
لماذا قبعة رعاة البقر؟ Rot الرائع في Kena: Bridge of Spirits

قبل أن يصبحوا رفقاء ذو عيون كبيرة وروح ملائكية والذين يعيشون علاقة حب غامرة مع Kena: Bridge of Spirits، كائنات Rot داخل اللعبة عبارة عن كتلة متجانسة من النقط الغامضة، وقوة مُعادية للطبيعة غير جذابة وبلا هوية.
حدث هذا أثناء صنع النماذج الأولية المبكرة للعبة حيث وُلدت كائنات Rot كما نعرفها.
قال Hunter Schmidt ،مطور شركة Ember Lab ومدير الرسوم المتحركة،: "قمنا بالعديد من التجارب باستخدام قوى مُعادية للطبيعة ولكنها أكثر تجانسًا وغموضًا وذلك في مرحلة صنع النماذج الأولية المبكرة. لم تكن ذات طابع شخصي. ولكن أثناء صنع النماذج الأولية، كنا نحاول جعل هذه القوى المُعادية للطبيعة أن تتصرف كموجة، ومن خلال تجاربنا اكتشفنا أنها تتجزأ إلى هذه النقط الصغيرة".
Mike Grier، رئيس قسم الإبداع والمؤسس الشريك للاستديو خطرت على باله فكرة: ماذا لو أضفوا على هذه النقط طابع شخصي؟ ماذا يحدث لو كانوا شخصيات؟
فقام الفريق بالذهاب إلى Wanchana "Vic" Intrasombat، والذي قام بتصميم العديد من شخصيات الألعاب الأصلية، وطلبوا منه أن يستخدم يديه المبدعتين في تحويل النقط التي بلا شكل إلى شخصيات محبوبة.
قال Schmidt: "أن Mike يمتلك نظرة ثاقبة في التوجيه الفني المماثل لهذا، وقمنا بتجميع الكثير من المراجع. ويمكن اعتبار أن العديد من الأعمال الملهمة هي من إبداع أفلام Studio Ghibli وأفلام المخرج Miyazaki مثل Totoro، و Spirited Away، وحتى فيلم Princess Mononoke.
يمكنك إدراك العديد من الأنواع الغريبة، والغامضة والجذابة مُستوحاة من تلك الأفلام".
أضاف Schmidt أن بيكسار ترمي ببعض ظلالها.
قال Schmidt: "أتوجه بكلامي للسيد Mike, Josh (Grier)، نحن جميعا من كبار عاشقي ديزني وتربينا على هذه الأفلام. الشخصيات المصمممة يغلب عليها طابع بيكسار،ولكن اختيار الأجواء،والمواضيع،وأسلوب سرد الحكاية يشبه أسلوب Ghibli أكثر".
تم إضفاء المزيد من اللطافة على كائنات Rot الرائعة بالفعل عن طريق إضافة القبعات، وهي مُستوحاة من أسلوب ألعاب الخدع فضلًا عن الألعاب التقليدية.
في عام 2019 الفنان الانجليزي Julian Vermeulen المسؤول عن بناء البيئة الأساسية ومستويات اللعبة فكر في أنه سيكون من الممتع التسلل إلى داخل اللعبة وإعطاء كل Rot قبعة خاصة به.
قال Schmidt: "كانت قبعة راعي بقر، وقام بإرسالها بكل هدوء. كان اليوم التالي يوم عمل، وكان بإمكانك معرفة من رأى القبعات من خلال سماع القهقهات التى اجتاحت الاستديو بشكل تدريجي. كان الجميع في حالة انهيار ويقومون بالتصوير".
بعد ستة أشهر، تذكر الفريق هذه القبعات السخيفة واستهلوا حديثًا جديًا حول إضافة هذه القبعات إلى اللعبة.
وقال: "لم نقم بذلك على الفور".
كبداية، قام الفريق بتصميم عشر قبعات، ولكنهم زادوا إلى 25 تصميم، والآن هي أقرب إلى 50 تصميم.
من المهم ملاحظة أن القبعات لم تُكلف أي أموال في العالم الواقعي أو قامت بتلميع Rot الخاص بك على أية حال. لكن، قال Schmidt، أنها حسنت من اللعبة.
أضاف قائلًا "أعتقد أن وضع القبعات على كائن Rot الخاص بك ستجعل القتال أكثر متعة. من الممتع مشاهدة كائنات Rot المتأنقة والمزخرفة تبكي على هذه الأعداء الصغيرة المُثيرة للشفقة".
Kena: Bridge of Spirits تمتلك لاعبين يمسكون بزمام الأمور في Kena، مرشدة صغيرة وملئية بالحيوية، والتي تستخدم قدراتها لمساعدة الحركة الميتة من العالم الواقعي إلى العالم الروحاني. تستكشف اللعبة عدة slhj منها التخلي، والتغيير، والخسارة.
كانت هذه المواضيع وأكثر قليلًا، التي أرسلها الفريق في البداية إلى مصمم الشخصيات Intrasombat لخلق الإطلالة المرئية للعبة.
أثناء اللعب، Kena يجد ويجمع كائنات Rot، وهم رفقاء اصحاب عيون البقر المفعمين بالحيوية داخل اللعبة. تزيد قوة Kena السحرية كلما وجدت واحداً.
على مدار اللعبة، قال Schmidt يمكن للاعبين تجميع ما يصل إلى 100 من هذه النقط الصغيرة. ويحصل كلٌ منهم على القبعة الخاصة به.
يمكن للقبعات أن تكون مغلقة بطرق مختلفة أثناء اللعبة. في العادة، تكون القبعات مفتوحة أثناء الاستكشاف. لذلك، مثل إيجاد مناطق خفية باستخدام الصندوق. وعلى الرغم من ذلك، بعضهم يكون مفتوح أثناء التقدم. بمجرد أن تكون القبعات مفتوحة، يمكن للاعبين استخدام العملات الخاصة باللعبة لشراء القبعات وتحويلها إلى Rot في إحدى عربات القبعات التي يتم ايجادها أثناء اللعب.
يمكن لكل Rot ارتداء أي قبعة مفتوحة، وشرائها من العربة، ووضعها على رؤوسهم الصغيرة.
مرة أخرى،ليس للقبعات أي تأثير سوى أنها تُضفي بعض الجاذبية لشخصية جذابة بالفعل لكن مصممة بشكل جماعي، سيكون لها تأثير لا يُضاهى.
قال Schmidt: "شيء مثير للضحك، إنه مدعاة للضحك بالفعل".
في البداية، صُممت هذه القبعات من قِبل مُصمم الشخصيات، والذي بدأ بتصميمات اعتيادية، لكن فيما بعد بدأ الآخرون باقتراح أفكار خاصة بهم. الآن هناك قبعات على شكل أزهار، أو أوراق، وأكواب المشروم، وحيوانات، وضفدع، وحتى قبعة على شكل دلوالصيد. ابن Josh Grier، مُعجب كبير بعلم الحفريات، حتى أنه استوحى قبعة على شكل ديناصور.
اشترِ اللعبة مسبقًا، ويمكنك حتى الحصول على بعض قبعات الاحتفال الفاخرة، والتي تشمل قبعات الحفلات الورقية من أجل كائنات Rot الخاص بك، وكعكة ذات مظهر لذيذ يمكنك وضعها على أحد رؤوسهم.
في حين أن القوة الدافعة وراء القبعات كانت أغراض تجميلية، إلا أنها تشير قليلاً إلى الرمزية الأعمق الموجودة في اللعبة.
قال Schmidt: "من المؤكد أن كائنات Rot يتصرف كمجموعة وقد يكون من الصعب التمييز بينهم، ومع ذلك عندما تنتبه يمكنك أن تجد شخصيات مختلفة بينهم. أحد الموضوعات التي وضعناها في الاعتبار منذ البداية هو هذا الصراع بين الفردية والترابط. لقد لعبت كائنات Rot دائمًا على ذلك".
