Новости

We Were Here Forever превращает бравых искателей приключений в голоса во тьме

B
Ben Kuchera
16 апр. 2024 г.
We Were Here Forever требует от потенциальных игроков очень многого. Для игры нужны два игрока (у каждого из которых есть копия игры), постоянная голосовая связь и активный отказ от «жульничества» в виде обмена скриншотами или использования сторонних программ для голосового чата. Если вы выполните все требования, перед вами откроется одна из самых новаторских игр-головоломок на сегодняшний день.

Недавно мне выпала возможность поговорить с главным геймдизайнером игры Тайсом Шиппером (Thijs Schipper) о том, с какими сложностями столкнулась его команда при разработке и тестировании игры, в которой игроки сражаются против окружения, а не монстров, и играть нужно одновременно вместе с другом и при этом каждому за самого себя.

Успеха вы добьётесь, только если очень хорошо научитесь договариваться. Но вначале мне пришлось выяснить, почему в игре так важно следовать стратегии, задуманной её создателями.

Коммуникация — ключ ко всему

В открывающих моментах We Were Here Forever вас ждёт крайне элегантный режим обучения. Один из двух игроков видит на стене надпись «Мы — сумма» (we are the sum). Другой читает на своей стене: «...наших частей» (...of our parts). Разгадать фразу целиком вам удастся, только если вы поделитесь увиденным друг с другом.

На уровнях спрятаны ответы к каждой головоломке, но игроки всегда будут получать только часть ключа к разгадке. А понять, что именно находится перед вами, не всегда будет просто. Чтобы во всём разобраться, вам нужно будет рассказывать другу обо всём увиденном и делиться своими догадками.
We Were Here Forever превращает бравых искателей приключений в голоса во тьме — Замок
На этой простой задумке — необходимости делиться наблюдениями — строится вся игра. We Were Here Forever предлагает использовать встроенную в игру рацию. С ней у игроков есть возможность говорить только по очереди. В противном случае никто ничего не услышит. Чтобы общаться эффективно, вам придётся научиться не перебивать друг друга и внимательно слушать собеседника. И продвинуться дальше вы сможете, только если будете делиться знаниями.

Представьте, к примеру, что один игрок находится в комнате, полной разных ключей и замков. У другого есть шахматная доска, фигуры на которой расставлены необычным образом. Вам обоим придётся разобраться, что нужно делать, а потом рассказать друг другу, что произойдёт дальше. Если игроки не будут обмениваться информацией, им не удастся разгадать головоломки. При этом оба игрока звучат как безумцы, пока пытаются описать друг другу странные звуки или фигуры, выясняя, что из этого важно, а что просто отвлекает внимание.

Разработчикам предстояло придумать, как убедить игроков не нарушать это основное правило. Если один игрок увидит экран другого, интрига сразу пропадёт, ведь сама суть игры в том, чтобы игроки делились тем, что они видят, слышат или испытывают.

Сжульничать очень легко. Достаточно лишь переслать другому игроку скриншот или использовать другую программу для голосового чата, где можно говорить одновременно. Другими словами, через Discord тут играть не стоит.

Шиппер объясняет: «Это было непростой задачей, ведь сейчас все пользуются системами голосового чата вроде Discord. Многие будут играть со своими друзьями, которые уже есть у них в списке контактов. Зачем им рации внутри игры? Но это основная механика игры, и если игроки ей не пользуются, это может сильно нарушить баланс».

Иногда нужно просто смириться с тем, что люди не всегда будут играть так, как вам этого хочется. Но тогда они не прочувствуют всю прелесть игры.

«Конечно, в этом нет ничего страшного. Но мы всё равно советуем играть так, как мы задумывали. Мы долго корпели над каждой головоломкой, придумывая, что именно здесь привлечёт внимание и какими словами вы это будете описывать, — продолжает он. — Именно на это мы обращаем внимание, когда разрабатываем и тестируем игру. Мы хотим, чтобы вы оказались в незнакомом месте и попытались разобраться, что к чему. Во многих играх такой дизайн головоломок считается неудачным, а для нас это — залог веселья!»

Играя в We Were Here Forever, не переживайте, что вы потерялись или запутались даже после того, как исследуете весь уровень. Экспериментируйте и ищите важные элементы, всегда обсуждая всё с партнёром. Игра хочет, чтобы вы боролись с окружающим миром. В отличие от других игр, здесь нет чудовищ или врагов. Помимо прочего, это делает игру доступной для более широкой аудитории. Ведь вы не соревнуетесь, кто быстрее нажмёт на кнопку.

Шиппер делится: «Допустим, вы знаете, что нужно делать, но не успеваете нажать кнопку вовремя, и всё заканчивается проигрышем. В этом плане игровой процесс может идти наперекор общению между игроками. Но мы стараемся найти более творческий подход к тому, как заставить игрока проиграть без участия монстров и врагов».

После того как сам разработчик разъяснил мне суть, пришла пора вернуться к игре. Оказывается, всё это время я играл неправильно.

Голос из тьмы

Я играл с сыном. Он сидел за ноутбуком, а я запустил игру на ПК, подключённом к телевизору. Чтобы заглянуть ко мне на экран, сыну было достаточно просто повернуться. Но ведь в этом не было ничего страшного? Если мне было сложно что-то объяснить, он просто подсматривал. Игра всё равно предполагает коммуникацию, так что мы не нарушали правила, когда просто переговаривались в одной комнате. Правда же? Мы ведь не какие-то жулики! Как же я ошибался.
We Were Here Forever превращает бравых искателей приключений в голоса во тьме — шут
Как только я заставил сына уйти в другую комнату, чтобы мы не могли подглядывать друг другу в экран и начали пользоваться игровой рацией, всё сразу поменялось. Теперь, чтобы услышать мои слова, ему нужно было молчать. А мне приходилось выслушивать до конца его соображения, прежде чем делиться своими. Чтобы донести друг до друга важную информацию, нам нужно было подбирать правильные слова.

Это оказалось очень сложно!

Коммуникация из механики превратилась в неотъемлемую часть игры. Поначалу было забавно придумывать свои словечки для описания некоторых форм, но когда мы добрались до головоломки, в которой одному из нас пришлось изображать услышанные звуки, нас по-настоящему разобрал смех. Вот так и надо играть в эту игру. Не спеша, внимательно и тщательно выбирая слова. Терпение, смекалка и толика самоиронии обязательно помогут вам продвинуться.

Но не мне одному пришлось привыкать к такому игровому процессу. Во время разработки авторы игры поняли, что для тестирования им нужно играть по своим же правилам, без жульничества.

«Нам всегда приходилось напоминать об этом самим себе, ведь когда мы работаем над игрой, мы сидим бок о бок. Так легко было бы просто открыть Discord или протестировать головоломку на месте с двумя игроками, — объясняет Шиппер. — Поэтому, чтобы узнать, как по-настоящему работает наша игра, мы специально навязываем себе те же самые ограничения, что и игрокам».

Как же узнать, если какая-то из механик вдруг окажется чересчур сложной? «Найти баланс бывает нелегко!» Шиппер смеётся. Если какая-то из головоломок работала не так, как хотелось разработчикам, команда отрабатывала его с членами сообщества, чтобы довести механику до совершенства.

Мы с сыном продолжали играть. Пока мы пытались разобраться с очередной задачей, я слушал его тихий голосок, доносящийся из темноты по рации, и не переставал удивляться изобретательности создателей. Каждый раз, когда в игре появлялось новое испытание, нам приходилось ломать головы над тем, как его описать.

«Можно сказать, мы занимаемся разработкой на высоком уровне сложности, — шутит Шиппер. — Ни одна головоломка не похожа на другую. У каждого уровня есть своя уникальная механика, и нам нельзя идти проторённым путём, полагаясь на стандартные игровые решения».

К счастью, все эти усилия не пропали даром. В игре заметно влияние других головоломок, например Keep Talking and Nobody Explodes. А по тону она напоминает такие ужастики, как Amnesia: The Dark Descent. При этом идеи и исполнение We Were Here Forever не похожи ни на что другое. «Надеюсь, игра вам действительно запомнится! — пожелал мне Шиппер. — Поверьте, она стоит свеч!»

We Were Here Forever уже доступна в Epic Games Store.