
《Wild Bastards》开发商 Blue Manchu 向我们介绍了角色、游戏设计,并教我们如何避免中毒

作为 2019 年《Void Bastards》的精神续作,《Wild Bastards》凭借短暂的预览让我们着迷不已。 将 Rogue-lite 策略玩法和 FPS 战斗特性与一群怪胎结合,开启一场太空旅行。这种概念深深地吸引我们,并让我们迫不及待地想了解更多。 游戏现已发布,我们的愿望终于得到满足。我们有幸采访开发商 Blue Manchu,进一步了解了游戏的开发过程、两款作品的异同,以及声音如何在战斗中发挥重要作用。
《Wild Bastards》中,你会控制越来越多的角色(一个有四只手臂的食人族、一个赌博机器人、一个燃烧的骷髅等等),寻找逝去的朋友,抵达家园的应许之地。 旅途中,你可以对成员进行组队(在飞行中切换),探索行星上的战术地图,在偏远城镇展开第一人称战斗,还有商店、奖励物品和游荡的敌人。
《Void Bastards》的玩法是在一张战术地图上探索太空,然后进入各个地点开始 FPS 战斗。因此这两款游戏看起来非常相似。 不过实际体验截然不同。 从战术和叙事的角度来看,这是两款非常不同的作品。 《Wild Bastards》的参与度更高。玩家可以在每个星球上进行多场战斗,并同时操作数名角色,抛弃了五年前前作的装备制作和升级玩法。 因此我询问了 Blue Manchu 这两个游戏之间的关系,以及它们如何是交叉的。

Blue Manchu 的联合创始人 Jon Chey说:“对于《Wild Bastards》,我们想采纳一些在开发《Void Bastards》时有过的想法,并往不同方向推进。” 虽然两款游戏都有 rogue-like 元素(如果角色死亡,就会回到最近的一个里程碑重新开始;并且注重资源搜集),但是玩家角色的本质是两款作品的区别所在。
“《Void Bastards》是一场绝望的生存斗争,角色众多,但是没有特定主角;《Wild Bastards》则是场奇幻冒险。游戏角色是一伙不断争吵,但最终还是携手合作的亡命徒。”Chey 说。 开发人员强调这款游戏不是续作,而是“向不同方向迈出的一步”。 不过艺术风格和叙事确实相似,因此我问了两款游戏的交织之处。 “不,两个游戏不是发生在同个宇宙中,”Chey 回答说。 “《Wild Bastards》更有动作色彩。”
虽然差异至关重要,但显然《Wild Bastards》深受团队前作开发经历的影响。 我们决定,试着在策略游戏中打造第一人称射击玩法,来探索这个概念。”Chey 解释说,“我们对结果非常满意。 在这过程中,我们充分了解了策略游戏所需的复杂程度、战斗片段的可行长度,以及这两种元素对彼此的反馈。” 开发过程中,《Void Bastards》的关卡一度要大得多,但他们发现,“游戏的战斗部分需要消耗 20 到 30 分钟,这并没有给战略足够的‘喘息之机’。 因此我们将这些经验教训用于《Wild Bastards》,虽然它的策略玩法很不一样。”
《Wild Bastards》最引人注意的内容之一就是角色。 每个角色都很独特,并且得到了充分发展——尤其因为艺术质量。 比如,你一定对 Spider Rosa(蜘蛛罗莎)有充分的了解,因为他的吸血鬼和波顿风设计,以及在战斗结束时宣称她必须决定先吃掉哪个受害者。 同时,Judge(法官)缓慢、咆哮、拖沓和笨重的姿态让你很容易就来你想到牛仔电影的原型。
“这是我们游戏的主要焦点之一。” Chey 说,“我们从角色的游戏原型开始,然后针对性地设计了角色名字和简介(包括他们的动机)。 然后就是视觉概念阶段。许多最终角色就是在这个阶段进行开发,然后构建他们的武器和技能。” 最后,文案策划 Jerry Holkins 撰写故事和语音台词,“我们利用这些来微调并进一步开发他们的游戏技能,使之与角色一致。”

Blue Manchu 给我看了初始角色之一 Doc Casino 的早期版本,让我对开发过程有更深入的了解。 他的名字一开始是 Gambler(赌徒)。他的视觉设计最初像是游戏的零一名角色:法官。 文案策划 Cara Ellison 对其进行改变,将他重新取名为 Henri Legite,简称 Doc Legit,并附上了这段简介:
“热衷于赌博的医生。 第一次参赌就运气不错,获得了医学学位升级软件。从此就一直想变成幸运儿。 动机:对抓俘虏有兴趣? 又或许他想不断提升自己、改变自己、激励自己。”
后面他的动机转变为躲避赌债,并且他根本就不是医生。 后来,团队决定降低机器人在游戏狱中的地位,他的名字也相应降级了,变成 Casino Finance Unit 7103,化名 Casino。 简介也改变了:
“Casino 曾是机器人财务规划师,擅长财务预测和在赌博中输钱。 动机:因为欠下巨额债务,债主还是一群凶恶罪犯,所以只能不断参与赌局,导致赚的钱远远赶不上输的速度。”
完成这些后,团队开始关注他的技能(金钱、护甲和换弹速度),然后规划它在游戏中的升级路线。 这也真正解释了为什么这些角色让人感觉如此饱满:个性决定天性,而非天性决定个性。
《Wild Bastards》的另一出彩特点是用声音引导玩家。 FPS 部分中,许多类型的敌人会使用大量掩体或者躲在建筑内,这可能会破坏战斗的流畅性,影响游戏体验。 但游戏设定得很聪明。这些家伙都管不住自己得嘴,会没完没了地互相嚷嚷,或者嘲讽玩家。 一旦他们大喊大叫,你的指南针上就会标出他们声音的方向。
正是这些大呼小叫才感觉如此真实,它们的叫声如此愚蠢,又如此狂妄。 “我们相信,声音不仅能为游戏提供信息,还能营造沉浸感和情感,”Chey 解释说。 “因此我们花了许多时间在敌人语音和声音传播上。 要想成功打通《Wild Bastards》,关注声音至关重要,因为敌人会不断呼喊并嘲弄你,从而暴露它们的位置。 此外,它们还经常对自己的看法或计划发表评论。”

我最后一个问题稍微有点粗鲁,因为我无法很好对付使用毒素攻击的敌人,对此感到非常沮丧。 毒素的伤害很高,并且在被击中很长的一段时间内,会持续减损你的生命值。 我觉得这项技能太强大,并厚着脸皮询问 Blue Manchu 是否同意我的不满。然而他们的回答却展示了这款游戏的复杂性和延展性。
“毒素确实是个痛点,但也有应对方法。” Chey 说,“首先,多数毒素攻击都很慢,因此你可以利用好掩体——躲避攻击。 其次,护甲可以抵挡包括毒素在内的所有伤害,因此身披重甲的亡命徒,可能比单纯血厚的亡命徒更有优势。 再次,只要把中毒角色换下来,就能暂停毒药伤害。 因此如果有一名亡命徒中毒了,赶紧把他换下来,拍另一名角色上场。 如果都中毒了,可以连续切换,保证两个角色都能存活。 并且,你可以在游戏中找到并捡起生命值道具。它能消除任何毒药的效果。 最后,如果你发现生命值快被毒素耗尽,可以暂时从中战斗中撤退。等你回来时,中毒状态就会被清除了。”
噢,好吧。 说得对。
《Wild Bastards》现已在Epic游戏商城推出。