
Почему игровой Шерлок Холмс лучше книжного

Игра Sherlock Holmes Chapter One основана на неудачах.
Артур Конан Дойл называл метод, которым Шерлок Холмс раскрывал преступления, дедуктивным, но он куда больше похож на абдуктивный. В самой природе этого метода заложена возможность потерпеть сокрушительную неудачу из-за больших логических скачков. Пропасти заблуждений, окружающие абдукцию Холмса, не были толком исследованы в работах Дойла, но на них строятся детективные игры компании Frogwares.
«Ошибиться, будучи Шерлоком Холмсом, должно быть невероятно оскорбительно и в то же время волнующе, — говорит Ярослав Мартынюк, руководитель команды дизайнеров Frogwares. — Мы предположили это в самом начале разработки игры. Наша история — о юном Холмсе, который лишь начинает что-то понимать о себе и своём жизненном пути. Он к тому же немного высокомерен, и его самоуверенность пока что затмевает его способности. Этот Шерлок ещё не дорос до славы величайшего сыщика мира. Поэтому то, что он оказывается неправ — правильно».
В игре Sherlock Holmes Chapter One ошибкам несть числа. В ходе расследования можно просто упустить несколько улик, а можно, сопоставив все улики, сделать неправильное заключение. Можно даже неверно оценить чьё-то поведение.
Но ошибка не всегда заканчивает игру, чаще она просто её меняет.
«Вам остаётся лишь двигаться дальше и жить с последствиями своих решений», — успокаивает Мартынюк.
Сделать игру, позволяющую так много ошибаться, но в то же время предоставляющую всё для успешного раскрытия дела должно быть нелегко.
«Одно уравновешивает другое, — говорит Мартынюк. — Нельзя делать игру слишком простой, потому что тогда будет неинтересно "раскрывать" дело, но и слишком сложной тоже нельзя, потому что игроки устанут и разозлятся. Один из двух принципов нашей игры — впечатляющий сюжет, где есть элемент загадочности, но при этом игровая механика не ведёт игрока за ручку. И в сюжете, и в подоплёке дел, и в некоторых текстах, что вы найдёте в игре, есть некая неопределённость и двусмысленность. Мы хотим, чтобы игрок сам думал, сам оценивал улики и сомневался, анализируя их».
Кроме того, компания Frogwares собирается добавить в игру личность и таланты Холмса, переведя его способность раскрывать дела, делать выводы и наблюдать в механику расследований.
«Данная механика составляет основу игры и позволяет игроку собирать и интерпретировать улики, соединять точки, делать собственные выводы и решать, как поступить дальше в расследовании, — рассказывает Мартынюк. — Именно так сюжет и повествование вплетаются в игровую механику. Для того чтобы привести их в идеальное равновесие, нам нужно тестировать, тестировать, снова тестировать, дорабатывать, собирать отзывы и опять тестировать».

В игре Sherlock Holmes Chapter One среди доступных вам инструментов будут и знаменитые чертоги разума: метод геометрических мест или мнемоническое устройство, изобретённое в древнем Риме, связывающее воспоминания с местами в физическом или воображаемом месте. Цель чертогов разума в игре — дать игроку визуальный инструмент для интерпретирования событий прошлого и формирования личного отношения к ним. Это, в свою очередь, поможет решить, кто виновен, и что с ним теперь делать. Подобный подход также оставляет место и для ошибок.
«Некоторые выводы можно интерпретировать по-разному и прийти к разным заключениям», — подтверждает Мартынюк.
Среди других детективных механик в Sherlock Holmes Chapter One есть сбор улик, поиск потайных мест, общение с подозреваемыми, переодевание, а иногда даже сражения.
«Не стоит забывать, однако, что вы не супергерой и что вы определённо не способны поглощать летящие в вас пули, как губка — воду, — говорит Мартынюк. — На деле вы весьма уязвимы, а боевая система в игре соответствует духу и идеалам Шерлока. Главное здесь — не перебить всех, кто встретится вам на пути (что, кстати, тоже возможно, хотя так вы рискуете испортить отношения с вашим другом детства, Джоном), а, скорее, обезоружить врагов, активно используя окружение. Другими словами, это использование дедуктивного метода, но в боевой ситуации».

Над инструментами, которые окажутся в вашем распоряжении в новой игре о Шерлоке, студия Frogwares работала почти 20 лет, создавая и развивая серию игр Sherlock Holmes, принесшую ей известность.
«Первые игры из серии Sherlock Holmes были построены на классических механиках приключений в жанре point-and-click, — вспоминает Мартынюк. — Нам приходилось подстраивать головоломки под технологии того времени. Но по мере развития технологий компьютеры и консоли наращивали мощь, и наши игры становились всё более проработанными. Благодаря трёхмерным технологиям мы смогли добавить в игру головоломки, работающие в трёх измерениях. Игрок мог взять предмет в руки и осмотреть его со всех сторон, чтобы найти какие-то скрытые подсказки, мог свободно передвигаться по месту преступления, изучая его под любым углом. А с появлением в играх открытого мира мы смогли заметно расширить место действия. Оно перестало ограничиваться одной комнатой — за пределами непосредственного места преступления могли оказаться случайные свидетели или следы, которые могли привести вас к подозреваемым. В играх стало больше свободы и меньше ограничений».

Свобода действия — это вообще один из ключевых элементов любого успешного интерактивного детектива.
Когда вы читаете детективный роман или смотрите детективный сериал, вы можете попробовать докопаться до истины самостоятельно — до того как автор раскроет все карты. Но всё же это так и останется пассивным опытом. За редким исключением в таких произведениях прямо сообщается обо всех уликах.
Однако в видеоиграх мы можем создать не просто интригу, а пространство, в котором игрок будет искать и собирать кусочки мозаики самостоятельно. Именно способность превратить пассивного наблюдателя в активного участника событий и делает детективные игры вроде Sherlock Holmes Chapter One такими особенными.
«Вы главное действующее лицо (большую часть времени), — отмечает Мартынюк. — Иметь возможность влиять на события и ощущать важность собственных действий и решений — вот за что мы так любим игры этого жанра. Вы сможете не просто поработать головой, но и почувствовать себя настоящим детективом. Пусть игра пробудит вашу интуицию. Дайте игроку возможность сомневаться в верности своих решений, дайте ему возможность совершать ошибки — и вы получите игру, которую люди потом будут с интересом обсуждать, рассказывая, как именно они решили ту или иную загадку и почему выбрали для себя тот или иной путь».
«Мы видим в этом нечто по-настоящему уникальное. Возможность взглянуть на одно дело — одно расследование — с точки зрения разных людей. Наблюдать за их ходом мысли и решениями, которые они принимали — это действительно здорово. Это позволяет узнать другого человека ближе благодаря видеоиграм».
Приобрести Sherlock Holmes Chapter One в Epic Games Store можно начиная с 16 ноября 2021 года.