
《鼠宝小镇》:鼠鼠向猫大人缴税的沙盒建造游戏

《鼠宝小镇》的名字看似暗示了猫鼠设定,但最初的核心却并非猫鼠对抗。游戏本质上聚焦于深度玩法系统与灵活的沙盒机制,而带有卡通风格的啮齿动物与猫科动物形象则是后来才加入的。
开发商 Minakata Dynamics 的首席程序员兼工作室负责人 Daniel Dressler 表示:“说实话,最早的缘由大概已经淹没在时间的长河中。老鼠和猫的设定自然到早已覆盖了所有过往记忆。我记得我们早期用过的占位 NPC 是些像桌游棋子一样的通用块状图形,但我们从来没考虑过将其延续到最终版本。”
《鼠宝小镇》是一款由 Hooded Horse 发行的聚落建造模拟游戏。玩家需管理一个勤劳的鼠鼠社区,而这些鼠鼠生活在苛求无度的猫大人统治之下。游戏设定在资源有限的小型岛屿上,玩家需挑战垂直建造并实现生产链自动化,既要让猫大人感到满意,又要平衡鼠鼠居民的需求。该游戏目前已在 Epic游戏商城开启抢先体验。
双线设计工作

在工作室前作《Railgrade》正式发布前,他们就已悄然开始本作的试验工作。随着设计渐近收尾,Dressler 鼓励程序员们探索新的想法。
他表示:“起初我们分成两组,在互相保密的基础上进行创作。当我们展示各自的原型时,才发现所有人都在做生存建造类游戏。”
其中一组的核心玩法完成度更高,而另一组则开发出了更丰富的模拟系统。因此,团队决定以核心玩法更扎实的原型为基础进行开发,之后再融入模拟系统。
Dressler 解释道:“我们决定以玩法完成度更高的那个项目为基础展开工作,并在开发核心循环的过程中融入模拟系统。像污染、热量和海洋这类模拟系统,就来自第二个被搁置的原型。”
垂直设计理念在项目早期就已确立。工作室上一部作品《Railgrade》是一款围绕密集铁路网搭建的即时战略游戏,为避免工业集群坍缩成杂乱的块状区域,游戏对堆叠功能做了限制;而《鼠宝小镇》的开发,恰好为探索真正的垂直城市建设提供了契机。
Dressler 表示:“我们启动《鼠宝小镇》时就明确了核心目标:进一步挖掘真正的垂直玩法潜力。借助这个项目,我们终于能设计完整的堆叠机制了。我们还引入了供暖、物流等系统,让垂直建设形成相互‘制衡关系’:建得太高,通勤时间会拉长;铺得太散,小镇供暖又会更加困难。”
迭代成为了开发过程的核心支柱。核心玩法循环确定后,团队便持续进行高强度测试,不断反思游戏体验中仍缺失的部分。
Dressler 表示:“很长一段时间里,我们都面临着一个核心问题,那就是如何激发玩家动力。直到我们敲定了税收机制的设计,整个游戏体验才彻底改变。现在玩家终于有了主动扩张的理由了。”
讨好猫大人

反派角色也自然而然成为了推动玩法与剧情双向前行的工具。《Railgrade》此前就融入过类似理念,Dressler 的团队认为这类角色能为游戏世界制造动态张力。
他对此解释道:“反派非常适合起到这样的作用,因为他们的要求本就无需合理。从本质上来说,他们的诉求与玩家相悖,而这种冲突为剧情与玩法的融合开辟了极大空间。”
猫大人设定的引入,恰好与税收机制同步落地;二者在主题上的契合度,从一开始就十分鲜明。
Dressler 表示:“这种设定感觉太合拍了。老鼠和猫本就是天然的对立关系,就像红与蓝那样分明。猫天性就适合当不管事的领主大人。在我的设计理念里,我更倾向于不用冗长的说明去解释世界观。现实中没人会自我介绍说“我是来自地球的人类,名叫 Daniel”,但游玩大多数游戏时,你会发现这种情况时有发生。让玩家以最少的开场白尽快开始游戏才是正道。”
即便“猫鼠”这一奇幻主题逐渐确立,真实感始终是开发的指导性原则。Dressler 希望游戏世界能给人真实的感觉,那么游戏中的设定就需具有合理的行为逻辑。
他对此如是解释道:“哪怕是猫鼠对抗这样的主题,我们也必须谨慎,不能破坏世界的真实感。在虚拟世界里,玩家本就得努力说服自己相信这个世界。作为剧情创作者或世界观构建者,你的职责是帮他们维持这种相信,而非将其视作理所当然,甚至反过来削弱它。”
猫鼠设定的幕后

现实世界中老鼠的行为,深刻影响了《鼠宝小镇》的玩法与叙事系统。老鼠会打洞、会协作抚育后代,性子也还算本分,
而这些行为直接体现在玩法机制中:游戏里的鼠鼠,又被称为鼠宝,既会挖掘隧道也会搭建巢穴,并且始终将生产效率放在首位。游戏中对抗利爪帝国(猫族帝国的名称)的重要剧情节点也遵循着同样的逻辑。
“现实中的老鼠不会攻击别人,也不会耍阴谋诡计。” Dressler 说道,“而且现实里的老鼠根本不吃奶酪。”
为了让玩家对自己的小镇更有代入感,每只鼠鼠都被赋予了独特特质,且这些特质会直接影响玩法。当乘船抵达新岛屿家园时,船上的每只鼠鼠都拥有专属性格。
Dressler 表示:“我们希望这些特质能给玩法带来独特影响。比如我个人最喜欢粗鲁这一特质。玩家常常会觉得这个特质很烦人,而这正是我喜欢它的原因。一只粗鲁的鼠宝有时会说些低情商的话,让其他同伴感到不快。这能体现出鼠宝们并非千鼠一面,他们不是没有感情的机器人,而是有着自己的想法和情绪,玩家没法事无巨细地掌控与预判。鼠宝们不是玩家的工具,而是玩家必须用心照料的子民,虽然这些子民身上多多少少都有些缺点。”
这些 NPC 的性格只是《鼠宝小镇》庞大沙盒系统的一部分。整个系统由众多相互关联、协同运作的机制与系统构成。玩家的终极目标其实并不明确,他们可以自由选择追求多个目标。但利爪帝国对鼠宝们的压迫,始终是玩家无法忽视的核心背景。
反抗之路

想要反抗,玩家就得先沉下心来搞经济、做研究、规划物流,慢慢攒下战备资金和武装力量。鼠鼠们得靠走私减轻税负,再用些法子摆脱头顶的压迫,才能存活下去。
Dressler 表示:“只有这时,你才有心思去琢磨‘自由’这种诱人的事儿。”
从深邃的洞穴到美丽的岛屿海岸,《鼠宝小镇》中遍布精妙的设计选择,彰显了 Minakata Dynamics 工作室对建造与模拟类游戏的深刻理解。即便是微小的玩法瞬间,也能体现设计中的匠心:一条由鼠宝挖掘的隧道可能会开启全新的生产路径;而一只粗鲁的鼠宝则可能会暂时扰乱士气,迫使玩家重新思考策略。垂直堆叠更是要求玩家精心规划物流,想要扩张城镇,就得在效率和便利性之间找好微妙的平衡。
一旦被《鼠宝小镇》勾起了兴趣,你就会忍不住沉迷建造复杂的岛屿生产聚落,看每只鼠鼠把干活的本事全发挥出来。鼠鼠本就耐折腾,至于怎么用好这份韧性,全看玩家怎么选。
《鼠宝小镇》现已在 Epic游戏商城开启抢先体验。