ข่าว

เหตุผลที่ Sherlock Holmes ในวิดีโอเกมดีกว่าในหนังสือ

B
Brian Crecente
15 พ.ย. 2564

ความล้มเหลวคือหัวใจของ Sherlock Holmes Chapter One

ลักษณะของการแก้ปัญหาอาชญากรรมของ Sherlock Holmes สิ่งที่ Arthur Conan Doyle กล่าวถึงเป็นการให้เหตุผลเชิงอนุมานแต่ก็ใกล้เคียงกับการให้เหตุผลเชิงอธิบายอย่างมาก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงโอกาสของความล้มเหลวที่น่าสังเวชใจอันเกิดจากการเปลี่ยนตรรกะอย่างก้าวกระโดด ในขณะที่ช่องว่างของวิธีคิดแบบผิดๆ ซึ่งปรากฎให้เห็นอยู่ลางๆ ในแนวคิดเชิงอธิบายของ Holmes นั้นไม่ได้ถูกสำรวจอย่างลึกซึ้งในงานของ Doyle แต่ทว่าพวกเขาได้สร้างรากฐานของเกมนักสืบของ Frogwares ขึ้นมา

"ความผิดพลาดของ Sherlock Holmes นั้นเป็นได้ทั้งเกมที่ดูหมิ่นเหยียดหยามและน่าตื่นเต้นในเวลาเดียวกัน" Yaroslav Martyniuk หัวหน้าทีมนักออกแบบฟีเจอร์ของ Frogwares กล่าว "จริง ๆ แล้วสิ่งนี้เป็นหนึ่งในสมมติฐานที่เราทำ เมื่อออกแบบเกมในช่วงต้น เรื่องราวของเราพูดถึง Holmes ชายหนุ่มที่เพิ่งเริ่มค้นพบว่าตนเองเป็นใคร และเส้นทางชีวิตของพวกเขาจะเป็นอย่างไร นอกจากนี้ เขายังเป็นคนอวดดี ซึ่งความมั่นใจของเขาอาจจะดูเกินจริงไปสักเล็กน้อย เมื่อเทียบกับความสามารถของเขา Sherlock กำลังเติบโตขึ้นเพื่อเป็นนักสืบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ดังนั้นการที่เขามีข้อผิดพลาดนั้น จึงเป็นเรื่องที่ถูกต้องแล้ว"

มีความล้มเหลวมากมายใน Sherlock Holmes Chapter One คุณอาจพลาดเบาะแสบางอย่างในระหว่างการสืบสวน หรือคุณอาจได้ข้อสรุปที่ไม่ถูกต้อง หลังจากรวมเบาะแสที่รู้ไว้เข้าด้วยกัน คุณยังอาจด่วนตัดสินพฤติกรรมของผู้คนอย่างไม่ถูกต้องได้อีกด้วย

ความล้มเหลวอาจไม่ได้ทำให้เกมจบลง แต่ทำให้เกมนั้นเปลี่ยนไป

"คุณแค่ต้องเดินหน้าต่อไปและใช้ชีวิตกับทางเลือกของคุณ และรับผลที่ตามมา" Martyniuk กล่าว

การสร้างเกมที่ยอมให้เกิดการคาดเดาผิดๆ เหล่านี้ แต่ก็ยังให้ทุกเบาะแสที่จำเป็นในการไขปริศนาในมือนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย

"อาจพูดได้ว่า เพื่อทำให้เกมออกมาสมน้ำสมเนื้อ" Martyniuk กล่าว "คุณไม่สามารถทำให้เกมออกมาง่ายเกินไป เพราะจะทำให้ขาดความรู้สึกว่านี่เป็นการ 'ไขคดี' และคุณก็ไม่สามารถออกนอกลู่มากเกินไป เพราะว่านั่นจะทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดและรำคาญ หนึ่งในสองหลักการของเกมของเราคือแนวคิดในการสร้างการบรรยายที่เข้มข้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของความลึกลับ และไม่มีกลไกการเล่นเกมที่ร่วมมือกันเล่น เรื่องราวและโครงเรื่องของเราที่อยู่เบื้องหลังคดี และข้อความบางส่วนที่คุณเจอ ล้วนมีความไม่แน่นอน และมีความกำกวมในระดับหนึ่ง เราอยากให้ผู้เล่นคิดและประเมินหลักฐานด้วยตัวเอง และเกิดข้อสงสัยในใจเมื่อวิเคราะห์ข้อมูลเหล่านั้น"

Frogwares ยังออกแบบเกมเพื่อแสดงให้เห็นถึงบุคลิกและความสามารถของ Holmes แบบผสมผสานกัน โดยเผยให้เห็นถึงความสามารถของเขาในการไขคดี อนุมาน และสังเกตกลไกการสืบสวน

"กลไกเหล่านั้นก่อให้เกิดรูปแบบการเล่นหลัก ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมและตีความหลักฐาน "เชื่อมต่อประเด็นต่างๆ" ทำการอนุมานด้วยตัวของเขาเอง และตัดสินใจทำการสอบสวนต่อ" Martyniuk กล่าว "นี่คือวิธีการผูกเรื่องราว การบรรยายให้เข้ากับกลไกการเล่นเกม และเพื่อให้เกิดความสมดุลอันสมบูรณ์แบบระหว่างสองสิ่งนี้ การจะไปให้ถึงเป้าหมายที่ต้องการนี้ เราจึงต้องทำการทดสอบ ทดสอบ และทดสอบอยู่เรื่อยๆ รวมถึงปรับแก้ รวบรวมความคิดเห็น และทำการทดสอบเพิ่มเติม"
Sherlock Holmes Chapter One 1

บรรดาเครื่องมือต่างๆ ที่คุณมีใน Sherlock Holmes Chapter One นั้นเป็น Mind Palace อันโด่งดังของนักสืบ ซึ่งเป็นวิธีการบอกตำแหน่งหรืออุปกรณ์ช่วยจำที่คิดค้นขึ้นในกรุงโรมยุคโบราณที่จะเชื่อมโยงความทรงจำกับสถานที่ต่างๆ ในสถานที่จริง หรือในจินตนาการเข้าไว้ด้วยกัน จุดประสงค์ของ Mind Palace ในเกม คือการให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการมองเห็นเพื่อตีความเหตุการณ์ในอดีต และสร้างทัศนคติส่วนตัวต่อเหตุการณ์นั้น ในทางกลับกันยังสามารถช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าใครเป็นคนผิดและต้องทำอย่างไรกับเรื่องนี้ แต่แนวคิดนี้ก็ยังมีข้อผิดพลาดอยู่

"การอนุมานในบางเรื่องนั้นสามารถตีความออกมาได้แตกต่างกัน ซึ่งนั่นจะนำไปสู่ข้อสรุปที่แตกต่างกัน" Martyniuk กล่าว

กลไกการสืบสวนอื่นๆ ใน Sherlock Holmes Chapter One ยังรวมถึงการรวบรวมเบาะแส การตามล่าหาสถานที่ลับ พูดคุยกับผู้ต้องสงสัย การปลอมตัว และแม้แต่การต่อสู้เป็นครั้งคราว

"เอาละ อย่าลืมว่าคุณไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่ และคุณไม่ใช่ฟองน้ำรับกระสุน" Martyniuk กล่าว "คุณโจมตีแรงแต่เปราะบาง ลักษณะการต่อสู้จะใช้ความถนัดของ Sherlock จุดมุ่งหมายของเกมไม่ใช่การสังหารคนจำนวนมาก (ซึ่งทำได้เช่นกัน แต่อาจกระทบต่อความสัมพันธ์ที่คุณมีต่อ Jon เพื่อนวัยเด็กของคุณ) แต่เป็นการปลดอาวุธจากศัตรูและใช้สิ่งแวดล้อมรอบตัวคุณให้เป็นประโยชน์ นี่เป็นเรื่องของการคิดเชิงอนุมานในสถานการณ์การต่อสู้"
Sherlock Holmes Chapter One 2

เครื่องมือที่คุณมีในเกม Sherlock ล่าสุดได้รับการพัฒนาโดย Frogwares มานานกว่า 20 ปีระหว่างที่ทางสตูดิโอสร้าง และพัฒนาเกม Sherlock Holmes ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

"ในเกม Sherlock Holmes ต้นฉบับของเรา เกมเพลย์ของเราอาศัยกลไกเล็งและคลิกแบบคลาสสิก" Martyniuk กล่าว "เราต้องปรับ "ปริศนา" ให้เข้ากับเทคโนโลยีที่เรามีในเวลานั้น แต่เมื่อเทคโนโลยีรุกหน้าและ PC กับคอนโซลทรงพลังยิ่งขึ้น เกมของเราก็ละเอียดมากขึ้นเช่นกัน เมื่อมีเทคโนโลยีสามมิติ เราสามารถนำเสนอปริศนาที่ใช้ภาพสามมิติได้ คุณสามารถหยิบวัตถุต่างๆ และพลิกดูเพื่อหาคำใบ้เพิ่มเติม เดินไปรอบๆ และสืบสวนสถานที่เกิดเหตุอาชญากรรมจากมุมมองใหม่ๆ เมื่อมีโอเพนเวิลด์ เราสามารถทำให้บริเวณที่คุณสำรวจมีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย สถานที่เกิดเหตุไม่ได้ถูกจำกัด แต่เพียงห้องเดียวอีกต่อไป โดยมีผู้คนนอกสถานที่ที่อาจเป็นพยานได้ และบางครั้งคุณสามารถติดตามรอยเพื่อดูว่าผู้ต้องสงสัยหนีไปในทิศทางใด มีอิสระในการสำรวจมากขึ้นและมีพื้นที่มากขึ้น"
Sherlock Holmes Chapter One 3

อิสรภาพเป็นกุญแจสำคัญต่อความสำเร็จของปริศนาฆาตกรรมแบบโต้ตอบทุกรูปแบบ

เวลาที่เราอ่านนิยายปริศนาดีๆ หรือดูรายการทีวีหรือภาพยนตร์ เราจะสามารถร่วมไขปริศนาก่อนที่คำตอบจะถูกเปิดเผย แต่ก็ยังคงเป็นประสบการณ์ที่ไม่ต้องออกแรงเอง เว้นแต่ในบางกรณีที่ไม่เกิดขึ้นบ่อย คำใบ้ทั้งหมดจะปรากฏให้คุณเห็น ให้ทุกคนได้ซึมซับข้อมูล 

แต่วิดีโอเกมไม่ได้สร้างปริศนาเท่านั้น แต่เป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นจะต้องตามล่าหาคำใบ้และประเมินคำใบ้ที่ได้พบ เรื่องแต่งแบบโต้ตอบสามารถเปลี่ยนผู้สังเกตการณ์เป็นผู้เข้าร่วมที่มีบทบาทได้ นี่คือเสน่ห์และพลังของเกมปริศนาอย่าง Sherlock Holmes Chapter One

"คุณเป็นตัวละครหลัก (เป็นส่วนใหญ่)" Martyniuk กล่าว "และการให้บุคคลหนึ่ง นั่นคือผู้เล่น ได้รู้สึกถึงความสามารถ และความสำเร็จของตัวเองเป็นปัจจัยที่ทำให้เกมแนวนี้สนุก ประสบการณ์นี้จะทำให้คุณรู้สึกฉลาด และเหมือนเป็นนักสืบ เกมนี้จะปลุกสัญชาตญาณในตัวคุณ เมื่อเพิ่มความเทาของศีลธรรมเข้าไปอีกชั้น รวมถึงความเป็นไปได้ที่คุณจะอนุมานถูกหรือผิด เราจะได้เห็นการพูดคุยระหว่างผู้เล่นว่า แต่ละคนไขคดีกันอย่างไรและมีเหตุผลอย่างไรในการตัดสินใจในเรื่องต่างๆ"

"ประสบการณ์นี้จะมอบความรู้สึกที่พิเศษ การได้เห็นคดีหนึ่ง การสืบสวนหนึ่ง จากมุมมองของคนหลายคน การได้เห็นกระบวนความคิดของคนอื่น การตัดสินใจเชิงศีลธรรมของคนอื่น เป็นอะไรที่เจ๋งมาก เหมือนได้รู้จักใครสักคนอย่างใกล้ชิดมากขึ้นอีกนิดผ่านการเล่นเกม"

คุณเป็นเจ้าของ Sherlock Holmes Chapter One ได้ใน Epic Games Store ตั้งแต่วันที่ 16 พ.ย. 2021 เป็นต้นไป