
为什么是牛仔帽?《凯娜:精神之桥》中的可爱腐灵

作为萌度爆表的精神伙伴,大眼睛的腐灵(Rot)们为《凯娜:精神之桥》增添了更多吸引力。但在拥有这个形象之前,它们其实只是一群难以辨认的模糊斑点,作为敌对的自然之力而存在,并且完全没有特征或魅力可言。
早在游戏开发的雏形阶段,腐灵的理念就已经诞生了。
"在早期开发阶段中,我们尝试设计的是一种比现在的形象更加模糊,并且缺乏特征的自然之力。"开发商 Ember Lab 的动画总监 Hunter Schmidt 说。"当时我们设计出来的形象并没有什么个性。但随着开发的进行,我们开始想要给这种自然之力添加一些流畅的动感。并且在开发途中,我们发现它们可以分散成像现在这样的小水滴。"
开发工作室的联合创始人及首席创意官 Mike Grier 在无意之间迸发了灵感:如果我们给这些小水滴加上一点个性,它们会变成什么样?如果把它们变成游戏中的角色又是否可行?
为此,开发团队联系了负责游戏中众多原创角色设计工作的 Wanchana "Vic" Intrasombat,并请求其亲自操刀,以期将这些平平无奇的水滴转化为充满魅力的游戏角色。
"Mike 在这种类型的美术设计方面独具慧眼,而我们也收集了不少资料作为参考。" Schmidt 说。"你会发现游戏的很多创作灵感来自吉卜力工作室,来自宫崎骏先生执导的动画电影。例如《龙猫》、《千与千寻》甚至是《幽灵公主》。
从这些电影中,你能感受到各种古灵精怪的神秘魅力。"
除此之外—— Schmidt 补充说——他们也受到了皮克斯影业的一些影响。
"无论 Mike 还是 Josh(Grier),我们都是狂热的迪士尼粉丝,看着他们的电影长大。" Schmidt 说。"游戏中的人物形象非常贴近皮克斯风格,但设定、主题和叙事风格更偏向吉卜力。"
尽管本身已经拥有了可爱的形象,但在戴上了额外为它们设计的帽子之后,腐灵们又进一步增添了不少萌点。其实这并不是遵循传统游戏设计理念而得出的灵感,而是来源于一次恶搞。
把目光转回到 2019 年,来自英国的游戏环境设计主管暨关卡美术师 Julian Vermeulen 突发奇想,认为偷偷在游戏里给所有腐灵加上一顶帽子肯定会很有趣。
"他给腐灵们设计了一顶牛仔帽,然后悄悄把这个设计在游戏里提交生效了。" Schmidt 说。"第二天我们都来上班的时候,只要你听到笑声,就能知道这人一定是看到了那顶帽子——而这种笑声逐渐席卷了整个工作室。每个人都笑到不行,并且第一时间开始截屏。"
大概半年以后,开发团队想到了那些傻兮兮的帽子,并且开始严肃讨论把这个要素添加到游戏中的可行性。
"我们并没有急于求成。"他说。
团队首先设计了 10 种外观的帽子,后来增加到 25 种,而现在已经有将近 50 种了。
值得一提的是,这些帽子不需要你用现实货币来购买,也不会让你的腐灵得到任何增强。但 Schmidt 说,它们一定会让游戏变得更有趣。
"在我看来,给你的腐灵戴上帽子绝对会让战斗变得更欢乐。"他说。"等你看到这些打扮漂亮的腐灵努力去攻击可怜的小敌人,就会觉得这场景真是太有意思了。"
在《凯娜:精神之桥》中,玩家会控制年轻的灵魂向导凯娜,用她的能力帮助现实世界中逝去的灵魂,使他们安全到达精神世界。游戏以放手、改变和失去作为主题进行探索。
在游戏开发初期,团队请求角色设计师 Intrasombat 基于这些主题和一些其他要素,来对游戏中的视觉外观提出设计理念。
在游戏过程中,凯娜能够发现并且收集腐灵。它们长着滚圆的大眼睛,是你游戏中的精神伙伴。你找到的腐灵越多,凯娜的魔力就会更强大。
Schmidt 说,这些小水滴总共有 100 个左右,玩家可以在游戏过程中寻找并收集。当然了,每一个都可以戴上属于它们自己的小帽子。
帽子可以在游戏中通过多种不同方式解锁。通常你可以通过探索解锁它们。比如找到一个放着宝箱的隐藏地点之类的。而另外一些则会随游戏进度解锁。玩家解锁帽子之后,可以在游戏中找到遍布各处的帽子车并使用游戏内货币购买帽子,之后就能把它们戴在你的小小腐灵头上了。
每个腐灵都可以戴上任意种类的帽子,你只需要解锁帽子并在帽子车中购买,之后把它扣在腐灵们的小脑袋上就可以了。
再强调一次,除了为这些本身就极其可爱的小家伙们再增添一点点可爱度之外,帽子没有任何其他作用。但当你给所有腐灵戴上帽子之后,它们的形象改变会让你眼前一亮。
"那个画面会非常搞笑的。" Schmidt 说,"绝对超级搞笑。"
这些帽子最初是由角色设计师从草稿开始从头设计的,但后来其他人也各自提出了自己的想法。现在我们已经设计了包括花朵、叶子、蘑菇盖、动物、青蛙甚至还有鱼桶形状在内的多种帽子。Josh Grier 的儿子是个古生物学的狂热爱好者,他也提供了一项恐龙帽子的创意。
预购游戏,你就可以获得一些华丽的庆典帽子。其中包括纸质派对帽和一顶看起来很好吃的蛋糕帽,你可以把它们扣在腐灵们的头上。
帽子设计理念的驱动力是个性化的装扮需求,它们也确实触及到了游戏中一些深层次的象征意义。
"腐灵们当然是集体行动的,你也很难区分它们。但如果你注意观察,就会发现它们各自都有独特的个性。" Schmidt 说。"我们始终关注着一个主题,那就是个性与相互关联性之间的冲突。而腐灵们就很好地印证了这一点。"
