
为什么游戏中的夏洛克·福尔摩斯比书本中的更加出色

《Sherlock Holmes Chapter One》的中心是失败。
阿瑟·柯南道尔称夏洛克·福尔摩斯破案方法的本质是演绎法推理,但实际更接近于归纳推理。这种方法很可能因为逻辑跳跃而完全失败。虽说将会导致推理失败的这些逻辑漏洞没有怎么在柯南-道尔的作品中出现,它们却构成了 Frogwares 出品的侦探游戏的核心要点。
"身为夏洛克·福尔摩斯做出错误的推理,某种程度上既离经叛道,又令人兴奋,"Yaroslav Martyniuk,Frogwares 开发团队的游戏设计队伍领导人如此说道。"这实际上是我们在早期设计游戏时做出的假设之一。我们的故事围绕着年轻的福尔摩斯展开,这是一个刚刚开始发现自己是何样人物,以及其生活轨迹将会如何展开的年轻男人。他也是一个有点自负的人,与他的能力相比,他的自信可能有点被夸大了。这是一位正在成长为那位世界上最伟大的侦探的夏洛克。所以感觉让他犯点错并没有什么问题。"
在《Sherlock Holmes Chapter One》中潜藏着各种各样的失败。你也许可能在你的调查之路上简单地错过某些线索,或是在将这些线索收集整合之后却得出了错误的结论。你甚至可以从他人的行为中推导出完全错误的判断。
但失败一般情况下并不会让游戏结束,它只会改变游戏的进程。
"你仅仅会继续游戏,并承受你做出的选择——以及它们带来的后果,"Martyniuk 说道。
打造一个可以容许这些错误猜测,同时还能为玩家提供可以解开秘密的全部线索的游戏颇有挑战性。
"你看,这是一个平衡方面的问题。"Martyniuk 说道。"你不能让游戏变得过于简单,毕竟这样基本上就消灭了 '解开' 一个案件的成就感,但如果你将游戏做成完全相反的困难游戏,那么玩家便只能无能狂怒了。我们的游戏的两个基准的其中一条,就是打造强烈的,可以令人感到神秘要素的叙事,同时不引入任何牵手教学的游戏机制。我们的故事,以及案件背后的剧情,还有你将会看到的一些文本,均带有一定的不确定性与模糊性。我们想让玩家自主进行思考,观察证物,在分析它们的时候产生一些疑问。"
Frogwares 同时也将福尔摩斯本人的性格与才能做成了游戏要素,将他解开案件、进行推导与观察的能力通过游戏中的调查机制加以呈现。
"这些机制构成了游玩的核心要素,让玩家可以收集并解读证物,连接起它们之间的关系,自己做出推理,并决定调查的下一个步骤,"Martyniuk 表示。"这就是本作的故事与叙事是怎样配合游戏机制的。而如何构成这两点之间的平衡,找到最完美的一点,那就需要测试,测试,更多的测试,做出修订、收集反馈、以及更多的测试。"

你能于《Sherlock Holmes Chapter One》中使用的各种工具中的其中之一,是这位侦探驰名的思维殿堂,这是出自古罗马的一种记忆方法或者说助记手段,将记忆与实际或想象中的地点联系在一起。在本游戏中,思维殿堂的作用是给予玩家一种视觉工具,让他们可以解读过去发生过的事情,并对此形成个人化的看法。这便可帮助玩家来决定谁是有罪的,以及如何处理他们。但这个概念也会留下犯错误的可能性。
"有些推理可以用不同的方式进行解读,这将导向不同的结局,"Martyniuk 表示。
《Sherlock Holmes Chapter One》中涉及到的其他侦探机制包括搜集线索,找寻秘密地点,与嫌疑人进行交谈,身穿伪装,甚至偶尔还需要投身于战斗之中。
"记住,你不是一个超级英雄,当然也不是一块子弹海绵," Martyniuk 说道。"你更像是一门玻璃大炮,战斗风格接近夏洛克的气质。不是要在你的身后留下遍地尸体(你可以这样做,但是这会影响你与儿时的好友乔纳森的关系),而是要将你的敌人解除武装,运用周围对你有利的环境。在战斗环境中的演绎思考最重要。"

在最新的夏洛克游戏中,你使用的工具是由 Frogwares 花了近 20 多年打磨而成的。在这 20 年里,Frogwares 工作室打造了夏洛克·福尔摩斯系列游戏,让游戏不断演进,也借这款游戏赢得了知名度。
"在最初的夏洛克·福尔摩斯游戏中,我们的玩法是围绕着经典的点击机制展开的," Martyniuk 表示。"我们不得不调整 '谜题' 以适应当时我们掌握的技术。但是,随着技术的发展,PC 和主机变得越来越强大,我们的游戏也变得更加复杂了。得益于 3D 技术,我们成功推出了一些可以运用三维的谜题。你可以拿起一个物体并进行旋转,以发现更多线索,到处走动,从更多角度调查犯罪现场,而且随着开放世界的推出,我们还可以扩大玩家调查的地点范围。现场不再局限于一个房间,犯罪地点以外的人有可能成为目击者,或许,你甚至可以沿着各个道路前进,看看嫌疑人可能逃向哪里。探索方式和范围都变得更加自由。"

自由是所有成功交互式悬疑命案的关键所在。
当读到一部精彩的悬疑小说,或是观看一个电视节目或电影时,你可以在公布答案之前,自己尝试破解谜题。但是这仍然是一个被动的体验。在极少数的例外情况下,线索才会全部呈现出来,让所有人去捕捉。
而视频游戏就不同了。它不仅可以打造出谜题,还能打造出空间,玩家必须在其中寻找线索,并确定线索的重要性。交互式小说拥有被动观察者转变为主动参与者的能力,也是这种能力赋予了《Sherlock Holmes Chapter One》这类悬疑游戏这种力量。
"大多数时候,你都是最重要的角色," Martyniuk 说道。"为玩家提供一种使命感和自我成就感正是这类游戏令人满足的原因。这会令你感觉自己很机智,像一个侦探。让游戏唤醒你的直觉吧。如果你能加入一层道德的灰色地带,以及在你的推断中亦正亦邪的能力,那么你就能创造出噱头,让大家可以相互谈论他们是如何破案的,以及他们做出各种选择的原因。
这会成为一种特别的感觉。你能够从多人的角度看待一个案件、一次调查。看到他们的思路、他们的道德抉择和决定,真的非常炫酷——我找不到更好的形容词了。就像通过游戏更深刻地了解另一个人。"
2021 年 11 月 16 日即可在Epic游戏商城中入手《Sherlock Holmes Chapter One》。