
On a jeté un œil à la technologie extravagante derrière Assassin's Creed Shadows

Avec encore deux mois à attendre avant la sortie du jeu Assassin's Creed Shadows, il semble que beaucoup d'informations au sujet de ce titre restent voilées de mystère. On connait les protagonistes, on connait le cadre et on connait un peu les différents styles de gameplay, mais à part ça, Ubisoft a gardé pas mal d'infos pour soi.
Fin août, lors d'une réunion en huis clos à la gamescom, on a pu jeter un œil sur Assassin's Creed Shadows, voyant des parties du jeu qui n'avaient pas encore été montrées au public. Bien que beaucoup des choses qu'on a vues étaient des détails techniques de l'ensemble, comme le ray tracing et le travail de géographie d'objet virtuel, des informations très intéressantes ont été partagées sur les efforts faits en coulisses pour faire en sorte que le monde du jeu semble vivant et authentique par le biais d'un design environnemental simulé dynamique.

Commençons avec les bases. Assassin's Creed Shadows a un système de météo où chaque environnement en jeu a un aspect et un comportement différents selon des conditions météorologiques spécifiques. Cela croise le système de particules du jeu, qui permet aux particules de se comporter naturellement de façon dirigée par le système. Les arbres ne se balancent pas dans le vent en raison d'animations préconçues, mais parce que le vent qui leur a soufflé dessus de façon dynamique a eu un impact naturel sur la manière dont ils se balancent.
Ensuite, il y a les saisons. Chaque environnement de jeu a quatre designs saisonniers uniques déterminés par le moment auquel vous jouez la mission, ce qui peut également interagir avec les systèmes de météo. Il y a aussi un système jour-nuit, donnant encore plus de difficultés aux dévs pour faire en sorte que leurs environnements aient un bon look par faible éclairage.
Mais ensuite, on commence à devenir foufou avec des choses comme le système de nuages. Ubisoft ne pouvait pas se contenter de juste mettre des nuages dans le ciel dans Assassin's Creed Shadows, oh non. Ils ont apparemment simulé des systèmes d'humidité et de température topologiques qui font que des nuages se forment naturellement et dynamiquement.
Bon, tout cela, sur le papier, ça peut sembler être excessif, et c'est peut-être le cas, mais il est difficile d'argumenter avec le résultat final. En pratique, ça veut dire qu'on voit un brouillard qui se dissipe vraiment naturellement à mi-distance, des forêts denses qui restent détaillées et continuent de se balancer à des distances ridicules, mais aussi des boîtes et portes brisables réparties librement dans les niveaux.

Assassin's Creed Shadows est magnifique, difficile de le nier. Que ce soit beau quelle que soit la distance avec des éléments brisables tactiles, un personnage principal qui peut se déplacer rapidement et tous ces systèmes accumulés les uns sur les autres, c'est vraiment épatant. Tout a l'air autant ambitieux esthétiquement parlant et facile à lire en termes de mécanismes.
Il est clair qu'il y a eu beaucoup d'amour mis dans les plus petits détails du monde d'Assassin's Creed Shadows. De haut en bas, c'est rempli de détails que le joueur moyen ne penserait jamais à chercher. C'est un design extravagant et je trouve que c'est difficile de ne pas encenser cela.
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