos detalles interesantes que demuestran el esfuerzo que se está haciendo entre bambalinas para que el mundo se perciba auténtico y animado a través del diseño ambiental de simulación dinámica.
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Empecemos por lo esencial. Assassin's Creed Shadows utiliza un sistema climático que permite que cada entorno del juego tenga un aspecto y un comportamiento distintos según las condiciones meteorológicas. Esto se solapa con el sistema de partículas del juego, que permite que estas se comporten con naturalidad en este ecosistema. Los árboles no se balancean con el viendo debido a animaciones prediseñadas, sino porque el viento sopla en su dirección y afecta a su modo de mecerse.

Luego están las estaciones; cada entorno del juego tiene cuatro diseños de época únicos que dependen de cuándo juguemos a cada misión, lo cual permite interactuar también con los sistemas climatológicos. También hay un sistema de días y de noches, otro reto para los desarrolladores, que han tenido que conseguir que los entornos se vean bien con buena y con mala iluminación.

Luego empiezan los detallitos como el sistema de nubes. A Ubisoft no le bastaba con poner nubes en el cielo en Assassin's Creed Shadows, claro que no. Tenían que simular sistemas de temperatura y humedad topológicas que hacen que las nubes se formen de forma natural y dinámica.

Está claro que, sobre el papel, todo esto puede parecer un suicidio, y puede que lo sea, pero la verdad es que el resultado es indiscutible. A efectos prácticos, esto nos permite ver niebla que se disipa de manera natural a media distancia, bosques densos que siguen meciéndose y conservan los detalles desde muy lejos, y cajas y puertas que podemos romper, repartidas generosamente por los niveles.
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Assassin's Creed Shadows tiene un aspecto increíble, de eso no cabe duda. Es sorprendente que se vea tan bien de cerca y de lejos, con elementos táctiles que se pueden romper, y que nuestro protagonista pueda moverse por todos ellos a tal velocidad con tantísimas capas de sistemas. Todo esto compone un proyecto estéticamente ambicioso y fácil de entender en el apartado mecánico. 

Está claro que hay unas dosis increíbles de mismo en cada detalle del mundo de Assassin's Creed Shadows. Todo está repleto de detalles de principio a fin, detalles que los jugadores promedios no se esperarían. El diseño es pura extravagancia, algo que cuesta no destacar.

Ya podéis encontrar Assassin's Creed Shadows en la Epic Games Store.