
一款 AAA 游戏需要具备哪些要素?

并非所有游戏都生而平等——这是游戏行业冷酷无情的现实。 预算、团队规模和风险承受能力等各种因素,会对一款游戏的风格、游戏玩法与画面造成巨大影响。
基于这些因素,我们经常会把游戏分为“独立”或“AAA”等各种类别,但这些分类都代表着什么呢? 《Grand Theft Auto 5》和《Madden NFL 24》都属于 AAA 游戏的范畴,但它们却是两款本身性质与玩家反响均截然不同的游戏。 是哪些因素让一款游戏无法达到 AAA 标准? 一款游戏究竟要有多“独立”,才能被称为独立游戏?
为游戏分类可能并不简单,因此我们会在下面介绍你需要了解的分类相关知识,以及 AAA 游戏在游戏领域扮演的角色。
什么是 AAA 游戏?
市场调研机构 Omdia 的游戏分析师 James McWhirter 解释说:与电影大片类似,AAA 游戏的开发和营销成本通常会相当惊人。 他以《赛博朋克 2077》作为例子。 这款游戏的制作成本估计为 1.74 亿美元,他认为现在游戏的营销成本可能已经超过了这个数字。

根据 McWhirter 的说法,昂贵的成本导致 AAA 游戏发行商的数量屈指可数。 Activision Blizzard、Ubisoft、Square Enix、Warner Bros. Games 这样的工作室,才有资本开发与营销这种规模的游戏。 他还指出,这些发行商拥有他们合作的大多数开发工作室,有时还拥有知识产权(IP)。
热门 AAA 游戏的例子包括《Red Dead Redemption 2》、《The Last of Us》以及《Madden NFL》。
除了 AAA 游戏之外,还有其他分类存在。 独立游戏是另一个众所周知的游戏分类,另外还有一些你可能不太经常听到的分类,例如 III(3I)游戏、AA 甚至 AAAA。

独立游戏来自规模极小的开发团队,有时甚至是由单人开发的。 这些团队或个人通常并没有很充裕的预算,但他们凭借热情创作了前景无限的作品。 广受好评的典型独立游戏包括《Loop Hero》和《Celeste》。
Raptor PR 的创始人兼首席执行官 Rana Rahman 指出,有时人们会认为独立工作室制作的任何游戏都是“独立游戏”,但我们不应该只因为某款游戏是由与发行商或其他开发商无关的工作室制作的,就将它单纯定义为我们平时所说的独立游戏。
3I 游戏指的则是拥有“独立投资”的游戏。在经验丰富的开发团队手中,它们通常能够提供与 AAA 游戏相近的高品质。
之后我们来说说 AA(或者叫 2A)游戏。 如 Rahman 所说,制作 AA 游戏的工作室通常规模不足以达到 AAA 级别,但也并未小到可以被归为独立工作室。 它们比一般的独立游戏预算更充足,但并不会像 AAA 工作室那样为一款游戏而烧掉上亿预算。

4A 是由 Sony 和 Microsoft 等公司定义的一个较新分类,这是为了强调这些游戏在某种程度上超越了 AAA 游戏。 例如 Ubisoft 就将他们即将推出的海盗题材作品《碧海黑帆》称为 AAAA 游戏。 目前这个相对较新的术语尚未被整个游戏行业接受。
AAA 游戏对业界的影响
AAA 游戏始终在考验游戏主机的图像、表现与功能极限,从而推动整个业界持续进步。 凭借庞大的团队和充足的预算,他们有资本花费时间和人力去钻研大型游戏的各种细节。 而无论在预算限制或人力资源方面,独立游戏和 3I 游戏都没有这种本钱。

但独立游戏同样能够促使 AAA 游戏变得更有创意。 这并不是说 AAA 游戏开发商不会在有条件时尝试打破窠臼,但由于母公司对他们的限制,他们的灵活性往往会比较低。 一旦独立开发者创造了某种模式,AAA 开发者就可以更容易地沿袭这种模式。
因此,尽管 AAA 级游戏正在促进许多与游戏相关的硬件飞速发展,但独立游戏和 3I 游戏也在充分推动行业的创造力。 每种分类的游戏都对促使行业进步至关重要。
AAA 游戏的未来
在各种分类的游戏互相促进、共同进步的当下,人们总会对 AAA 游戏的未来走向浮想联翩。
曾经有一段时间,人们开始争论 AAA 游戏是否正在消亡。 随着免费游戏获得了巨大的收入,一些人认为 AAA 游戏大作的时代即将结束。 但这种变化通常只是行业中不足为奇的短期浮动。
分析师 James McWhirter 预测,AAA 游戏将更频繁地使用实时服务功能,以内容密集的更新和持续推出的补丁留住玩家——这种做法的部分原因是 AAA 级游戏的制作成本过高,因此工作室希望它们尽可能长久地保持自身价值。 虽然这种方式在多人游戏中已经相当普遍,但 McWhirter 说,已经有越来越多的单人游戏意识到了它的重要性。

未来当然无法预测,但有一点已经变成了公认的事实:依靠所有游戏——无论任何领域或分类——的共同努力,才能使游戏行业成为现在的样子。
或许 AAA 游戏在业界占据了举足轻重的地位,但它们不是唯一重要的游戏。 它们有着巨大的影响力(玩家们在讨论游戏时,几乎不可能不提到《巫师》这样的作品),但独立工作室的游戏与 AAA 游戏同样有趣,有时甚至比它们更加精心打磨。
这些分类主要是为了帮助玩家了解整个游戏行业,但玩家不应该用它们来定义游戏质量的优劣。