Новости

Взгляд на умопомрачительные технологии, на которых строится мир Assassin's Creed Тени

L
Laura Kate Dale
12 сент. 2024 г.

До выхода Assassin's Creed Тени ещё больше двух месяцев, и многое об этой игре до сих пор скрыто завесой тайны. Мы знаем героев, мы знаем место действия и знаем кое-что о разных стилях игры, но в остальном Ubisoft не спешит раскрывать свои секреты.

Но в конце августа — во время gamescom — на закрытой презентации Assassin's Creed Тени нам тайком показали кое-какие части игры, которые ещё не были представлены широкой общественности. По большей части презентация была посвящена техническим аспектам проекта — вроде того, как здесь работают трассировка лучей и география виртуальных объектов — однако вместе с этим нам раскрыли и ряд подробностей о том, какие системы были положены в основу игры, чтобы оживить её мир с помощью динамической симуляции окружения.
4 1
Начнём с основ. В Assassin's Creed Тени работает система погоды, из-за чего различные области игры выглядят и работают по-разному в зависимости от погодных условий. И это превосходно сочетается с системой частиц, которая позволяет частицам вести себя естественно и взаимодействовать с другими элементами игры. Деревья раскачиваются на ветру не из-за прописанных ранее анимаций покачивания, а из-за того, что ветер динамически подул в определённую сторону и задал им вектор качания.

А ещё времена года! Каждая внутриигровая локация имеет четыре уникальных сезонных варианта, которые используются в зависимости от того, когда вы проходите ту или иную миссию, и взаимодействуют с системой погоды. Кроме того, в игре есть система смены дня и ночи, которая дополнительно заставляет разработчиков трудиться над окружением — чтобы игра даже в слабом освещении выглядела хорошо.

Ну а если уж и заморачиваться с мелочами, так по полной! Позвольте представить вам систему облаков. В Ubisoft решили, что в Assassin's Creed Тени просто сделать облака в небе недостаточно. Судя по всему, они симулировали системы топологической влажности и температуры, благодаря которым облака формируются динамически и естественным образом.

Да, на бумаге всё это выглядит как явный перебор, и, возможно, так оно и есть, но результат говорит сам за себя. Ведь на деле мы получаем туман, который естественным образом рассеивается на средней дистанции, густые леса, которые сохраняют детализацию и продолжают качаться даже на большом расстоянии от вас, и разрушаемые ящики и двери, щедро разбросанные по уровням.
1 1
Assassin's Creed Тени выглядит роскошно, и с этим не поспоришь. Детализация объектов на любом расстоянии, тактильность системы разрушений, главный герой, который двигается так реалистично и быстро, и все эти системы накладываются одна на другую — всё это смотрится и работает просто потрясающе. И дело здесь не только в эстетике — с геймплейной точки зрения все эти элементы прекрасно считываются и помогают ориентироваться в ситуации. 

Сразу видно, сколько сил и труда было вложено в проработку мельчайших деталей мира Assassin's Creed Тени. Игра доверху набита такими мелочами, которые обычный игрок запросто может и не заметить. Её дизайн не просто полон излишеств — он пестрит ими, и мне это нравится.

Assassin's Creed Тени можно найти в Epic Games Store.