الأخبار

لماذا تُعد ألعاب فيديو Sherlock Holmes أفضل من الكتب الخاصة بها

B
Brian Crecente
15 نوفمبر 2021

الفشل هو أساس لعبة Sherlock Holmes Chapter One.

يشير آرثر كونان دويل إلى طبيعة تفكير شرلوك هولمز في حل الجرائم -- على أنها تفكير استنتاجي، ولكنها أقرب بكثير إلى التفكير الاستدلالي -- ويفسح المجال لإمكانية حدوث فشل ذريع مخولة بموجب قفزات كبيرة في المنطق. بينما لا تنكشف هوات المغالطات الوشيكة التي تحيط باختطاف هولمز في عمل دويل للغاية، فإنهم يشكلون حجر الأساس لألعاب Frogwares البوليسية.

قال ياروسلاف مارتينيوك، رئيس فريق المصممين المميزين في شركة Frogwares المطورة: "كونك مخطئًا مثل شرلوك هولمز أمر مخالف للمنطق تمامًا ومثيرًا في نفس الوقت". "إنه في الواقع أحد الافتراضات التي وضعناها عند تصميم اللعبة في وقت سابق. تحكي قصتنا عن الشاب هولمز الذي يبدأ للتو في اكتشاف كينونته ويشق طريقه المحتمل في الحياة. كما أنه يمتاز بالغرور بعض الشيء، حيث قد يكون مبالغًا في ثقته بنفسه بعض الشيء مقارنة بقدراته. هذا هو شرلوك الذي تتزايد مكانته ليصبح أعظم محقق في العالم. لذا، قد يكون من الصواب إثبات أنه غلى خطأ."

هناك عدد لا يحصى من ظلال الفشل في لعبة Sherlock Holmes Chapter One. يمكنك بكل بساطة تفويت بعض الأدلة أثناء سير التحقيقات، أو يمكنك الوصول إلى الاستنتاج الخاطئ بعد تجميع هذه الأدلة معًا. كما يمكنك الانتقال إلى الأحكام الخاطئة بشأن سلوك شخصٍ ما.

ولكن الفشل لا ينهي اللعبة تمامًا، بل يغيرها.

قال مارتينيوك: "ما عليك سوى المضي قدمًا والعيش مع اخياراتك - وتوابع هذه الاختيارات".

قد يكون من الصعب صناعة لعبة تتيح هذه التخمينات الخاطئة، بل وتوفر لك جميع الأدلة الضرورية لحل اللغز.

قال مارتينيوك: "حسنًا، إنه عمل متوازن". "لا يمكنك عمل لعبة بسيطة جدًا، لأنه يقضي بشكل كبير على شعور "حل" القضية، كما لا يمكنك الذهاب بعيدًا في الاتجاه الآخر، مما يترك اللاعبين محبطين ومزعجين. يتمثل أحد المبدأين الأساسيين في لعبتنا في فكرة إنشاء سرد قوي يتضمن عنصرًا من الغموض وعدم وجود آلية لأسلوب اللعب اليدوي. وتحمل قصتنا ومخططنا وراء القضايا، وبعض النصوص التي تصادفك، قدرًا من عدم اليقين والغموض. ونريد أن نجعل اللاعب يفكر ويقيم الدليل بنفسه ونثير الشكوك في عقله عند تحليل هذه الأدلة".

كما تعمل شركة Frogwares على تقديم مزيج بين شخصية هولمز ومواهبه، مما يعبر عن قدراته في حل القضايا والاستنتاج والمراقبة في آليات التحقيق.

يقول مارتينيوك: "تشكل هذه الآليات أسلوب اللعب الأساسية، مما يتيح للاعب جميع الأدلة وتفسيرها وربط الخيوط ببعضها البعض والاستنتاج بنفسه واتخاذ القرار بشأن الخطوة التالية في التحقيق". "وتعد هذه الطريقة التي تتوافق فيها القصة والسرد مع آليات أسلوب اللعب". ولتحقيق التوازن المثالي بينهما، والوصول إلى هذه النقطة المثيرة، حسنًا، يتعلق الأمر بإجراء المزيد والمزيد من الاختبارات والمراجعة وجمع الملاحظات وإجراء المزيد من الاختبارات".
Sherlock Holmes Chapter One 1

من بين الأدوات التي تكون تحت تصرفك في لعبة Sherlock Holmes Chapter One، هي عناصر الرحلة التي يقطعها العقل الشهير للمحقق للوصول إلى الحقيقة، وهي وسيلة لتحديد المواقع أو جهاز ذاكرة تم ابتكاره في روما القديمة ويربط الذكريات بالمواقع الموجودة في مكان مادي أو متخيل. الغرض من رحلة العقل في هذه اللعبة هو منح اللاعبين أداة بصرية لتفسير الأحداث التي جرت في الماضي وتشكيل موقف شخصي تجاهها. ويساعد هذا بدوره اللاعب على تحديد هوية المذنب وما يجب فعله تجاهه. كما أن المفهوم يترك مساحة للأخطاء.

صرح مارتينيوك قائلًا: "هناك بعض الاستنتاجات التي يمكن أن تقودك إلى نتائج مختلفة إذا قمت بتفسيرها بصورة مختلفة".

تشتمل آليات البحث الأخرى في لعبة Sherlock Holmes Chapter One جمع الأدلة والبحث عن أماكن سرية والتحدث إلى المشتبه بهم والتنكر، بل وحتى الانخراط في قتال عرضي.

صرح مارتينيوك قائلًا: "ضع في اعتبارك الآن أنك لست بطلًا خارقًا، وبالتأكيد لا يمكنك تحمل الكثير من الطلقات". "أنت أشبه بمدفع زجاجي، وتعد سمات المعركة قريبة من سمات شيرلوك. ولا يتعلق الأمر بترك كومة من الجثث خلفك (وهو ما تستطيع القيام به، ولكنه يؤثر على العلاقة التي تربطك بصديق الطفولة جون)، بل يتعلق أكثر بنزع أسلحة أعدائك واستخدام البيئة المحيطة بك لصالحك. إنه تفكير استنتاجي، في حالة القتال".
Sherlock Holmes Chapter One 2

تم تطوير الأدوات المتاحة لك في أحدث لعبة من ألعاب Sherlock بواسطة Frogwares على مدى ما يقرب من 20 عامًا، كما قام الاستوديو بإنشاء وتطوير ألعاب Sherlock Holmes التي صارت معروفة جدًا.

صرح مارتينيوك قائلًا: "في ألعاب Sherlock Holmes الأصلية، يدور أسلوب اللعبة حول نظام التصويب والنقر الكلاسيكي". "كان علينا تعديل "الألغاز" إلى التقنية التي كانت متاحة لدينا في وقت ما. ولكن مع تطور التقنية وزيادة قوة أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تشغيل الألعاب، صارت ألعابنا أيضًا أكثر تفصيلًا. بفضل التقنية ثلاثية الأبعاد، تمكنا من تقديم ألغاز يمكن أن تستخدم الأبعاد الثلاثة. يمكنك تحويل الأشياء للكشف عن المزيد من الأدلة، والتجول والتحقيق في مسرح الجريمة من زوايا أخرى، ومع إدخال العالم المفتوح، يمكننا جعل الموقع الذي تحقق فيه أكبر حجمًا أيضًا. لم يعد المشهد مقصورًا على غرفة واحدة فقط، حيث يكون الأشخاص من خارج الموقع شهودًا محتملين، بل ربما يمكنك حتى تتبع المسارات لمعرفة مكان هروب المشتبه بهم. لقد صار أكثر حرية في التجول والنطاق الحر".
Sherlock Holmes Chapter One 3

تُعَد الحرية مفتاح حل أي لغز تفاعلي ناجح لجريمة قتل غامضة.

عند قراءة رواية ألغاز جيدة أو مشاهدة برنامج تليفزيوني أو فيلم، يمكنك البحث عن حل اللغز قبل الكشف عن إجابته. لكنها ما زالت تجربة سلبية. تُقدم لك جميع الأدلة، ويتم وضعها حتى يتمكن الجميع من استيعابها، مع وجود استثناءات نادرة. 

ولكن يمكن لألعاب الفيديو تجاوز مرحلة تقديم الألغاز بل وتوفر مساحة للاعب للبحث عن أدلة وتعيين قيمة لها. تعد قدرة الخيال التفاعلي على تحويل المشاهد السلبي إلى مشارك نشط هي التي تمنح الألعاب الغامضة مثل Sherlock Holmes Chapter One هذه القوة.

صرح مارتينيوك قائلًا: "أنت الشخصية المحورية (معظم الوقت)". "ومنح شخص، أي اللاعب، شعور بالقوة والاكتفاء الذاتي هو ما يجعل هذا النوع من الألعاب جذابًا للغاية. إنه ما يجعلك تشعر بأنك ذكي ومثل المحققين. دع اللعبة توقظ حدسك. وإذا أضفت بعضًا من المواقف الغامضة أخلاقيًا، والقدرة على تحديد الصواب والخطأ في استنتاجاتك، يمكنك بعد ذلك ابتكار هذه اللحظات غير المخطط لها حيث يمكن للناس التحدث فيما بينهم حول كيفية حل القضايا ولماذا اختاروا الخيارات التي اختاروها".

"يمكن أن يمنحك هذا شعورًا خاصًا. كما يمنحك القدرة على رؤية حالة واحدة وتحقيق واحد، لكن من منظور عدة أشخاص. ويعد رؤية سلسلة أفكارهم وخياراتهم الأخلاقية وقراراتهم أمر رائع حقًا لعدم وجود تعبير أفضل. إنه مثل التعرف على شخص ما عن كثب من خلال اللعب".

يمكنك الحصول على لعبة Sherlock Holmes Chapter One من Epic Games Store بدءًا من 16 نوفمبر 2021.