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我们得以一瞥驱动了《刺客信条:影》那华丽而奢侈的世界背后的技术

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Laura Kate Dale
2024年9月12日

《刺客信条:影》还有两个多月才会发售,因此这款游戏的很多信息目前也正如其名,潜藏在阴影之中。 我们知道主角是谁,我们也知道游戏的舞台,我们也了解了一些关于不同的游玩风格的信息。但除此之外,育碧在揭晓信息方面则比较抠门,并未为我们展示太多信息。

在八月末 gamescom 上进行的闭门会议中,我们得以悄然一瞥《刺客信条:影》,并因此看到了一些尚未向公众展示的内容。 虽说我们看到的内容多半是大屏幕上的技术细节——例如光线追踪和虚拟地理物体是如何运作的——不过开发团队同时也向我们分享了一些有趣的见解,例如他们在幕后进行的努力:使用动态模拟环境设计来让游戏的世界栩栩如生,充满生机。
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让我们先从基础的内容开始。 《刺客信条:影》有着一个天气机制,游戏中的每个环境在特定的天气之下的观感以及互动都将出现变化。 这和游戏的粒子系统互相配合,这样这些粒子效果就会很自然地根据该机制进行运作。 在微风中,你能看到树木在摇动,但这并非通过预先设定好的摇动动画,而是动态吹出的风自然地影响了树木的物理性质。

然后游戏中还有着季节的概念:游戏中的每个环境都有着四个独立的季节设计,季节本身取决于你游玩任务的时机。并且季节也会影响天气机制。 游戏中还有着昼夜系统,进一步对开发人员提出了挑战,让他们在有限的照明之下优化环境的画质表现。

不过,到了云彩的系统方面,事情就开始变得滑稽起来了。 育碧才不会在《刺客信条:影》中简单地将云彩画在天空上,那样就太没意思了。 看起来,开发人员们甚至模拟了导致云自然动态形成的拓扑湿度和温度系统。

这一切表面上看似乎有点用力过猛,实际上可能也的确如此,但最终的结果却毋庸置疑。 在实际游戏中,这意味着在中距离可以看到非常自然地消散的雾气,茂密的森林可以在荒谬的渲染距离上仍旧保留细节,并继续摇摆,以及在关卡中大量散布的可打破的箱子和门。
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《刺客信条:影》看起来棒极了,我无法否认这一点。 无论是在近距离还是远距离的物体都如此栩栩如生,并可以随意破坏。主角的性能允许其飞快地进行移动,再加上之前所说的这些机制互相叠加,最终的结果自然无法比拟。 游戏中的每个要素从画质上看起来都异常精美,但从游戏机制上来看又如此简单易懂。 

很明显,开发团队将其爱意饱满地注入了《刺客信条:影》那游戏世界的每个细节之上。 游戏中从头到尾都充满了一般玩家可能永远想不到去寻找的细节。 这可谓是无比华丽奢侈的设计,我觉得这很难不让人称赞。

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